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Stand der Dinge auf Illusien

Mitglied-49017.02.2003, 17:47 Uhr
Stand der Dinge auf Illusien!

Obwohl ich weis, dass sich jetzt einige aufregen werden *G* setze ich dieses Post noch ab, weil ich denke, dass es eine wichtige Info für vielleicht zukünftige und auch schon vorhandene Spieler sein wird.

Stand der Dinge auf Illusien!


Illusien befindet sich ja in einer Betaphase, was bedeutet das vieles noch lange nicht perfekt, oder sagen wir besser so ist , wie es mal für später geplant ist. Damit in ungefähr bekannt ist wie weit unsere Welt Scripttechnisch vorrangeschritten ist, habe ich eine Aufstellung gemacht, was bereits getan wurde, was in arbeit ist und was noch kommen wird.

Erfahrungspunktesystem: Unser auf deutschen Freeshards bisher einmalig verwendetes System ist FERTIG
Spieler bekommen alle 14 Stunden je nach eingestellter Erfahrungsstufe 0-5 EP. Die Sperre bei 75.0 ist aktiviert, so dass man mit PG nicht über die 75.0 Skillgrenze kommt. Was jedoch noch gescriptet werden muss sind die Vendoren die für die EP , Skills / Stats oder Zauber eintauschen. Diese Vendoren sind jedoch in Arbeit und werden wohl ende dieser woche fertig sein.

Magiesystem: auch dieses System dürfte auf dem Freeshardsektor einmalig sein. Drei Dinge sind zum zaubern erforderlich. Die Magieskill, der Zauber ( Zauber können nur durch Tausch gegen Erfahrungspunkte erworben werden) und spezielle Kristalle ( 35 Stück an der Zahl, davon 7 Arten und jeweils 5 verschiedene Stufen) Die Kristalle können nur durch Miner- entweder beim Einschmelzen von Erzen, Die mächtigen Kristalle nur durch direktes minen in gefährlichen Dungeons- gefunden werden. Dieses System ist komplett fertig. Das einzige was noch gescriptet werden muss sind die Sonderzauber und die Erfahrungspunktewertigkeit für die Zauber. Dieses dürfte jedoch bis ende der Woche fertig sein.

Todessystem: Unser Todessystem, das jeden nach dem 15 mal sterben in die Totenwelt verfrachtet ( wo er dann solange warten muss , bis ihm jemand durch einen mächtigen Zauber ein Tor zurück die Welt der Lebenden öffnet) ist bald fertig. Grabsteine werden bereits automatisch aufgestellt, es fehlen nur noch paar kleinere Einstellungen, dann wird auch dieses System und bald beglücken ( ca 2 –3 Wochen) . Natürlich wird gleichzeitig auch das Hungersystem ( man kann verhungern ) und der Jungbrunnen zum erhöhen der Lebenszahl mit eingebaut.

Steuersystem und Kriegsgefangenensystem: Wahrscheinlich ebenfalls ein einzigartiges System in der UO Welt.
Spieler können einer Stadt beitreten. Vorteil: Sie können ein Bankfach in dieser Stadt bekommen. Alle Spieler die keiner Stadt angehören werden nirgendwo ein Bankfach öffnen können. Nachteil: alle 14 Stunden wird eine Steuer in einer noch nicht festgelegten Höhe vom Bankfach entnommen. Wer nicht genug Geld auf dem Konto haben sollte bekommt einen speziellen tag, der den Gardisten der Stadt ( bei uns gespielt durch Spieler) anzeigt, dass man nicht die Steuer gezahlt hat.

Alle Steuern werden automatisch in eine Stadtkasse gebucht, aus dem die Stadt dann ihre Gardisten und andere öffentliche Ämter bezahlt.

Rechte eines Bürgers: Jeder ürger hat das Recht am Stadtstein den obersten Gardisten zu wählen. Jener bekommt dann einen Gardestein, und kann sich seine Garde zusammenstellen.


Die Garde hat folgende Privilegien. Sie kann
- Kriegsgefangene nehmen : Wenn eine Stadt der anderen den Krieg erklärt und es kommt zu einem Gefecht bei dem ein Gardist einen Krieger der anderen Seite tötet, wird ein Gump geöffnet , das fragt „ wollen sie den von ihn bezwungenen Gegner als Kriegsgefangenen nehmen.?“ Beantwortet er dieses mit ja , wird der Gegner resurrectet und automatisch in das Gefängnis der Stadt befördert, aus dem er selbst nicht raus kann.
Solche Gefechte werden in der Regel wohl solange gehen bis eine der beiden Seiten vollständig im Gefängnis der gegnerischen Stadt eingebunkert ist.Dann kommt die zweite Fähigkeit des Gardisten zum tragen.

- Kriegsgefangene freikaufen: Dieses Privileg hat ebenfalls nur die Garde. Sollte der Gegner sich weigern die Kriegsgefangenen freizulassen oder ist aus irgendwelchen Gründen keiner der gegnerischen Seite online, so kann ein Gardist der gegnerischen Stadt zum Gefängnis reiten und mit doppelklick die Gefängnistür zum öffnen eine gumps bewegen. Auf diesem Gump wird dann die Summe erscheinen, die verlangt wird ( es ist scriptteschnisch festgelegt, wieviel für den Freikauf der Gefangenen bezahlt werden muss)

- Steuerflüchtige festnehmen. Dadurch dass jedem Stadtangehörigen der seine Steuer nicht gezahlt hat ein spezieller tag gesetzt wird, Kann die Garde der selbigen Stadt bei SICHT denjenigen festnehmen. Auch das wird über ein Gump laufen, ebenso wie die Begnadigung, die dann nach bezahlter Steuer oder vielleicht auch Schmiergeld erfolgt. Unschuldige können mit diesem Gump der Festnahme nicht belangt werden.
Dieses Script ist bereits in der Mache. Zur Fertigstellung ist jedoch noch kein fixer Termin vorhanden.

Vor und Nachteil System: Unser wohl umfangreichstes System, und auf der HP ausführlich beschrieben wird. Der Umfang entsteht dadurch das zu fast jedem Nachteil z.B. Pech oder von Dämonen gehetzt ein Tag gesetzt werden muss, der auf bestimmte Ereignisplatten wie z.B. Lawinen , erscheinen von Dämonen usw gelinkt ist.
Das ist sehr viel Arbeit und deshalb wird dieses System auch noch einige Zeit dauern bis es fertiggestellt sein wird.

Erwerben von static Häusern ohne GM Hilfe durch spezielle Hausdeeds die mit speziell gescripteten Türen funktionieren, und bei Kombination dem Spieler das Haus zuweisen und einen Schlüssel. ( dürfte ein Nebenjob werden den wir demnächst in Angriff nehmen werden)
Das Script zum locken von Gegenständen im eigenen Haus ist allerdings schon fertig. Gegenstände können im eigenen Haus ab heute mit einem speziellen Hammer gelockt werden, der jedoch nur in den eigenen vier Wänden funktioniert.

Zufallssysteme und Brand/Löschsystem kommen mit dem Vor- und Nachteilsystem, weil es einfach Sinn macht.


Neue Handwerker Menus, die besonders für Schreiner und Schneider und Hausbesitzer interessant sein dürften, sind in der Mache. Wenn sie fertig gestellt sind, wir man sein Haus auch ohne GM Hilfe wunderschön einrichten können.
Mitglied-68025.02.2003, 21:18 Uhr
hört sich sehr detailreich und aufwenig gescript an das ganze aber meinst du nicht das der spass für die spieler auf der strecke bleibt beim bsp. 'verhungern'? nicht alle sachen sollten evileffects auf den char haben. verminderter skillgain (softcodet gain vorausgesetzt), verringerte stam oder erhöhter skillfail je höher der hunger wäre eine sinnvolle alternative.
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[externes Bild: http://www.ultimaonline-freeshard.com/images/news/activestate.gif]
Mitglied-6125.02.2003, 23:02 Uhr
Grüße,

dem würd ich mich anschließen, gerade \"Verhungern\" ist eine Sache, die man sicherlich skripttechnisch umsetzen kann, doch erscheint es etwas unrealistisch, dass ein Mensch einfach mal eben \"vergisst\" zu essen.

Im normalen Leben passiert sowas wohl gar nicht und Verhungern ist eigentlich nur möglich, wenn man keine Möglichkeit hat, über einen längeren Zeitraum (viele Tage) an Essen zu kommen.

Bei UO vergehen diese vielen Tage bis Wochen leider manchmal wie im Fluge und den Char sterben zu sehen weil man sein Spiel (egal ob Dungeon oder RP-Event) nicht zwecks Nahrungsbeschaffung unterbrechen möchte, find ich übertrieben und in der Tat spaßhemmend.

Aber der Rest von Illusien klingt gut und toitoitoi von mir, dass ihr erfolgreich startet und auch bleibt.

Grüße, Ex-Menion
Mitglied-82325.02.2003, 23:08 Uhr
verhungern is hart, aber realistisch. Und ne gute Herausforderung.

Außerdem mal was, wo man nich drübersteht, weil man GM Mage oder irgendwas hohes is, es trifft arm und reich.

Ich war zwar noch nich wieder auf Illu, muss aber sagen, dass ich sowas und somit realistisch erscheinendes gameplay zunehmend bei modernen RPs und insbesondere OSI-UO vermisse.

Wird Zeit, mal das Super-Blitz-Frost-Feuer-Zackenschwert an den Nagel zu hängen und mit nem Dolch und selbstgebastelten Bogen zu jagen, schließlich gehts nich um nen Wettbewerb im Accord-Goldscheffeln oder angeben, sondern um Spielspass und den Zauber, durch möglichst realistischen Gameaufbau den Spieler möglichst in den Bann zu ziehen...

*träum von alten RPG-Zeiten, als wir noch jagen mussten und die schartigen Schwerter mit Wetzsteinen scharf machten* 8)
Mitglied-56826.02.2003, 07:16 Uhr
Grundsätzlich sind viele Skripte, welche mehr Detailreichtum schaffen, immer als positiv zu bewerten, nur geht es weder bei UO oder P&P darum, eine zweite Realität zu schaffen. An oberster Stelle sollte immer der Spielspaß stehen und genau an diesem Punkt würde ich auf jeglichen Realitätsbezug pfeifen, wenn dieser nur noch die meisten Spieler annerven würde. Ein Hungersystem ist sinnvoll, aber ich würde ebenfalls eher einen hohen Staminaabzug, die Absenkung der Lebenspunkte oder eine zeitweise Senkung der Skills vornehmen, denn wie schon richtig gesagt wurde, würde niemand einfach so vergessen zu essen. Es gibt halt Lebensbereiche, die nicht unbedingt per Skript bei einem Rollenspiel gelöst werden müssen, wie dreckig werden oder bestimmte, menschliche Bedürfnisse, die man mehrfach am Tag verrichten muß, denn dann kann ich auch gleich SIMS spielen, was neben bei noch eine viel bessere Grafik hat. Ein guter Rollenspieler wird auch Aspekte wie Müdigkeit, Hunger, eine verdreckte Rüstung usw. in sein Charakterleben mit einfliessen lassen, denn wozu gibt es schliesslich Emotes?

PS: Das ist eher als allgemeine Bemerkung zu verstehen und richtet sich in keiner Weise gegen Illusien. Ich habe zwar nichts mit diesem Shard zu tun, aber was ich so auf der HP und in deren Forum gesehen habe und was ich von Leuten hörte, die persönlich kenne und die dort spielen, klingt primär nur positiv. Also weiterhin Erfolg mit dem Projekt.
--
http://www.fantasyworlds.info
Mitglied-49026.02.2003, 19:03 Uhr
Wenn ich ehrlich bin , soll das Hungersystem ( dass übrigens noch nicht fertig ist, da ich andere Sachen bei uns natürlich als wichtiger empfinde) einen anderen Effekt mit sich bringen. Es geht mir nicht um den Realismus, oder sagen wir \"NICHT NUR\"

Ich will damit erreichen, dass die Leute auch vielleicht mal nebensächliche Berufe wie Koch , Bäcker usw erlernen, die anders viel zu unattraktiv wäre, da man damit keinen Umsatz machen kann.

Ich finde gerade solche Berufsklassen unterscheiden UO ja von den herrkömmlichen Computer Rollenspielen, die nur auf den Kampf und vielleicht noch die Herstellung von Kampfausrüstung beschränkt sind.

Darüber hinaus eröffnen solche Berufszweige wieder ganz neue Möglichkeiten der Intrigen ( vergiften von Backwaren , fördern eine Hungersnot usw usw)

Und das alles ist nicht so gut zu erreichen, wenn man die Auswirkungen nicht so drastisch darstellt wie sie auch wirklich sind.
Ähnliche Reaktionen haben sich auch schon bei anderen Dingen gezeigt, ohne dass irgendjemand von Spielspassminderung geredet hätte ( ganz im Gegenteil)
So ist die alleinige Annahme das bei uns das Todessystem schon aktiv sein könnte, Auslöser dafür dass die Spieler viel vorsichtiger an die Gegner herangehen und mehr in Gruppen agieren.

Oder Beispiel EP Punkte, dass sich alle besonders viel Mühe mit dem RP geben.
Also Realismus muss nicht unbedingt Spassmindernd sein, wenn man ihn geschickt zu verpacken weis.

Das nur meine Meinung dazu :)

einen schönen Abend noch

Andrej Rachtori
( Ralf Jumeau)
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