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Inseln der Winde sucht Techniker/Grafiker/Gms/Webdesigner

Mitglied-106003.08.2003, 13:23 Uhr
edit: Update betreffend map, gump&artwork patcher und Grafik Kontaktpersonenund Klassenbetreuer.


Konzept: (ist noch nicht ganz ausgefeilt und wird sicher noch erweitert, da der zuständige Staffi gerade von NY nach Deutschland gezogen ist, und somit keine Zeit hatte)

Unser Shard hat sich ein klares Ziel gesetzt: Eine Rollenspielplattform für alle fantasiereichen Spieler, und solche die es werden wollen, aufzubauen. Da Spieler dazu neigen, zu ihrem Profit, oder besser dem ihrer Spielfigur, über wichtige Grundvorraussetzungen für ein gutes Miteinander der Spielergemeinschaft hinwegzusehen, war für uns ein Regelwerk erforderlich.



I. Das Regelwerk

Bei der Erstellung eures Charakters ist es erstmal wichtig, einen passenden Namen zu finden. Einen Namen, der auch in die Fantasiewelt, in der ihr spielen wollt, hineinpasst. Geklaute Namen aus Filmen und anderem sind auch unerwünscht. Versucht einen Namen zu finden, der auch in etwa in die eher mittelalterliche Zeitspanne passt. Dann ist es ausserdem vorgeschrieben, dass ihr nicht mehr als eine Spielfigur auf eurem Account habt und darüber hinaus auch nur einen Account.

Grundsätzlich ist es notwendig, sich als PO (Player of) ganz in die Rolle seiner Spielfigur (Charakter, kurz: Char) zu versetzen. So sollte man genau überlegen, was man selbst in jener und dieser Situation tun würde. Man will schliesslich auch mal ausspannen, also tuts ein Bierchen in der Wirtschaft wohl des Abends eher als langes Arbeiten bei Kerzenschein in der väterlichen Stube. Die Chars sind tehoretisch auch nur Wesen mit ihren Bedürfnissen. Hier seien auch die passenden Rasseneigenschaften zu beachten.

Wenn wir uns in einem IG-Geschehen (IG = in game, folglich im Spielverlauf) befinden, müssen wir uns ganz in die Umgebung integrieren und auch nur reden und agieren nach dem ig-Wissen. Ein Satz wie “Ich muss jetzt off, Frühstücken” ist demnach weniger passend. Schon eher “Entschuldigt die Herren, wenn ich mich nun zu Bette begebe”. OOC ist also nicht erlaubt (OOC = Out of Charakter).

Das PK (Playerkilling), also das Töten eines anderen Spielers ohne RP-Hintergrund ist untersagt. Attentate oder Kriege sind die grosse Ausnahme.

Powergaming ist strengstens verboten, folglich allerlei unnötige Handlungen, die der Char aus eigenem Denken her nicht tun würde und nur geschehen, um die Skills in die Höhe zu treiben, oder anders Profit daraus zu ziehen. Keiner würde sich dazu verleiten lassen, Tausend Pfeile am Stück zu produzieren.

Solltet ihr Bugs, also Fehler im System, entdecken, so sind diese sofort der Spielleitung zu melden. Solltet ihr diese Fehler zu eurem Nutzen gebrauchen, werdet ihr spatter mit einer Strafe rechnen müssen.


Als Spieler hat man, leider, nur sehr wenig Rechte. Man kann an die Spielleitung appelieren und wir bemühen uns, vielen Spielerwünschen nachzugehen, doch wir behalten es uns als Recht offe, jederzeit den Spielverlauf zu halten oder den Shard aufzugeben. Die Spielleitung hat meist das letzten Sagen und ein komplett demokratisches System ist auf einem UO-Freeshard einfach nicht durchzusetzen.

Wir wollen euch viele schöne Spielstunden und Freude bereiten, wir sind nur die Aufsicht, der Hintergrund, für alles was auf diesem Shard passiert. Ihr, die Spielerschaft, seid die, die wirklich den Shard ausmachen. Durch euch lebt diese Fantasiewelt. Nichts ist uns wichtiger als eine lebendige Welt, die Spass macht. Wenn ihr zufrieden seid, geben auch wir uns zufrieden.



II. Die Spielleitung

Die Spielleitung hat zwei Ebenen.

Der Rat ist der Kopf der Spielleitung und wird aus drei Individuen zusammengesetzt. Sie haben zusammen ein Veto über die Entscheidungen der allgemeinen Spielleitung.

Die übrigen Spielleiter sind verschiedenen Aufgaben zugeteilt. So vertreten sie eine gewisse Rasse, kümmern sich um Bau oder Technik.


Der Rat und die Spielleitung

Die Spielleitung entscheidet demokratisch über wichtige Dinge. Der Rat hat die Möglichkeit von einem Vetorecht Gebrauch zu machen. Dieses Veto muss aber einstimmig vom Rat eingelegt werden.


Da wir die Posten der Spielleiter so weit wie möglich ins Spiel einbinden wollen, wird der Rassenbeauftragte auch der Vorsteher der Rasse IG sein, nur so kann er die Probleme seiner Schützlinge sehen und ausmerzen. Architekten, also Bau-GMs werden IG auch den Posten eines Architekten haben und ihren Char entsprechend ausspielen. Techniker sind nach RP soweit die Forscher des jeweiligen Lehnsherren, werden IG aber weniger zu sehen sein.



III. Der Plot des Spiels

Da wir den Spielern keinen unflexiblen Plot entgegenknallen wollen der sie so einiges fordert und möglicherweise Spielspass ruiniert, haben wir uns nur grobe Züge überlegt.

Alles dreht sich um das Schicksal einer Inselkette, die, ehemals vereint, gespalten ward in viele Teile. Das Ringen zweier Götter und derer Schützlinge ist nun nicht mehr als eine Sage, der keiner mehr Glauben schenkt.

Zu dieser mystischen Zeit waren auch die drei Werkzeuge, die einem Sterblichen die Macht verleihen, sich mit göttlichen Kräften zu messen, verbannt vom Göttervater, als sich dessen Söhne für ihrer Schützlinge Profit darum stritten.

Nun stehen wir kurz davor, den Ausgang der Konflikte, nach langem Schlummern, mitzuerleben.



IV. Die Rassen

Neben den Standardrassen Mensch, Hochelf, Waldelf, Hobbits und Zwergen gibt es auf IdW auch die Rasse “Schattengeist”. Diese Geister sind des Nachts unsichtbar für das Auge eines Sterblichen und sind milde magisch. Sie sind die Störgeister und besonders von den neuen Zaubersprüchen betroffen. Die Rasse wird also erst später im Spiel wählbar sein.

Zu den Dunkelelfen: Aud IdW ist es so, dass unser geliebtes weibliche Geschlecht bei den Dunkelelfen den Herrscher darstellt. Soviel zur Gleichberechtigung.

Zu den Waldelfen: Die Waldelfen sind bei uns völlige Einzelgänger und übernehmen daher auch keine speziellen Berufe und zeigen sich weniger unter Spielermassen. Sie sind nur da, um sich selbst zu versorgen und das Rascheln im Walde zu animieren.



V. Die Klassen

Menschen
Magier, Krieger, Jäger (Bogenschütze +Fischer), Landwirt (Bauer + Holzfäller), Wirt (Winzer + Bäcker + Koch), Viehzüchter (Abrichter + Züchter + Imker), Schneider (Schneider, Gärber), Feinwerker (Werkzeugmacher + Glasbläser), Schmied, Kleriker (Alchemist + Heiler + Priester), Waldläufer, Tischler (Schreiner + Schnitzer), Bibliothekar (Schreiber + Kartenmacher + Hauslehrer)

Hochelfen
Elfenmagus, Krieger, Jäger (Bogenschütze +Fischer), Landwirt (Bauer + Holzfäller), Wirt (Winzer + Bäcker + Koch), Viehzüchter (Abrichter + Züchter + Imker), Schneider (Schneider, Gärber), Feinwerker (Werkzeugmacher + Glasbläser), Schmied, Kleriker (Alchemist + Heiler + Priester), Tischler (Schreiner + Schnitzer), Bibliothekar (Schreiber + Kartenmacher + Hauslehrer)

Waldelfen
Waldläufer

Dunkelelfen
Elfenmagus, Krieger, Schmied, Kleriker (Alchemist + Heiler + Priester),

Hobbits
Abenteurer, Jäger (Bogenschütze +Fischer), Landwirt (Bauer + Holzfäller), Wirt (Winzer + Bäcker + Koch), Viehzüchter (Abrichter + Züchter + Imker), Schneider (Schneider, Gärber), Feinwerker (Werkzeugmacher + Glasbläser), Schmied, Tischler (Schreiner + Schnitzer), Bibliothekar (Schreiber + Kartenmacher + Hauslehrer)

Zwerge
Krieger, Jäger (Bogenschütze +Fischer), Landwirt (Bauer + Holzfäller), Wirt (Winzer + Bäcker + Koch), Schneider (Schneider, Gärber), Feinwerker (Werkzeugmacher + Glasbläser), Schmied, Tischler (Schreiner + Schnitzer), Bibliothekar (Schreiber + Kartenmacher + Hauslehrer), Bergmann (Steinmetz + Miner)

Schattengeister – In Arbeit

mfg. Matonor



Wieder Update:

Einige Staffis hatten in letzter Zeit Rl Probleme und mussten leider UO erstmal sein lassen. Deswegen brauchen wir folgende Verstärkung:

Also suchen wir nun:


2 Techniker:

-Kenntnisse in Small/Xss und/oder C++
-Allgemeine Nox kenntnisse
-Auch Techniker, die sich in NoX einarbeiten (wollen) sind willkommen


2 Grafiker:

-Kenntnisse gängiger Bildbearbeitungstools und n bissi Kreativität wär auch nich schlecht :P
-Zeit, Geduld

was auch noch sehr gut wäre:

-Fähigkeit, Gumps und Artworks selber einzupatchen


2 Php/Webdesignkundige

-Kenntnisse in php und html (also mehr webseitenprogrammierung)

oder

-Webdesignfähigkeiten, Kreativität (also mehr designpart)


2 Bau Gms

- Kenntnisse in Axis, oder anderen Sphere Bau tools für die Bau phase. Eventuell Kenntnisse in Accomplice für die spätere Spiel phase


Konzeptentwickler
Aufgabe: Die Ideen in ein handfestes Konzept umwandeln, mit dem die anderen Mitarbeiter etwas anfangen können.
- Kreativität und geringe Kenntnisse der anderen Bereiche sind wünschenswert.

Rassenbetreuer
für:
- Schattengeister *vergeben*
- Zwerge *vergeben*

Aufgaben: Ausarbeiten der Hintergründe für die jeweilige Rasse, OG Vertretung der Rasse im Rat, später auch IG Vertretung der Rasse. Organisation von Rassenquests, etc.

Klassenbetreuer
für:
- Magier
- Geistliche

Aufgaben: Ähnlich Rassenbetreuer, siehe oben

Gump&Artworkpatcher

Aufgaben: Einpatchen von fertigen Gumps und Artworks und Upload auf einen ftp server.


Für alle gilt:

Euer Alter ist egal. Wichtiger ist, dass ihr gut erreichbar seid, und Zeit sowie Spass habt.


Techniker melden sich am besten hier:

Matonor: Icq: 125343169, Aim: Matonor oder PM hier im Forum
Stagrid: Icq: 160674365, Aim: Stagrid

Grafiker, Phpler und Webdesigner melden sich am besten hier:

Ratte: Icq: 162749184
Blackhunter: icq: 165003588

Bau-Gms melden sich am besten hier:

Aglan de Thoron (selten da, da er grade umzieht): Icq: 136708362
Stagrid: 160674365, Aim: Stagrid
Matonor: Icq 125343169, Aim: Matonor

Konzeptentwickler melden sich am besten hier:

Stagrid: Icq: 160674365, Aim: Stagrid

Rassen/Klassenbetreuer melden sich am besten hier:

Stagrid: Icq: 160674365, Aim: Stagrid

Gump&ArtworkPatcher melden sich am besten hier:

Stagrid: Icq:160674365, Aim: Stagrid




Wer keinen der Kontaktpersonen erreichen kann, soll sich bitte im Forum (http://www.inselnderwinde.de/board/board.php?boardid=21&sid=b803fdf5997de26904a87fc483327067) bewerben oder sich im irc channel melden:

irc server: irc.spielviel.de
port: 6667
channel: idw-staff




Hier nochmal ein paar geplante Features in Kurzform:
-neues set von artworks und gumps (ein für uo ganz neuer baustil)
-RK sys mit üblichen Rassen + Schattengeister
-Koch/Hungersystem mit verschiedenen, neuen Gerichten, die aus mehreren Zuataen hergestellt werden (z.B: Gemüsesuppe: Gewürze, Karotten, Zwiebeln, Gurken, Wasser...).
-Gewaltige Story, Hintergrundinformationen, Rassen/Klassenbeschreibungen usw.
-waschen nötig
-Krankheiten
-3 stufiges Schul/Ausbildungs-system verbunden mit Aufstiegsklassen
-Holz verbrennt, so dass man bei feuern holz nachlegen muss
-verschieden Währungen für die einzelnen Rassen
-Fell/Leder system mit Gärbung etc
-Neue Zauber
-Neue art zu zaubern
-...(wir wollen ja nicht alles verraten :-) )

Technik:
Sphere 55i Bauserver
Nox Wizard später als Spielserver
Anbindung 100 mb/s im Reaxis Rechenzentrum
Unlimited Traffic



Hier (http://inselnderwinde.de/Daten-Matonor/map0809.gif) die derzeitige Mapversion. (ist noch im Aufbau(mir wurden noch 4 Wochen zeit gegeben *zitter*))


Seite ist noch in Konzeptphase, bald wird aber eine Seite mit geringer Grafikanzahl, geringer ladezeit und geringen anforderungfen an den Browser fertiggestellt werden, der eine grafisch aufwendige Version folgen wird.
Mitglied-103522.08.2003, 03:07 Uhr
Tja du ich würde mich ja jetzt glat bei euch melden ^^''
aber ich bin schon im Team :p
sry ^^''
Dazu muss ich sagen das dieses Team eine nette arbeits Atmo hat :)
Es ist einfach nett!
Keiner wird an seinem Arbeits platz festgekettet ^- °'' *grinsel*
naja echt mal:

LEUTE MELDET EUCH!!!!
*smile*

:hasi: bye Metallpluesh :hasi:
--
This...
your body,
your blood,
your soul,
is my...
Destiny...

:hasi: Metallplüsh :hasi:
Mitglied-106009.09.2003, 21:36 Uhr
*update* siehe oberen post
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