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ForenübersichtSphere - EntwicklungsforumKurze Frage zu Dragen + Grafikfehler

Kurze Frage zu Dragen + Grafikfehler

Mitglied-17119.02.2002, 21:08 Uhr
gibts eine möglichkeit die durch dragon an den küstenabschnitten entstehenden grafikfehler (dieses bräunliche etwas) schnell zu beheben, ohne sich mit worldforge stundenlang die finger wund zu klicken ?


arc
Mitglied-119.02.2002, 22:29 Uhr
Ich würd sagen. Nee. Geht nur mit Worldforge. Du hast auch die Übergänge berechnen lassen? Nur zur Sicherheit die Frage ;)
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Mitglied-18919.02.2002, 23:07 Uhr
Versuchs mal hier

http://www.eikon.tum.de/~isp/sphere/doc_progs.html



UO-Cost Creater, ich weiß nicht, ob dir das hilft...
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Dev Lord Tracit ([E-Mail entfernt])

Nekromanten, Staff- und Bauleitung
Mitglied-17120.02.2002, 15:16 Uhr
hallo

@G4m813R
Die übergänge berechnet Dragon ja automatisch, wenn es das erstellte Bitmap in eine uo-karte umwandelt. Leider gibts dann gegannte fehler und 2-3 tiles zwischen \"land\" und \"wasser\"-tiles sind brauner grafikdreck X(
Bei einer großen Karte mit viel Küste nervt das ungemein...

@tracit
Danke für den link, ich hatte gestern nacht noch all meine hoffungen in das programm gesetzt, aber scheinbar kann es die grafikfehler von dragon nachträglich nicht entfernen. Ich versuchs gerade nochmal...

arc
Mitglied-520.02.2002, 15:22 Uhr
Original von arcain[7w]:
Die übergänge berechnet Dragon ja automatisch, wenn es das erstellte Bitmap in eine uo-karte umwandelt. Leider gibts dann gegannte fehler und 2-3 tiles zwischen \"land\" und \"wasser\"-tiles sind brauner grafikdreck X(
Bei einer großen Karte mit viel Küste nervt das ungemein...


kann es sein, dass du nach dem erstellen der map die statics, die dragon erstellt nicht patchst?

genau so hört es sich nämlich an, der \"braune dreck\" wird durch static wasser tiles überbaut, wenn man diese nicht patched sieht man es natürlich auch nicht...

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Mitglied-120.02.2002, 16:14 Uhr
Mh ließ dir mal bei uocm die Tuts zu Dragon. Da steht drin wie man solche Übergänge verhindern kann.
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