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Athoris Open-Beta
Ultima Online 86 Aufrufe
geschrieben von: Siggi am 07.5.2012, 16:30

Hallo zusammen,

der Staff von Athoris hat sich entschlossen, eine Open-Beta mit unseren Spielern durchzuführen.
Jeder interessierte athorianische Accountbesitzer kann daran teilnehmen.
In dieser Zeit werden die Charaktere eurer Accounts auf Eis gelegt und ihr könnt eure Slots mit neuen Charakteren belegen.
Ziel dieser Beta soll sein, Bugs zu erkennen, sie zu beseitigen und den späteren Spielverlauf somit flüssiger zu gestalten.
Nach Ablauf dieser Phase (die Zeit legen wir erst einmal nicht fest) wird es eine Bugfixing Zeit geben.
In dieser Zeit steht euch der Shard nicht zur Verfügung.
Nach erfolgreicher Käferjagd wird alles zurück in die alt gewohnte Umgebung versetzt und Athoris öffnet die Pforten für begeisterte Rollenspieler wieder. In der Zeit der Open-Beta wird der Staff wenig bis selten Ingame vertreten sein.
Deshalb unsere Bitte, dass Ihr bei Fragen das Board benutzt, so dass gleichzeitig alle Spieler die Frage und unsere Antwort sehen. Hintergrund ist der, dass sicherlich die eine oder andere Frage mehrmals auftauchen wird.
Ebenso unterstützt ihr dabei sehr unsere Schreiberlinge, welche mit euch gemeinsam daraus eine Erweiterung der F.A.Qs zaubern können

Eine weitere Bitte wäre die Fehlersuche.
Bitte keine Ingame Pages stellen, wenn Ihr einen Bug findet.
a) Wird so schnell keiner bei euch auftauchen und dies fixen können.
b) Werden unsere Techniker nicht Ingame sein, da sie Offline fleißig damit beschäftigt sind, einzelne Fehler auszumerzen.

Hier seid ihr aufgefordert, das Bug-Board zu nützen. Dieses unterteilt sich in Script-, Homepage- und Weltenbaubugs. Um eine möglichst schnelle Beseitigung garantieren zu können, bitten wir euch darum, die jeweiligen Bugs richtig zu Posten. Im Zweifelsfall einfach Fragen.

Außerdem gelten folgende Regeln zum Posten von gefundenen Bugs:
a) Postet in das richtige Board, im Zweifelsfall PN oder ICQ-Nachricht an den Staffler eures Vertrauens.
b) Bei einem Bug im Bereich Weltenbaus nutzt den Befehl .wo und gebt die dort gefundenen Koordinaten an.
c) Entdeckt ihr ein Missgeschick auf der Homepage, so kopiert den in eurem Explorerfenster befindlichen Link in eure Meldung.
d) Findet ihr einen technischen Fehler im Spiel, dann beschreibt bitte genau, was ihr zuvor getan habt - umso detaillierter die Beschreibung umso leichter fällt es uns das Problem zu erkennen und zu lösen. Dinge wie „Ich bin gestorben“ oder „Zauber 5 funzt ned“ sind uns dabei nicht sonderlich hilfreich. Deshalb beschreibt in diesem Fall, wer euch angegriffen hat, wo und wie oder im zweiten Beispiel „Ich habe Zauber Nr.xy gewirkt, Mana wurde mir abgezogen, aber die Wirkung trifft nicht ein“.

Zum Testen selbst.
Im Bug-Board findet ihr eine nummerierte Liste mit Systemen, die von unseren Technikern neu eingebaut wurden. Solltet ihr eines dieser Systeme durchgetestet haben, so vermerkt dies unterhalb als Post. Hier einige Beispiele:

„Punkt Nr. x durchgetestet. Alles in Ordnung“ direkt in den Betreff (Obere Zeile)
Und in das Textfeld eine kurze genauere Auflistung, was ihr getan habt.
Solltet ihr einen Fehler im jeweiligen System finden, so eröffnet einen neuen Thread (nicht drunter posten!)
„Punkt Nr. x durchgetestet. Bug“ als Betreff und als Inhalt eine genaue Beschreibung über den Fehler.

In dieser Phase steht euch nur ein kleiner Teil des Reiches offen. Es sind zahlreiche Absperrungen eingerichtet, dennoch werdet ihr dort genügend Fläche haben, um euch auszutoben. Es werden euch während des Tests sämtliche Klassen (inklusive Sonderklassen), wie auch Rassen zur Verfügung stehen. Im Falle von Vampiren und Werwölfen schreibt den Rassenbetreuer an, dieser wird euch IG verwandeln. Möchtet Ihr eure Skills hochsetzen, nutzt Ingame den Befehl
.hskills 100.0
Dies setzt all eure Skills auf 100.0. Der Befehl gilt bei allen Zahlenwerten, also genauso werden bei .hskills 10.0 alle Skills auf 10.0 gesetzt.
Im Falle eines Magiers wendet den Befehl .magie an und ihr erhaltet die dazugehörigen Zauber. Eine Liste mit den Nummern der Zauber findet ihr auf der Homepage.

Die Open-Beta beginnt am 09. Juni 2012.

In freudiger Erwartung,

eurer Staff
http://athoris-uo.com

Alderon stellt sich vor
Ultima Online 106 Aufrufe
geschrieben von: Admin_Soth am 05.5.2012, 17:20

Hallo zusammen,

Ultima Online ist einfach zeitlos und daher startet der Shard Alderon.
Wir sind Classic Fans und daher ist bei uns noch alles beim Alten was die Technik angeht.
Es gibt sicherlich ein paar neue Sachen doch keine allzu gravierenden.

Was es bei uns nicht gibt sind:
Menschen und Elfen...

Aber dafür haben wir Untote und Orks.

Chars starten bei uns mit der Möglichkeit sofort 7 Skills auf 100 zu setzen.
Spieler sollen spielen können und nicht Ihre kostbare Zeit mit Powergaming verschwenden.
Wir haben doch alle keine Zeit !

Vom Gameplay wollen wir gerne ein RP-Shard sein insofern die Spieler darauf Lust haben.

Besucht Alderon doch einfach mal bei Lust und Laune,
wir sind im Moment zu finden unter : http://www.lordsoth.de/alderon
Da findet Ihr unser neues Forum, eine Homepage haben wir noch nicht.

Grüße an alle UOer die es trotz WOW und allen anderen auch sehr guten Spielen immer wieder
in die UO Welt zieht.

Euer

Soth

The Oldworld auf der Role Play Convention 2012 in Köln!
Ultima Online 201 Aufrufe
geschrieben von: Horus am 17.4.2012, 23:36

Freeshard The Oldworld wieder auf der RPC 2012 in Köln!

Auch dieses Jahr fahren wir wieder zur RPC 2012, wie schon in den Jahren 2010 und 2011 davor.
Wir laden euch alle herzlich ein, uns am Samstag, den 5.Mai oder am Sonntag, den 6.Mai in Halle 10.2 am Stand A-045 zu besuchen, und hoffen, dass viele von euch Zeit dazu finden!

Wir freuen uns schon auf die RPC 2012, die dieses Jahr in einer größeren Halle (Halle 10, statt Hallen 2 und 3) statt finden wird, und sind sehr gespannt, wie es laufen wird.

Also auf Wiedersehen bei der RPC 2012 in Köln!

Euer The Oldworld Staff

Freeshard Astaroth - Frühjahr 2012
Ultima Online 491 Aufrufe
geschrieben von: Medea_Astaroth am 13.3.2012, 19:18

Auf unserem guten alten Astaroth sind wieder Neuerungen eingetreten, die wir gerne vorstellen möchten.

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AKTUELLES

SCRIPTS UND TECHNIK:

  • Rassenkörper: Die lang ersehnten Rassenkörper für die Spielercharaktere sind endlich Ingame! Zwerg, Hochelf, Waldelf, Dunkelelf, Wikinger oder Ork können ab sofort ingame automatisch ihren eigenen Skin am Körper bewundern.

  • Jahre & Alter: Die Zeit auf Astaroth wurde verlangsamt, denn sie vergingt definitiv zu schnell. Genauer gesagt ist sie jetzt nur noch halb so schnell. Außerdem haben wir uns dazu entschieden das Alter aus der Paperdoll zu nehmen, um da gewisse Freiheiten im RP zu bieten (zB. jemand der jünger oder älter aussieht, als er ist).

  • Chardatenbank: Wir haben das System Astaphere eingepflegt, das welches möglich, macht seinem Charakter einen individuellen Steckbrief mit Bild zu verleihen, der vom Status aus aufrufbar ist (per Klick auf den Charnamen). Man kann dort außerdem seinen eigenen Account einsehen, um beispielsweise ein vergessenes Passwort nachzusehen und seine Chargeschichte eintragen. Auch Toplisten der Onlinezeit sind enthalten.

  • Schnittmuster: Die neu eingepatchte Kleidung hat ihre Scripts bekommen, ebenso die Schnittmuster der Items aus exotischem Stoff. Diese sind nun beim Schneidervendor zu haben. Außerdem gibt es nun die Ressource 'Samt'.

  • Schmiede: Die erfahreneren Schmiede können zwei neue Schwerter herstellen. Für beide benötigt es allerdings ein spezielles Edelmetall und für eines sogar einen Edelstein.

  • Skills: Nicht zu vergessen ist die Neuerung, dass wir die Skills dahingehend verändert haben, dass jeder die Grundfertigkeit fast eines jeden Skills erlernen kann.
    Jeder, der sich mit dem jeweiligen Skill beschäftigt, wird also beispielsweise auch die einfachsten Kleidungsstücke und die simpelsten Schreinerprodukte fertigen können. Detailreicher wird hier auf diese weitreichende Neuigkeit eingegangen: Skillschema

  • Farbtöpfe: Im Rahmen der obigen Änderung können wir verkünden, dass nun auch jeder Charakter einen Farbtopf benutzen und seine Kleidung färben kann, wenn er den passenden Skill dafür erreicht hat. Das nimmt den richtigen Schneidern allerdings nicht die Daseinsberechtigung, da die enorm vielen, guten neuen Schneideritems zum Großteil nur von ihm herstellbar sind.

  • Ingamemeldungen: Es wurden etliche automatische Textmeldungen Ingame von Zeichensetzung- und Tippfehlern bereinigt.

  • Maxwertesystem: Die Bonuswochen wurden strikter an die Onlineminuten angepasst, so dass fleißige Spieler zu Anfang mehr Wochen bekommen. Desweiteren ist es jetzt möglich Bonuswochen über RP-Bonuspunkte zu kaufen und zum halben Preis wieder zu verkaufen.

  • Flaschen: Flaschen von Getränken sind in die Hand nehmbar, um das RP hier zu unterstützen.

  • Pferde: Wenn ein Pferd am Anbindepfosten steht, verhungert es längst nicht mehr so schnell.

  • Todessystem: Das Todessystem wurde nach vielfachem Wunsch insoweit abgeändert, dass man kein Ankh mehr suchen muss. Die Schonzeit von 15 Minuten bleibt bestehen.

  • Kriegerklasse Veteran: Es gibt eine neue Kriegeraufstiegsklasse für Menschen Namens "Veteran".

  • Wächterklasse Kundschafter: Es gibt eine neue Zweigsklasse für Waldelfen namens "Kundschafter".

  • Spielergeschäfte: Ein System um eine Geschäftsöffnung der Spielergeschäfte auf dem Status der Homepage anzuzeigen wurde implementiert.

  • Klettern: Es wurde eine Klettereffektplatte ergänzt. Es ist möglich an bestimmten Stellen, an Seilen beispielsweise, hochzuklettern.

  • Schwarz: Die ehemalige Dunkelelfenrassenfarbe, das tiefere Schwarz wurde in die normalen erweiterten Farben übernommen.

  • Angeln: Der Skill Angeln verbraucht nur noch Köder, wenn man auch etwas fängt. Einige der gefangenen Beute ist beim Fischer gegen Bares veräußerbar.

  • Hobbyskills: Kochen, Angeln und Musizieren wurden zu Hobbyskills, die jeder Char bei Interesse skilltechnisch maximieren kann.


GUMPS:

  • rund 100 neue Gumps sind eingebunden worden. Einige der einfachen Kleidungsstücke sind auch von Nicht-Schneidern herstellbar.
    Es sind viele Gumps der Pixelkünstlerin Nyray und von Medea (einige auf der Basis von solchen von UO ME oder UO Pixel), sowie eine Hand voll von UO Pixel.


Eindruck:


ITEMS:

  • Über 200 neue Dekoitems wurden eingepatcht mit denen wir die Welt gestalten können.
    Hiervon sind die meisten von UO Pixel, viele sind selbstgemacht und einige sind von Nyray.


TEXTUREN:

  • individuellere Texturen wurden eingepatcht, um ebenfalls Abwechslung in die Map zu bringen (Quelle: UO Pixel).

    [img]http://www.uo-pixel.de/map/me_kies_fein.jpg[/img] [img]http://www.uo-pixel.de/map/nadelwald_neu.jpg[/img] [img]http://www.uo-pixel.de/map/eri_kieselweg.jpg[/img] [img]http://www.uo-pixel.de/map/berg3D.jpg[/img] [img]http://www.uo-pixel.de/map/eri_gras.jpg[/img] [img]http://www.uo-pixel.de/map/eri_steinweg.jpg[/img]


BAU:

  • Orken: Das neu gebaute Orkendorf wurde komplettiert. Ein besseres Spiel durch passende Deko ist nun gegeben.

  • Dunkelelfen: die Stadt Ilhar Oloth wurde komplett gemappt und bautechnisch verschönert.

  • Wikinger: Die gesamte Eisinsel wurde verbessert und erneuert - 1,2, 3

  • Menschen: Die Menschenstadt Delucia hat einen neuen Hafenbereich und einen Metatrontempelerhalten.

  • Magierturm: Der Magierturm ist vollkommen überarbeitet worden.

  • Dungeons: Neben der neuen unterirdischen Dschungelruine wurde auch die Alte Stadt komplett überarbeitet.

KOMMENDES:

  • Durch die Nutzung von UOCentred durch unsere Baumeister und durch die Fülle neuer Items ist auch das Bauen und Dekorieren leichter. Wir sind derzeit dabei, die Wildnis neu zu gestalten und ihr individuellere Züge zu verleihen.


Einige Eindrücke:
[img]http://freeshard-astaroth.de/medea/Astashot-14.jpg[/img]

[img]http://freeshard-astaroth.de/medea/Astashot-15.jpg[/img]

[img]http://freeshard-astaroth.de/medea/Astashot-16.jpg[/img]

[img]http://freeshard-astaroth.de/medea/Astashot-17.jpg[/img]

Wir würden uns freuen, euch auf Astaroth begrüßen zu dürfen!
Der Staff von Astaroth

[img]http://freeshard-astaroth.de/downloads/staff/medea/astalogoklein.jpg[/img]
www.freeshard-astaroth.de

Vetus Mundus-Homepage im neuen Gewand
Ultima Online 686 Aufrufe
geschrieben von: VetusMundus am 21.1.2012, 15:08

Nachdem uns unser Forum über sieben Jahre lang treue Dienste geleistet hat, haben wir uns nun zu einer Generalüberholung entschlossen.

Unsere neue Homepage bietet neben dem eigentlichen Forum und der Wiki nun auch eine Bibliothek mit allgemeinen Hinweisen zum Spiel, Karten der verschiedenen Facetten sowie Informationen zu VM-spezifischen Inhalten.
Weitere Features sind geplant bzw. bereits in Arbeit.

Vermutlich werden jedoch noch ein paar Tage vergehen, bis der neue DNS-Eintrag bis in die letzten Knotenpunkte des World Wide Webs vorgedrungen ist.

Der Staff von Vetus Mundus
http://www.vetus-mundus.de