Stand der Dinge auf Illusien!
Obwohl ich weis, dass sich jetzt einige aufregen werden *G* setze ich dieses Post noch ab, weil ich denke, dass es eine wichtige Info für vielleicht zukünftige und auch schon vorhandene Spieler sein wird.
Stand der Dinge auf Illusien!
Illusien befindet sich ja in einer Betaphase, was bedeutet das vieles noch lange nicht perfekt, oder sagen wir besser so ist , wie es mal für später geplant ist. Damit in ungefähr bekannt ist wie weit unsere Welt Scripttechnisch vorrangeschritten ist, habe ich eine Aufstellung gemacht, was bereits getan wurde, was in arbeit ist und was noch kommen wird.
Erfahrungspunktesystem: Unser auf deutschen Freeshards bisher einmalig verwendetes System ist FERTIG
Spieler bekommen alle 14 Stunden je nach eingestellter Erfahrungsstufe 0-5 EP. Die Sperre bei 75.0 ist aktiviert, so dass man mit PG nicht über die 75.0 Skillgrenze kommt. Was jedoch noch gescriptet werden muss sind die Vendoren die für die EP , Skills / Stats oder Zauber eintauschen. Diese Vendoren sind jedoch in Arbeit und werden wohl ende dieser woche fertig sein.
Magiesystem: auch dieses System dürfte auf dem Freeshardsektor einmalig sein. Drei Dinge sind zum zaubern erforderlich. Die Magieskill, der Zauber ( Zauber können nur durch Tausch gegen Erfahrungspunkte erworben werden) und spezielle Kristalle ( 35 Stück an der Zahl, davon 7 Arten und jeweils 5 verschiedene Stufen) Die Kristalle können nur durch Miner- entweder beim Einschmelzen von Erzen, Die mächtigen Kristalle nur durch direktes minen in gefährlichen Dungeons- gefunden werden. Dieses System ist komplett fertig. Das einzige was noch gescriptet werden muss sind die Sonderzauber und die Erfahrungspunktewertigkeit für die Zauber. Dieses dürfte jedoch bis ende der Woche fertig sein.
Todessystem: Unser Todessystem, das jeden nach dem 15 mal sterben in die Totenwelt verfrachtet ( wo er dann solange warten muss , bis ihm jemand durch einen mächtigen Zauber ein Tor zurück die Welt der Lebenden öffnet) ist bald fertig. Grabsteine werden bereits automatisch aufgestellt, es fehlen nur noch paar kleinere Einstellungen, dann wird auch dieses System und bald beglücken ( ca 2 –3 Wochen) . Natürlich wird gleichzeitig auch das Hungersystem ( man kann verhungern ) und der Jungbrunnen zum erhöhen der Lebenszahl mit eingebaut.
Steuersystem und Kriegsgefangenensystem: Wahrscheinlich ebenfalls ein einzigartiges System in der UO Welt.
Spieler können einer Stadt beitreten. Vorteil: Sie können ein Bankfach in dieser Stadt bekommen. Alle Spieler die keiner Stadt angehören werden nirgendwo ein Bankfach öffnen können. Nachteil: alle 14 Stunden wird eine Steuer in einer noch nicht festgelegten Höhe vom Bankfach entnommen. Wer nicht genug Geld auf dem Konto haben sollte bekommt einen speziellen tag, der den Gardisten der Stadt ( bei uns gespielt durch Spieler) anzeigt, dass man nicht die Steuer gezahlt hat.
Alle Steuern werden automatisch in eine Stadtkasse gebucht, aus dem die Stadt dann ihre Gardisten und andere öffentliche Ämter bezahlt.
Rechte eines Bürgers: Jeder ürger hat das Recht am Stadtstein den obersten Gardisten zu wählen. Jener bekommt dann einen Gardestein, und kann sich seine Garde zusammenstellen.
Die Garde hat folgende Privilegien. Sie kann
- Kriegsgefangene nehmen : Wenn eine Stadt der anderen den Krieg erklärt und es kommt zu einem Gefecht bei dem ein Gardist einen Krieger der anderen Seite tötet, wird ein Gump geöffnet , das fragt „ wollen sie den von ihn bezwungenen Gegner als Kriegsgefangenen nehmen.?“ Beantwortet er dieses mit ja , wird der Gegner resurrectet und automatisch in das Gefängnis der Stadt befördert, aus dem er selbst nicht raus kann.
Solche Gefechte werden in der Regel wohl solange gehen bis eine der beiden Seiten vollständig im Gefängnis der gegnerischen Stadt eingebunkert ist.Dann kommt die zweite Fähigkeit des Gardisten zum tragen.
- Kriegsgefangene freikaufen: Dieses Privileg hat ebenfalls nur die Garde. Sollte der Gegner sich weigern die Kriegsgefangenen freizulassen oder ist aus irgendwelchen Gründen keiner der gegnerischen Seite online, so kann ein Gardist der gegnerischen Stadt zum Gefängnis reiten und mit doppelklick die Gefängnistür zum öffnen eine gumps bewegen. Auf diesem Gump wird dann die Summe erscheinen, die verlangt wird ( es ist scriptteschnisch festgelegt, wieviel für den Freikauf der Gefangenen bezahlt werden muss)
- Steuerflüchtige festnehmen. Dadurch dass jedem Stadtangehörigen der seine Steuer nicht gezahlt hat ein spezieller tag gesetzt wird, Kann die Garde der selbigen Stadt bei SICHT denjenigen festnehmen. Auch das wird über ein Gump laufen, ebenso wie die Begnadigung, die dann nach bezahlter Steuer oder vielleicht auch Schmiergeld erfolgt. Unschuldige können mit diesem Gump der Festnahme nicht belangt werden.
Dieses Script ist bereits in der Mache. Zur Fertigstellung ist jedoch noch kein fixer Termin vorhanden.
Vor und Nachteil System: Unser wohl umfangreichstes System, und auf der HP ausführlich beschrieben wird. Der Umfang entsteht dadurch das zu fast jedem Nachteil z.B. Pech oder von Dämonen gehetzt ein Tag gesetzt werden muss, der auf bestimmte Ereignisplatten wie z.B. Lawinen , erscheinen von Dämonen usw gelinkt ist.
Das ist sehr viel Arbeit und deshalb wird dieses System auch noch einige Zeit dauern bis es fertiggestellt sein wird.
Erwerben von static Häusern ohne GM Hilfe durch spezielle Hausdeeds die mit speziell gescripteten Türen funktionieren, und bei Kombination dem Spieler das Haus zuweisen und einen Schlüssel. ( dürfte ein Nebenjob werden den wir demnächst in Angriff nehmen werden)
Das Script zum locken von Gegenständen im eigenen Haus ist allerdings schon fertig. Gegenstände können im eigenen Haus ab heute mit einem speziellen Hammer gelockt werden, der jedoch nur in den eigenen vier Wänden funktioniert.
Zufallssysteme und Brand/Löschsystem kommen mit dem Vor- und Nachteilsystem, weil es einfach Sinn macht.
Neue Handwerker Menus, die besonders für Schreiner und Schneider und Hausbesitzer interessant sein dürften, sind in der Mache. Wenn sie fertig gestellt sind, wir man sein Haus auch ohne GM Hilfe wunderschön einrichten können.

















