gibts eine möglichkeit die durch dragon an den küstenabschnitten entstehenden grafikfehler (dieses bräunliche etwas) schnell zu beheben, ohne sich mit worldforge stundenlang die finger wund zu klicken ?
arc
Forenübersicht › Sphere - Entwicklungsforum › Kurze Frage zu Dragen + Grafikfehler
Original von arcain[7w]:
Die übergänge berechnet Dragon ja automatisch, wenn es das erstellte Bitmap in eine uo-karte umwandelt. Leider gibts dann gegannte fehler und 2-3 tiles zwischen \"land\" und \"wasser\"-tiles sind brauner grafikdreck X(
Bei einer großen Karte mit viel Küste nervt das ungemein...

