Skills in Sphere - Frage
Mitglied-10721.05.2002, 12:11 Uhr
Salve meine Brüdaz und Schwesterz :D
Hab da mal ne frage zu den skills in sphere .Meiner Meinung nach gehen die nicht so richtig .Sie steigen nur teilweise ...fehlt mir auf .
Und zum beispiel hab ich ein mage gemacht mit Magery skill 150
EvaluatingInt 150 und Meditation 150 .Das ist narturlich enorm hoch aber ...es besteht kaum unterschied denn die skills scheinen das nicht gscheit um zusetzen .Hab halt einen test gemacht wie er mit einen Zombie so fertig der mega char (zombie hat nur str 13 des 12 int 12] dürfte also kein problme darstellen denke ich .Naja doch und hab auch noch länger gebraucht um in zu töten .Oder mit Lockpicking 150 gelingt es dem char auch noch nicht ein tor auf zu knacken .Also ich verstehe das nicht ganz also irgend wie funzt das nicht so wie es soll . Oder verstehe ich da was falsch oder .Muss man die komplett neu umscripten? oder passt das schon so ?
thx im Voraus !
Mitglied-121.05.2002, 12:59 Uhr
Hi hast du auch dran gedacht beim setzen der Skills diese mit 10 zu multiplizieren? Glaube doch 10. Mh vielleicht wars 100. Den wenn ich .set magery 150 mache dann hat der Char kaum Magery. Irgendso ne krumme kleine Zahl hat der dann.
edit:
Achja und du hast Recht viele Skills sind verbuggt. Taming z.B. Mit 1 Taming kann man schon ein Pferd in 5 Minuten tamen. Ansonsten für RPG Shards isses egal da die fast alle Exp Systeme haben.
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Mitglied-10721.05.2002, 14:08 Uhr
ja habs multipliziert.Könnt es sein das die Zauber verbugt sind oder einfachg zu schwach eingestellt sind?
Mitglied-121.05.2002, 14:43 Uhr
Jo ich hab irgendwo gelesen die seien auch net so ganz funktionsfähig. Weiss aber net ob des stimmt. Funktionieren sie den gar net?
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Mitglied-10721.05.2002, 14:52 Uhr
Naja schon aber nicht wirklich so richtig .teils Teils .
Hast du so ein exp system?
Mitglied-18221.05.2002, 16:35 Uhr
ähm
1. ja sphere ist in den skills verbuggt, nicht jedes script aber viele...wobei man sich bei 100 magery sicher nicht beschweren kann...lockpicking, detect hiding usw. sind dabei known issues
aber frag mich nicht ob das je gefixt wurde...bzw. glaub uch auhc net dass man das mit scripts korrigieren kann
2. afaik geht max skill auf sphere bis 100.0 (ja set magery 1000 bzw. 1500 in dem falle...net 150 oder so)...alles darüber hat den selben effekt wie skill 100 (real)
3. eval int hat auf sphere keinen einfluß auf die engine selbst...genauso wie anatomy.... dh. du wirst mit 30 eval genausoviel schaden machen wie mit 100
fazit...sphere is numa nich OSI...es is nurn kostenloser emu, also mußte wohl oder übel damit leben
wobei, nen zombie mit 13 str blitzte auch mit magery 60 oder so mit einem POG um...ka was da bei dir schiefläuft
--
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Mitglied-18921.05.2002, 22:45 Uhr
Also bei den Skillwerten von Anatomy und Eval Int wäre ich mir nicht so sicher. Laut gerüchten sind sie stärker wenn sie auf 100 sind. Alles unter GM macht keinen Unterschied, auf 100 macht einen. Vielleicht nur eine Einbildung, aber wer weiß....
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Mitglied-18223.05.2002, 06:51 Uhr
hm naja, ich kann hier nur LOD als beispiel nehmen (gut dass du da auch warst *G*)
GM ana war da fast jeder..ich hab das nie gepusht, hatte max 30 oder so...wenn man mal davon absieht das des ganze kampfsys nen klatsch hat(te) habe ich nie unterschiede gemerkt bei duellen...und davon hattsch eigentlich genug..weiß auch net
aber es stimmt dass sich das gerücht hält, nur beweise hatte ich dafür nie über die jahre
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Mitglied-523.05.2002, 15:39 Uhr
da muss man unterscheiden...
tus / sphere bis 0.51a --> keine wirkung
sphere bis 55i --> laut übersicht soll ana und eval wirkung haben - habs nie getestet
sphere bis 99f/m --> ka, die sind so verbugged dass man das nun auch nicht explizit testen muss ;)
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