Mitglied-16 hat geschrieben:
3.) Die verdata.mul enthält die Landkarte von UO und kann geändert werden, indem man sich zusätzliche Programme herunterlädt (u.a. Static Patcher). Die Vorteile einer geänderten verdata.mul sind, dass zum einen auch normalerweise statische Items verändert werden können, die man normalerweise nicht entfernen kann, und zum anderen, eine Lagreduktion, da die geänderten Daten nicht jedesmal neu vom Server geladen werden müssen.
kleine korrektur:
- die Landkarte von UO ist in der file `map0.mul`
- Items wie häuser etc. liegen in der file `static0.mul` und der index für diese static items liegt in der file `staidx0.mul`
die file `verdata.mul` wurde von Origin für kleinere, nachträgliche änderungen angelegt.
früher wurde sie dazu benutzt items (die eigendlich in die static0.mul gehören) zu patchen, seit längerem wird dieses aber als unsauber angesehen, und deshalb gibt es auch static patcher, die die items direkt in die static0.mul patchen, und diese neu ordnen...
änderungen an der eigenen map können ausschliesslich in der map0.mul durchgeführt werden, hierzu gibt es programme wie Worldforge (ziemlich altes programm, was aber immernoch unabdinglich für bestimmte arbeiten ist) oder Dragon (einem bmp2map0 converter, das heisst, man erstellt eine bmp file (also ein ganz normales bild) mit bestimmten eigenschaften und farben, das dieses programm direkt in eine neue map umwandelt).
die verdata.mul wird derzeit nur noch für änderungen bezüglich der grafik von uo verwendet, da diese (noch) nicht direkt in den dafür vorgesehenden mul files vorgenommen werden können.
um die ursprüngliche frage zu beantworten: nein, damit ist es nicht möglich uo komplett umzuschreiben... dafür sind tiefere eingriffe in die client-files und die server-files nötig. ein shard, der sich solche mühe gemacht hat ist z.b. Siebenwind.
MfG
Torian