Genug Bauplätze vorhanden?
Mitglied-111706.09.2003, 14:06 Uhr
Hi Leute,
Wie seht es eigentlich mit den Bauplätzen in \"UO-Age of Shadows\" aus? Gibt es dort noch freie Bauplätze, oder kann
man nur mehr bestehene Häuser/Grundstücke kaufen?
mfg Rudi
Mitglied-74706.09.2003, 20:45 Uhr
Ach mit etwas Glück und Geduld kann man immer noch kleinere Häuser finden.
Ich hatte vor einiger Zeit sogar ein 8x13 placen können! Das ist gar nicht mal so klein.
Aber 7x7 kann man unter Garantie finden. ;)
Da leg ich meine Hand für ins Feuer...
Mitglied-76906.09.2003, 23:33 Uhr
Hmm ich habe eigentlich garnichts mit OSi am Hut... aber meine Frage: Wieviel Spieler sind dort auf einem Shard eigentlich durchschnittlich on, wenn die Bauplätze dort so begehrt sind? :rolleyes:
Mitglied-72007.09.2003, 08:13 Uhr
Alandriel das willst ned wissen, schon alleine dewegen dass die zahl über die tausender Marke manchmal schnellt,
ich hoffe es laggt nicht mehr so wie früher :P PPP
:bounce: :bounce: :bounce:
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Wenn die Wolken den Himmel zur Nacht werden läßt, ziehen die Sturmkrähen ihre Bahnen durch die Lüfte.
Mitglied-76907.09.2003, 08:40 Uhr
Wie jetzt?! Über 1000 Spieler?!?! Uff... ne, das glaube ich erst, wenn ichs sehe... Gibt es denn da noch größere als die standard OSI-Map? (Damit meine ich die Map, die viele FreeShards übernehmen) Weil, dann könnte es wirklich ziemlich eng werden...
Mitglied-34007.09.2003, 09:12 Uhr
Offizielle Zahlen, wie viele Spieler on sind auf DF hab ich noch nirgends finden können, aber denke Stormcrow liegt da gut :)
Wg. Lag hab ich eigentlich keine Probleme. Ausser ab und zu an der WBB, wenn ich da mal vorbeilaufe. Aber das ist auch schon viel besser geworden.
Ich kenne mich mit den Maps von Freeshards nicht aus, aber derzeit ist es so, dass es auf DF Felucca, Trammel, Ilshenar und Malas gibt. Malas aber erst seit Februar/März 2003.
Vorher war es eigentlich unmöglich noch freie Bauplätze zu finden. Mit viel Glück konnte man ab und an was kleines auf Felu finden. Wegen dieser Knappheit schnellten die Hauspreise leider ins unermessliche. Big Tower gingen da für ca. 40-50 Mios über den Tisch, wenn ich mich recht erinnere.
Mit der Öffnung von Malas haben sich die Preise zum Glück etwas eingespielt. Wobei man jetzt kleine Spots nachgeworfen bekommt. Die etwas größeren sind immernoch recht teuer, aber lange nicht mehr so teuer wie vor Malas-Zeiten.
:bounce:
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Mitglied-72007.09.2003, 09:35 Uhr
Wegen der Lags das liegt auch schon 4 Jahre zurück *G*
Naja war ja Osi auch noch ned so weit :) ))
:bounce: :bounce: :bounce:
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Mitglied-76907.09.2003, 09:48 Uhr
*Taschenrechner rausholt*
Ok, mal überlegen... es gibt 25 Server mit maximal 4 Maps pro Server. Pro Server sagen wir mal so 3000 Spieler...
25 * 3000 Spieler = 75000 Freaks (+/- 20000 wegen Schätzung)
Naja, die wirklichen Zahlen werden wohl nur die OSI-Leuts kennen :O
Also ich hab da mal ein paar Fragen zu OSI-Shards:
1.) Gibt es dort eigentlich eine Art Inflation? Und wenn ja, wie geht man damit um?
2.) Finden dort auch oft große Quests statt?
3.) Gibt es dort eine Art Staff und bekannte Staffler?
4.) Wie ist das Wirtschaftssys überhaupt aufgebaut? Gibt es da Mineralien und Rohstoffe, die eher selten sind? Kann man dort überhaupt noch mit einer guten Rüste \"glänzen\", wenn man sie sowieso überall erhalten kann? Ich mein, bei dieser Anzahl von Spieler gibt es doch zig GM-Schmiede die sich gegenseitig mit Preisen unterbieten, oder gibt es da Einschränkungen/Absprachen?
5.) Begegnet man bei dieser Anzahl von Spieler nicht ständig andere Spieler? Ich mein, da muss ja irgendwie immer was los sein... oder gibs da auch ruhigere Regionen?
Hm ja, mehr fallen mir momentan nicht ein... :D
Mitglied-34007.09.2003, 10:15 Uhr
Dann versuch ich mal dir zu antworten:
1. Ne Geldinflation wie in der Marktwirtschaft gibt es nicht. Allerdings können die Preise für die Güter schon schwanken, je nach Angebot und Nachfrage eben.
2. Es gab da mal die eine oder andere große Quest, finden aber jetzt nicht soo häufig statt. Allerdings wurden vor kurzem von Osi Event-Moderatoren eingestellt. Lord British ist jetzt auch wieder zurück und es gab da auch schon einige kleinere Events, hab ich selbst aber nie mitbekommen.
3. Hmm, Staff, hmm. Es gibt GM's und eben seit neuestem die Event-Mods, beides Angestellte von Osi, wobei GM's fast nur für Probleme zuständig sind.
4. Es gibt Erze und Rohstoffe. Erze kann man mit dem skill mining herausbuddeln. Je höher der Skill, desto seltenere Erze bekommst du raus. Wobei Metall, das häufigste und Valorite das seltenste Erz ist. Dann gibt es da noch Holz, kannste mit der Axt und dem Skill Lumberjacking bekommen, hier gilt auch je höhe der Skill desto mehr Masse kriegste raus aus einem Baum. Dann gibts da noch die verschiedenen Ledersorten, die man aus verschiedenen Monstern/Tieren bekommt.
Verkaufen kann man seine Sachen in Vendoren, die man dann befüllt, und nen Preis eingibt. Oder auf Auktionsseiten.
Mit Rüstungen \"glänzen\" wird wohl schwierig, die muss dann wirklich schon sehr selten sein, d.h. hohe resi werte usw.
Es gibt keine Preisabsprachen zumindest nicht für ganz DF gesehen. Du bietest deine Waren zu einem Preis an, ist er zu teuer kauft keiner, bist du zu günstig, haste unter Umständen Schwierigkeiten mit dem Nachschub.
5. Ja, man begegnet schon öfter anderen Spielern. Die West Brit Bank ist z.b. ein Punkt an dem immer Spieler stehen. Aber man kann durchaus auch durch die Lande ziehen und keine Spieler sehen.
Aber an Punkten, an man einfach schnell Geld machen kann ist halt immer was los.
Hoffe das hat dir jetzt etwas weiter geholfen :bounce:
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Mitglied-72007.09.2003, 10:18 Uhr
hmmm dazu kann ich leider nicht sehr viel sagen, da ich schon Jahre nicht mehr auf OSI spielen.
:bounce: :bounce: :bounce:
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Mitglied-34007.09.2003, 10:20 Uhr
Nachtrag:
Unter folgendem Link kann man sich eine 15 Tages Trialversion von UO:AoS downloaden, Regkey bekommt man nach dem Download.
Download (http://gigex.com/pc/title/downloads/?id=&packageID=0054000025&source=00001)
zum reinschnuppern bestimmt nicht schlecht :bounce:
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Mitglied-76907.09.2003, 11:16 Uhr
Danke für die Antwort :)
Ich habe allerdings doch noch ein paar Fragen zur Inflation :D . Ich gehe mal davon aus, dass im Loot der NPCs Gold ist. Die Anzahl der Spawns ist ja normalerweise unendlich, heißt die Monster kommen immer wieder. Somit ist auch der Goldnachschub unendlich... Mit der Zeit haben die Spieler immer mehr Gold... damit würden auch die Preise steigen - oder auch fallen, je nachdem. Also muss es doch irgendwie eine Art Inflation geben... oder nicht? Vielleicht kann man diese Inflation nicht genau beobachten, da es so viele verschiedene Items gibt. Aber sind auf die Jahre die Geldbeutel der Spieler nicht immer schwerer geworden (Die Spieler aber nicht reicher?)?
Mitglied-34007.09.2003, 11:30 Uhr
Hmmm, das ist recht schwierig zu sagen.
Die Spieler werden immer reicher durch den Loot oder was sie z.b. durch Händler verdienen. Allerdings gibt es auch viele Dinge, in die man Geld investieren kann :) Rares, Häuser usw.
Da es so eine Vielzahl von Items gibt, ist es bei jedem Item auch anders.
Häuser z.B. waren vor der Malas Öffnung für sehr viele unerschwinglich.
Artefakte, werden dagegen derzeit teurer, weil da eben das Angebot fehlt.
Ein anderes Beispiel sind Bretter auf Auktionen 10k Bretter sind da für 100k Gold weggegangen, heute gehen 10k für ca. 60 k Gold weg.
Würde sagen, dass es da eigentlich keine Inflation gibt, die Reichen investieren i.d.R. ihr Geld in Rares.
Es gibt allerdings auch ein paar Spieler, die ihr Geld irgendwie duppen, ist natürlich nicht legal. Weil dadurch Mengen an mehr Geld im Umlauf war, wurde u.a. der Monsterloot halbiert, Artefakte eingeführt, Haus umbauen ist auch nicht umsonst, so dss sich das eigentlich recht gut wie Waage hält.
Ich habe jedenfalls nicht das Gefühl, das ich obwohl mein Geldbeutel schwerer wird, das Gold weniger wert ist.
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Mitglied-76907.09.2003, 12:01 Uhr
Hmm... ok. Auf lange Sicht müsste eine Inflation entstehen...
Normalerweise ist es auf einem FreeShard so, dass auf Dauer die Spieler immer reicher werden und Güter der unteren Klasse (Billigwaren) dann später kaum noch abgesetzt werden können, da die Lager überall voll damit sind. Darüberhinaus gibt es viel mehr hochwertige Güter, wobei der Wert dieser dann natürlich abnimmt. Das ist eine Art Güterinflation, die nur durch geringe Haltbarkeit (Güter verschwinden nach einer Zeit aus dem Lager) bekämpft werden kann.
Die Geldinflation besteht allerdings auf allen FreeShards - behaupte ich jetzt einfach mal. Um der Geldinflation entgegenzusteuern, werden \"Geldvernichtungsaktionen\" eingeführt. So zum Beispiel großangelegte Quests und Belagerungen von Städten um das Geld wieder aus dem Spiel zu nehmen.
Ich denke das OSI auch so handelt... Dabei müssten die Gelder aber aus dem Spiel genommen werden... das kann man sehr gut mit Häuserverkäufen erreichen. Gelangt das Gold eigentlich zu den Spielern? Wenn nicht, dann ist dies eine Geldvernichtungsaktion mit dem schönen Effekt, dass manch ein Spieler endlich mal ein Haus hat :) .
Naja, reine Theorie... aber wäre da vielleicht etwas dran?
Mitglied-34007.09.2003, 12:12 Uhr
Hi,
also ehrlich gesagt versteh ich nicht so ganz, warum dir das Inflations-Thema so wichtig ist.
Ich verstehe was du sagst, nur hab ich über das Thema Inflation noch nie bislang nachgedacht, da es in UO wirklich kein Thema ist. Gibt da ganz andere Probleme, die um einiges wichtigter sind.
Das Thema Häuser ist eine Geldvernichtungsaktion, da stimme ich dir zu, mussten sie aber machen, da wie gesagt eine Spieler eine Möglichkeit gefunden haben sich unerlaubt Geld zu vervielfältigen.
Aber wie in jeder funktionierenden Marktwirtschaft, bestimmen sich die Preise nach Angebot und Nachfrage und die ändert sich immer nach den aktuellen Gegebenheiten.
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Mitglied-76907.09.2003, 13:19 Uhr
Sagen wirs mal so: Es hat mich interessiert :D
Ich weiß von einem älteren FreeShard, der solch ein Problem hatte und dann \"drastische\" Maßnahmen durchführen musste. Das hatte ihm einige Spieler gekostet. Vorbeugung wäre da besser gewesen... ich wollte nur wissen, wie OSI das so handhabt, da es ja ein (ziemlich unbekanntes) Problem ist.
Hmm... aber irgendwie hast du Interesse bei mir geweckt... Vielleicht werde ich mal in den nächsten Tagen ein bissle auf OSI herumschnuppern... Danke für den Link! :)
Mitglied-707.09.2003, 13:21 Uhr
Alsooooo .... :) ....natürlich gab es bei OSI-UO eine riesen Inflation !!! Mehr als der \"unendliche\" Goldsegen der Monster sind aber einige Exploits daran Schuld, wo Spieler das Gold direkt \"herstellen\" konnten oder aber auch durch AFK-Makroen sich dumm und dämlich verdient haben. Und das hat die Preise nun mal wirklich verdorben, denn es gab nunmehr spieler die für Häuser, wertvolle Waffen und Rare fast jeden Preis bezahlt haben. Die Rare-Preise waren dabei nebensächlich, denn UO macht auch ohne ein Rare besitzen zu müssen Freude. Eine Waffe war (früher zumindest) zum Überleben auf Felucca da schon wichtiger, aber eventuell auch zu verkraften. Lediglich der Hauspreis war absolut Panne, was aber auch daran lag, dass es eine sehr sehr lange zeit absolut NULL freie Bauplätze gab.
Nun wie sieht es jetzt aus. Die Preise scheinen für mich seit längerer Zeit sehr stabil und geradezu fair. OSI hat mittlerweile genug Bauplatz geschaffen und die ehemaligen Rare sind nunmehr fast alle andersweitig erhältlich und kommen somit im Laufe des Spieles zu für fast jeden bezahlbaren Preisen zurück. Die grundsätzlichen Rohstoffpreise sind aufgrund einiger NPC-Vendoren sehr stabil (Stichwort: Faction-Vendoren) und der Handel damit blüht. Gold sammelt sich bei einigen Spielern in millionenhöhe in deren Bankfächern an, aber irgendwie braucht es keiner mehr so richtig (ausser zum Einstieg oder einmalig für das gewünschte große Haus). Deswegen kann ich persönlich auch gar nicht richtig verstehen, dass es auf eBay einen Markt für UO-Gold gegen Echtgeld gibt. :D
PS: Ja, trau Dich zu uns! Wir beißen auch nicht .... hm ... maximal Monja beißt, soll das heißen ;D ;D ;D ..... gell Monja ? ;) :roll:
--
[externes Bild: http://falken.slagdale.de/uoworld_signature_drachi.gif]
Mitglied-76907.09.2003, 13:55 Uhr
Wahrscheinlich möchtest du mir die angenehmen Seiten von Felucca zeigen... ;D ... na mal sehen... OSI-Spieler sind eh bissiger als FreeShardler ... hab ich zumindest gehört :look: . Aber ich werde die 15 Tage schon irgendwie \"lebend\" überstehen... Meine Zähnchen hab ich ja noch nicht verloren... *wackelt am Schneidezahn herum [externes Bild: http://www.handykult.de/plaudersmilies.de/icon16.gif] *
Mitglied-34007.09.2003, 14:02 Uhr
Ha, dir geb ich Slaggy *grrrrrr* Warte nur bis ich dich in Finger bekomme, bzw. bis dich meine White Wyrm Lady zwischen die Zähne bekommt :smile:
@ Alandriel: Darfst dem alten Slagdale nett alles glauben, der erzählt viel wenn der Tag lang ist *kichert*
Und viel Spaß bei den 15 Tagen :) Bei Fragen einfach fragen :bounce:
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