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Die Lost Islands Betaphase

Mitglied-21307.02.2003, 21:37 Uhr
Lost Islands befindet sich seit dem 15.0.1 in der offenen Betaphase. Da Lost Islands eine Vielzahl an neuen Innovationen bietet, zog dies natürlich auch Bugs mit sich und so musste der Server oftmals heruntergefahren werden, damit die Bugs ausgemerz werden konnten um den Spielern einen möglichst fehlerfreies Spielen gewähren zu können.
Der Server wird nun jedoch alles Voraussicht nach dauerhaft online bleiben. Die Serveranbindung gewährt im Regelfall ein Lagfreies Spielen mit bis zu 100 Spielern.
Derweil zählt Lost Islands an die 100 aktiven Betaccounts, jedoch lässt sich diese Zahl nach oben hin optimieren.
Lost Islands bietet der Spielerschaft neben einem proffesionellen und kompetenten Staff und der Viezahl an neuen Features, eine eigens von Lost Islands konzipierte Zwergensprache (Das Khazash`im) und Rollenspiel in hohem Maße, weshalb Lost Islands sich als HC RP Shard definiert.
Ein besonderes Augenmerk wurde auf eine stimmige atmosphärische Fantasywelt gelegt.
Es wird auf Lost Islands kein von der Engine festgelegtes Klassenkonzept geben, da wir niemandem in seinem Rollenspiel einschränken möchten. Jedoch muss alles natürluch durch einen angemessenen Rollenspielerischen HIntergrund begründet werden. So kann man zwar einen ehrlosen Dieb spielen, der in der Öffentlichkeit einem ehrbaren Beruf nachgeht um nicht aufzufallen. (z.B dem Schneidern)
Auf der anderen Seite werden wir natürlich keine Multitalente akzeptieren, da diese den Spielerhandel und somit das Rollenspiel zerstören

-eine liebevoll gestaltete Fantasywelt
Die verlorenen Inseln sind eine Inselgruppe der Welt Talamut, südlich des Silbermeers an der Meerenge des Drachen, von welcher der Shard seinen Namen hat. Die Karte wurde mit der Hand gezeichnet, und später so umgesetzt. Es gibt Wüstenlandschaften, Wälder, Vulkane, Eisinseln, Buchten und sogar Hobbitländer.

-Scriptsprache: Sehr gut ausgebaute Scriptsprache, welche in der Lage ist, eine noch stimmigere Rollenspielatmosphäre zu schaffen.

-Zeitsystem: komplettes Datums und Uhrzeitsystem welches sich auswirkt auf das Wetter, die Helligkeit (Tag/Nacht) die Temperatur und natürlich auch die NSCs.

-AutoEmoteSystem: Jeder nichthumane NSC wird je nach Situation zu ihm passende liebevoll gestaltete Emotes wirken.
Neben den stimmigen Emotes der Tiere und Monster, gibt es auch mannigfaltige Sounds, die die für eine stimmige Fantasyatmosphäre sorgen.

-Materialsystem: Es existieren Materialgruppen, deren Materialien sich mit ihren unterschiedlichen Eigenschaften auf jedes aus ihnen (oder mehreren von ihnen) erstellten Objekte auswirken. So zum Beispiel ist Fichte (aus der Materialgruppe Holz) sehr leicht zu verarbeiten bietet aber dafür nicht sonderlich hohe Festigkeit. Gold hingegen ist leichter zu verarbeiten als Kupfer, besitzt aber nicht die größere Festigkeit und ist auch durch das geringere Vorkommen im Wert dem zweiten überlegen. Ein Objekt kann aus bis zu vier verschiedenen Materialien bestehen.

-Herstellungssystem: Ein sehr flexibles Herstellungssystem ermöglicht die schnelle Erweiterung und Veränderung des Herstellungsweges. Intuitiv gestaltet benutzt man zuerst das (oder die) Instrument(e) zur Herstellung des gewünschten Objektes und wählt dann die dafür gewollten Resourcen aus. So man damit nun in der Lage ist, etwas herzustellen, wird dies dann in einer übersichtlichen Auswahlbox erscheinen mit zusätzlichen Hinweisen. Es ist durch dieses System auch möglich, je nach hergestelltem Objekt, dieses auch wieder in seine exakten Bestandteile zu zerlegen.

-Verletzungssystem: Bei jedem durch Gewalteinwirkung hervorgerufenen Schaden, ist es möglich, dass eventuell eine etwas blutenden Wunde bis hin zu einem offenen Knochenbruch (je nach Art und Kraft des Treffers) auftritt. Diese Verletzung verlangt natürlich der professionellen ärztlichen Versorgung aber mindestens der notwendigen Erstversorgung, da immer die Gefahr besteht, zu verbluten.

-Todessystem: Ein Charakter stirbt nicht sofort. Nach einem sehr starken Treffer und kurz vor der Schwelle zum Tode wird er erstmal ohnmächtig, was viele NSCs dazu veranlässt, von ihm abzulassen und sie sich damit begnügen, ihn nach eventuell wertvollen Gegenständen zu durchsuchen. Sollte der Ohnmächtige nicht von jemandem geheilt werden, so wird er wohl oder übel versterben. Seine Seele verlässt den Körper, darf aber noch nicht in die Götterwelt aufsteigen, da ihr noch eine Aufgabe immanent ist. So wird sie in einem neuen Körper reinkarniert. Bis Körper und Seele jedoch harmonieren vergeht eine gewisse Zeit. Von bedeutung ist bei der Reinkarnation auch, welcher Gottheit die Seele sich verschrieben hat.

-DSA-Wertesystem: Es wurden die Standard-UO-Werte Dex, Int und Str durch die guten Eigenschaften des Schwarzen Auges (Mut, Klugheit, Intuition, Fingerfertigkeit, Gewandheit, Körperkraft und Charisma) ersetzt, um eine feinere Darstellung des Charakters und größere spieltechnische Möglichkeiten zu erlangen.

-Alles auf Deutsch: Auf Talamut, der Welt von Lost-Islands, wird nichts mehr in englischer Sprache gesprochen werden oder in dieser anderweitig aufscheinen, sodass hier keine sprachlichen Verständniss-Schwierigkeiten auftreten können.

-Banksystem: Jede Stadt weist eine oder mehrere Banken (meist von größeren Handelshäusern geführt) auf, in welchen man sich Fächer mieten kann. Diese sind jedoch nur in dieser Bank einsehbar (nicht wie normal von UO gewohnt - überall).

-Magiesystem: Das Magiesystem wurde um viele interessante und imposante Aspekte und Zauber erweitert und bietet eine große Flexibilität. Es ist auf ein Schüler-Lehrer System aufgebaut. Jeder Lehrer besitzt nur ein spezielles Wissen an Zaubern, die er seinem Schüler bebringen kann.... Mehr dazu auf der Homepage.

-Verzieren: Es besteht die Möglichkeit, seine Sachen durch kleine Zugaben noch zu verzieren. Zum Beispiel mit einer Feder, einem Edelstein, einer Perle, Muschel oder dergleichen. Insgesamt kann ein Objekt mit bis zu vier Verzierungen ausgestattet werden.
Prinzipiell wird auf LI Wert auf \"stimmungsvollen Realismus\" gelegt, sodass viele Einzelheiten die man von normalen Ultima-Online-Shards kennt, hier oft ersetzt, verändert, erweitert wurden. So zum Beispiel kann ein Alchemist unter anderem verschiedene spezielle Pulver herstellen welche ein guter Werkzeugmacher mit anderen Materialien verarbeitet und darauf verschiedenartige Feuerwerkskörper herstellt.
Doch um diese ganzen kleinen Dinge, welche das Rollenspiel doch nachhaltig verbessern, zu erleben, sollte man am besten einfach einmal hineinschnuppern und aufgehen in die Welt der Lost-Islands: Talamut.
-Neue Enginebefehle
Es gibt eine Vielzahl an neuen Enginebefehlen. So hat eine Stadtwache nun die Möglichkeit einen Verbrecher festzuhalten, das Gegenüber hat jedoch auch die Möglichkeit sich per Engien loszureißen. Dass dies dennoch nicht emotelos geschehen darf, ist eine Selbstverständlichkeit auf einem HC RP Shard.
Zwielichtige Charaktere haben die Möglichkeit falsche Namen anzugeben. Zunächst sind einem alle Charaktere unbekannt und durch den .merken Befehl, kann man sich den Namen des Gegenübers einprägen, wenn dieser einem gesagt worden ist oder jemand Drittes einem selbst den Namen eines anderen Mannes/einer anderen Frau verkündet.
So kann natürlich ein zwielichtigre Charakter (ein Dieb) einen falschen Namen angeben und das Gegenüber wird sich diesen falsch merken.
Es gibt noch eine Menge weitere Enginebefehle, doch liegt der Reiz sicher im Probieren selbst. :)

Unterstützt werden alle Versionen von Ultima Online bis hinauf zu Lord Blackthorns Revenge jedoch vollständig nur in der 2D-Version.
Der sogenannte Lost-Islands-Launcher erledigt alles für den Spieler - von dem herunterladen der benötigten Dateien, bis zur Installation und dem Update und hält den Spieler so ohne seine ständige Versicherung auf aktuellem Stand.

Viel Spass auf Lost-Islands wünscht
Das Lost-Islands Team


http://www.lost-islands.net
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