Mitglied-653 hat geschrieben:
ach dann sage mir mal einen shard, wo diese ausfälle nicht vorkommen^^
ich weiss, dass ich in meinem post schlecht zum audruck brachte, was ich sagen wollte und ich bin jetzt, einige minuten später sicher nicht besser darin, es auf den punkt zu bringen. aber was ich zum ausdruck bringen kann durch direkte aussage: ich war auf vielen shards und ich habe bisher keinen kennen gesehen, auf dem es nicht mehr \"ausfälle\" gibt als konstantes zusammenspiel.
leider. ich schliesse mich da keinesfalls aus. ich denke, es wird da in naher zukunft ein Projekt geben, das (hoffentlich) versucht dies zu bewerkstelligen, doch momentan kann ich noch nicht wirklich daran glauben.
und zeige mir den shard, wo es kein PK, kein OOC, keine nonRP szenen gibt wie r00ler die durch wände schauen können, etc.
ich habe bisher noch keinen solchen shard gefunden.
Hallo :)
Ach was, das kam schon recht gut an. Natürlich gibt es keinen Shard, wo überhaupt kein OOC und NonRP vorkommt (weil es immer einmal ein Id iot durch die Anmeldung schafft), aber es gibt mehrere Shards, auf denen das konstante Zusammenspiel ganz eindeutig überwiegt und Ausfälle dieser Art die Ausnahme sind und nicht die Regel.
Als ich seinerzeit durch Zufall den Weg vom MUD (Textrollenspiel) in die UO-Szene fand, gab es de facto nur einen etablierten Freeshard - und jener hiess The Old World ( heute: http://www.theow.de ). Allenfalls das winzige Terra Fantasia bot damals eine Alternative zu TheOW, weil sich auf den wenigen anderen Shards, die damals aufgebaut wurden (Schattenwelt, Vergessene Welt) vor allem jene Leute im Staff waren und spielten, denen TheOW zu restriktiv war. Das soll nicht heissen, dass da nicht auch gute Rollenspieler waren, aber die Mehrzahl konzentrierte sich eigentlich immer auf TheOW, dem damals auch dank eines Gamestar-Artikels Spieler zuströmten. :)
Obwohl ich mittlerweile zig andere Shards getestet habe und zeitweilig sogar auf zwei anderen Shards im Staff war (ohne dort jemals gespielt zu haben), spiele ich nach drei Jahren noch immer auf dem gleichen Shard und es gibt in meinem Umfeld Spieler, die schon seit ungefähr vier Jahren TheOW die Treue halten. Warum? Eben weil TheOW der älteste und etablierteste Rollenspielshard in der gesamten Szene ist und auf diesem Shard gewachsen ist, was auf den meisten anderen Shards bestenfalls erzwungen wird, nämlich ein kontinuierlicher Spielbetrieb, bei dem das Rollenspiel im Vordergrund steht.
Das ist eben das \"konstante Zusammenspiel\", das Du ansprichst. Es kommt dadurch zustande, dass hier gute Ideen, wie sie auf vielen anderen Shards durchaus auch vorhanden sind, Zeit genug hatten, um auszureifen. So ist eine Spielwelt entstanden, die so liebevoll ausgestaltet ist und so viel Substanz hat, dass sich manche Spieler nach über einem Jahr noch wie Newbies vorkommen. Es gibt so viel zu entdecken und praktisch jeder Ort seine eigene Geschichte hat - die nicht vom Reisbrett stammt wie bei manchem durchgestylten Shard dieser Tage, sondern gespielt wurde.
Mit \"konstant\" meine ich ganz konkret auch, dass ich einfach weiss, dass das Haus meines Charakters auch in zwei Monaten noch dort steht, wo es eben steht, und nicht - wie auf etlichen anderen Shards - beim nächsten Mapupdate mal eben die ganze Spielwelt umgekrempelt wird oder der ganze Shard untergeht, weil die Staffler wild zusammenrekrutiert wurden, nicht teamfähig sind und einen Admin nach dem anderen verschleissen, sich vorschulkindergartenreif miteinander überwerfen oder ein Staffler einfach austickt und Amok läuft.
Rollenspiel braucht Sicherheit, Kontinuität und ein Spielgefüge, das sich nicht im Takt des nächsten Skriptupdates grundlegend verändert und immer einer Baustelle gleicht. Rollenspiel braucht einen einen Staff, den man als Spieler kritisieren kann, ohne dass man dadurch massive Nachteile hat oder gar bestraft wird, wie es mir unlängst bei einem Ausflug auf einem anderen Shard fast passiert ist, weil ich über eine Aktion eines Stafflers mit selbigem \"diskutieren\" wollte. Den Shard gibt es übrigens nicht mehr, was für meine Kontinuitäts-Theorie spricht. ;)
Das wird sich nun alles wie ein Werbetext heruntergelesen haben, aber ich bin durchaus nicht der Meinung, dass TheOW \"perfekt\" ist und keine Schattenseiten hat. Rollenspielneulinge werden dort z.B. kaum auf einen grünen Zweig kommen, ausser sie sind ausgesprochen geduldig und kommen nicht mit der Einstellung auf den Shard, alles besser zu wissen. Das trifft allerdings nur auf einen Bruchteil der Leute zu, die zum ersten Mal Ultima Online spielen, weswegen die Mehrzahl der Neuspieler auf TheOW z.B. Shardwechsler sind. Ausserdem gibt es auf TheOW eine Menge ungeschriebener Regeln, die man erst einmal lernen muss, z.B. ein von den Spielern durchgesetztes Lootverbot (obwohl es die Shardregeln erlauben), die Gewohnheit, auf die \"Leichen\" der Feinde aufzupassen und Spielercharaktere, die mitunter sogar Angst vor Dunkelelfen und Orks haben (eine echte Seltenheit in der Szene ;) ). Das muss man alles erst einmal verinnerlichen, um nicht anzuecken. Und na klar, gibt es auch jede Menge Spieler, die mit dem Shard einfach nicht warm werden, ohne dass es sich dabei gleich um NonRPler handelt. Den perfekten Shard für jede denkbare Rollenspielauffassung gibt es schlicht und ergreifend nicht.
Im Übrigen soll nicht verschwiegen werden, dass es durchaus eine ganze Handvoll Shards gibt, die ein vergleichbares Spielniveau bieten und deren Konzepte teilweise sehr eigenständig und reizvoll sind. Allerdings sind das fast alles kleinere Shards, wogegen die relativ hohen Spielerzahlen von TheOW (meistens 60-80 Clients am Abend) meinem persönlichen Spielstil eher entgegenkommen. Ausserdem ist man als Spieler wohl auch immer ein wenig seinem ersten Shard verbunden. :)
Also... um nicht länger um den heissen Brei zu reden... hier einmal die Shards, ich aus persönlicher Erfahrung empfehlen kann:
The Old World - http://www.theow.de (dafür habe ich nun genug Werbung gemacht ;) )
Eurebia - http://www.eurebia.net (kleiner, sehr innovativer Shard mit facettenreicher Spielwelt)
Seelentanz - http://www.seelentanz.de (neuer, ebenfalls sehr innovativer Shard mit einzigartigem Spielkonzept)
Gut sind meiner Meinung nach ausserdem:
Terra Mystica - http://www.ultimaonline-freeshard.com (vom Rollenspiel her auf jeden Fall solide, sehr angenehmes Spielklima)
Old World - http://www.oldworld.de (von TheOW abgespaltener Shard, bietet merklich weniger, ist aber auf jeden Fall ganz gut)
Elderlands - http://www.elderlands.de (kenne ich zu wenig, ist aber nach allem, was ich so hörte, ein gelungener RP-Shard)
Terrestria - http://www.terrestria.drachenschmiede.de (wird ja immer von Rilyn angepriesen ;) und ist wohl auch gut, aber noch sooo klein)
Siebenwind - http://www.siebenwind.de (mit 7W habe ich ziemlich schlechte Erfahrungen gemacht, aber das RP-Niveau ist auch dort recht hoch)
Es gibt sicher noch mehrere andere Shards, die es verdient hätten, in dieser Liste zu stehen. Aber die kenne ich dann eben nicht oder es sind neue Shards, denn alle etwas größeren Shards kenne ich zumindest vom Hörensagen. Wie dem auch sei, das war jedenfalls mein Roman für heute. Wer bis hierhin gelesen und so viel Text bewältigt hat, ist wahrscheinlich Rollenspieler. :D
mfg
~~ Ashen ~~
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Three shards for the powergamers, wicked and sly,
seven shards where only the wannabes shone,
nine shards too feeble, hence doomed to die,
one shard for Lord Tempus on his dark throne
in the land of http://www.theow.de where the roleplayers roam.