Mitglied-2906.06.2002, 18:44 Uhr
hi,
noch ne frage es sind doch max 700 Skillpunkt möglich,
ab 700 muß man einen auf fallend haben damit ein anderer steigt, richtig oder ..
nun die frage hab einige skills z.b. mining unmodifiziert 0 , sonst aber z.b. 14.1 der sinkt nicht, wie kann man den zum sinken bringen, ( Will auch mal 7 X GM sein :) )
Mitglied-3606.06.2002, 18:49 Uhr
Es zählen nur die unmodifizierten skills :) Die modifizierten Skills werden durch deine Attribute (Str, Dex und Int) beeinflusst :)
Also:
Unmodifizierte Skills: 700 Skill Punkte
Modifizierte Skills: Ne menge ;) (mein 80 Str, 45 Dex 100 Int Mage hat 1094 oder so ;) )
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Mitglied-2906.06.2002, 21:08 Uhr
aha, das heißt also :
z.b :
100 Mining
100 Blacksmith
100 Taloring
100 Alchemie
100 Poison
100 Animal Lore
100 Fishing
<was> Erschlagene WW wiederbeleben :)
Mitglied-3606.06.2002, 21:40 Uhr
Jepp, es zählt nur der \"Real\" Skill (englisch Spielender 2Der *bekennt sich schuldig*\") Realskill ohne Klammern, normaler Skill in Klammern.
100.0 (100.0) Taste ID
100.0 (100.0) Spirit Speak
100.0 (100.0) Magery
100.0 (100.0) Music
100.0 (100.0) Sword
100.0 (100.0) Tacs
100.0 (100.0) Parry
21.3 (0.0) Cooking
18.5 0.0) Tailoring
usw
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Gast07.06.2002, 21:36 Uhr
Bald gehts in einigen Skills auf 120 rauf maximal dann muß man natürlich umbauen wenn man dafon \"profitieren\" will.
Beispiel für PVP/Mage :
- 120 Magery
- 120 Meditation
- 120 Resistent Speel
- 120 Eval Int
- 120 Wrestling
- 100 Hiding
währ ne Möglichkeit oder beim Dexer :
- 120 Mace
- 120 Archery > muß sein um auf Distanz zu ownen
- 120 Tactiks > erklärt sich von allein
- 100 Poisoning
- 100 Magery
= 560
Dann noch Wrestling und Resistent Speel je 70 währ drinn oder Poisoning rausschmeißen na ja muß man mal genauer ausarbeiten.
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Die Rasse \"Kampfhund\" Gibts NICHT