Motivation für FreeShards?
Mitglied-76919.09.2003, 12:04 Uhr
Ich habe mal eine Frage an allen Stafflern: Welche Motivation habt ihr für euren Shard gehabt? Wolltet ihr etwas eigenes schaffen oder ward ihr einfach unzufrieden mit dem Shard, wo ihr gespielt habt? Welches entscheidene Ereignisse hat euch dazu bewogen, soviel Arbeit in ein neues Projekt zu stecken und es selbst in die Hand zu nehmen?
Mitglied-68019.09.2003, 13:16 Uhr
mir gefällt es dinge zu programmieren die entweder kein anderer für möglich gehalten hätte (bsp. zugriff auf infos von statischen items unter sphere) oder aber so nützlich sind das sie sich als standart etablieren (bsp. analyse scripts).
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Mitglied-63619.09.2003, 19:42 Uhr
War von meinem alten Shard TM weg *zu Agla grins* naja dann bin ich irgendwie in eine Betaphase gehuscht als Player. Und es ging und ging nicht voran, Tag für Tag gewartet und dann wurds mir zu bunt! Ich dachte wenn ich mit helfen gehts schneller vorran und wir sind fix fertig (heute weis ich es besser *gg*)
Naja und so hab ich dann als Counsi angefangen und bin als Staffi hängen geblieben *schulterzuck*
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Mitglied-21324.09.2003, 21:47 Uhr
Ich bin von einigen früheren Kollegen gefragt worden, ob ich nicht Lust hätte bei einem neuen Projekt mitzuwirken. Da der ursprüngliche Stammstaff bereits über ausreichend SCriptkenntnisse, Mapping und dergleichen verfügte und sie einen RP Chef suchten, habe ich mich bereit erklärt diese Aufgabe anzunehmen und ich auch schon über ausreichend Staff/RP Erfahrung verfüge.
So kam es dann, dass ich anfing die ersten Texte für die HP zu schreiben, vielerlei Dinge zu konzipieren und heute in der Shardleitung sitze.
Zu dieser Zeit hatte ich jedoch ein anderes Staffangebot eines anderen Shards und so war ich am überlegen, doch entschied ich mich dann für Lost Islands.
Mein/unser Ziel ist es einen Rollenspielshard auf hohem Niveau zu schaffen (wir sind ja noch Betastatus), die zudem einen ausführlichen rollenspielerischen Hintergrund hat.
Für mich persönlich muss eine Fantasywelt glaubhaft und atmosphärisch dargestellt werden. Gerade auf die Atmosphäre habe ich/wir großen Wert gelegt und somit das Nötige getan um die Welt stimmungsvoll und glaubwürdig zu machen. (bzw daran wird auch noch gearbeitet, wobei vieles zu erkennen ist)
Nun, dass ich das Heft dann selbst in die Hand nahm, kam mit meinem Aufstieg in die Shardleitung, die ich mir auch verdient habe, wie ich finde, wenn man bedenkt, dass ich zu der Zeit täglich all meine Freizeit L.I. gewidmet habe. (es ist nicht viel weniger geworden inzwischen)
Desweiteren war es mir wichtig, dass unser Staff Wert auf oberste Neutralität legt und die Obejtivität immer gewahrt wird.
Ich war zuvor in einigen Staffs aktiv und in jedem dieser habe ich Vetternwirtschaft und Ungerechtigkeiten gegenüber Spielern erlebt, die mich dann immer zum Gehen veranlasst haben.
Deswegen muss eine gewisse Distanz zu den Spielern vorhanden sein, denn sollte sich ein freundschaftliches Verhältnis bilden, kann man künftig nicht neutral handeln.
Das hat nichts mit Arroganz zu tun, sondern dient einzig und allein der Neutralität.
Mitglied-72024.09.2003, 22:14 Uhr
hmmmm... Also ich spiel noch immer auf meinen alten Shard Terrestria, doch naja die Neugierde und was eigenes zu schaffen haben mich dazu bewogen nen eigenen Shard zu eröffnen wo ich die Dinge mit meiner Shardpartnerin veröffendlichen kann die uns ein nettes Fantasy RP einbringen und viel Fun verbreitet.
Ich muss auch sagen, ich habe den Shard auch nur eröffnet weil ich die richtigen Leute hatte und nicht erst alle einzeln zusammen klauben musste.
Es ist schön wenn man Träume und Ideen hat nur man braucht nen guten Staff dieses auch zu verwirklichen.
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Mitglied-101726.09.2003, 02:12 Uhr
Der Shard, auf dem ich gezockt habe, war mir irgendwann nicht mehr Ausgewogen genug (Die ham mir pers. zu übeles debalancing betrieben). Da hab ich mir dann irgendwann gesagt, leckt mich am A... ich mach das ab sofort selber. :teufel:
Und ich muss sagen, es gibt nichts schöneres als Scripter, wenn dir jeder sagt \"Das geht nicht, das geht nicht\" und dus trotzdem hinkriegst (was meistens darin besteht, irgendwelchen Hardcodedkram zu umgehen). Ausserdem find ichs prima, das ich auf meiner Sphereversion (Dino 51a) bald Alleinherrscher bin, da kaum ein Shard die noch benutzt. In der 54+ Sphere Szene würd ich ja gnadenlos untergehen zwischen den ganzen Freaks ;D (Wie z.B. Aglarthiel, der sich ein PERL Tool schreibt, dass ein PERL Tool konstruiert, welches wiederum ein PERL Tool erstellt, das ein Script generiert).
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Mitglied-81108.10.2003, 18:22 Uhr
Einfach die Sachen besser machen, die auf anderen Shards nicht gut gemacht werden. Endlich mal etwas selbst in die Hand zu nehmen und zu zeigen, das es super läuft. Man muss sich nicht mehr über andere höher stehenden aufregen, wenn einem was an den Regeln nicht passt, sondern man hat als Owner selbst das letzte Wort, wobei Absprache mit den anderen Stafflern, weiterhin notwendig ist.
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Mitglied-76909.10.2003, 08:52 Uhr
Hmm..... joar, eigentlich hab ich so die Theorie, dass jeder Shard selber daran \"Schuld\" ist, wenn es immer mehr Konkurrenz gibt, da nicht genügend auf die Bedürfnisse der Spieler eingegangen wurde. Diese machen sich dann aus lauter Frust selbstständig. Ich kenne zumeist nur solche, die aus Unzufriedenheit und den Willen \"es besser zu machen\" etwas aufgebaut haben.
Mitglied-68009.10.2003, 13:31 Uhr
und es im endeffekt auch nicht besser machen, nur anders :D
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Mitglied-74709.10.2003, 16:45 Uhr
Weiss eigentlich irgendwer von euch konkret, wieviele Freeshards es schon gibt? Also genaue Zahlen?
Wäre auch mal interessant zu sehen, wieviele Deutsche, wieviele Englische usw. es gibt... nur mal als kleiner Vergleich. :)
Mitglied-105309.10.2003, 21:40 Uhr
Meine Motivation lag zur damaligen Zeit im Ehrgeiz etwas ganz besonderes zu erschaffen, etwas das in der Form noch nicht da gewesen sein sollte. Mit Sicherheit ist das auch gelungen, interessiert hat es trotzdem keinen *G*. Nennen wir es doch kurz und einfach Selbstbestätigung, heute zurückgedacht eigentlich ziemlich armselig so etwas über ein doofes Spiel erlangen zu wollen. Mittlerweile bin ich aber tatsächlich schlauer geworden und kümmere mich um das was wirklich wichtig ist.
(man lernt halt nie aus)
Naja zumindest frag ich mich heute wie ich das geschafft habe einen ganzen Server mit Gebäuden vollzuklatschen, und danach stell ich mir dann auch gleich immer die Frage welcher Dämon damals von mir Besitz ergriffen hat bei dieser ermüdenden Tätigkeit nicht durchzudrehen.
Der zweite Grund lag wohl darin daß ich im Irrglauben war aus Ultima Online so etwas wie eine 2te Pen Paper Runde zu erschaffen. TRUGSCHLUSS! Leute die auf UO Servern spielen sind ein völlig anderes Publikum und bezwecken ganz andere Ziele als echte Rollenspieler ( jedenfalls die meisten). Und die wenigen die glauben ( so wie ich ) das ganze auf UO übertragen zu können werden wahrscheinlich ewig einsam auf ihrem Server bleiben oder sie müssen in Kauf nehmen ihren Server mit weniger ernsthaft gespielten Charakteren auszufüllen.
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Mitglied-56810.10.2003, 07:00 Uhr
Das sind ja alles heerer und teilweise auch in meinen Augen ein wenig hochtrabende Worte hier. Für mich gibt es nur einen Grund, warum ich viel Zeit in die Staffarbeit investiere, weil es mir nämlich einfach nur Spaß macht. Sollte dieser Faktor mal wegfallen, werde ich mich sicher nicht selbstgeißeln und zwanghaft an meinem Posten festhalten, wie ich oft auf auf allen möglichen Shards bei diversen Stafflern erlebe, denn Erfolge und Selbstbestätigung erhalte ich in ausreichender Menge in UO. Ich brauche dieses Spiel sicher nicht dafür, um mir hierfür virtuelle Surrogate zu schaffen.
@Medea, wieviele Freeshards es gibt kann keiner so genau sagen, da sich ja die gesamte Freeshardlandschaft von Monate zu Monate bzw. teilse schon einer Woche zur anderen stark verändert.
@KSK, P&P und UO schließen sich nicht aus. Auch möchte ich dir in der Hinsicht vehement widersprechen, daß die P&P - Spieler die \"wahren\" Rollenspieler und die UO-Spieler nur eine Art von Pseudorollenspielern sind. Ich spiele beispielsweise beide Rollenspielarten und kenne sehr viele Leute, die das auch tun. Der Unterschied zwischen einer P&P-Runde und einem Onlinerollenspiel liegt darin, daß mein beim ersten mit einer überschaubaren Gruppe von Freunden und / oder Bekannten spielt, die üblicherweise gemeinsam eine Aufgabe (= Abenteuer) zu lösen haben, während beim Onlinerollenspiel vielmehr sehr unterschiedliche Interesse und Konflikte der Charaktere zu Tage treten, was das ganze ja erst interessant macht. Die Annonymität der Mitspieler und das teilweise noch sehr geringe Alter sorgt dann noch zusätzlich dafür, daß es manchmal zu recht unschönen Erlebnissen kommen kann, über die man oft einfach hinwegsehen sollte, statt zu erwarten, daß alle die selbe Einstellung zum RP haben, wie man selbst. Man kann nicht einfach größere Menschenmengen so formen, wie man sie gerne hätte, sondern muß ihnen bis zu einem gewissen Grenze größere Freiräume ermöglichen, was manche der sogenannten \"Hardcore-RP-Shard\", was auch immer das sein soll, nicht verstanden haben.
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Mitglied-72010.10.2003, 07:30 Uhr
hmmmm... seheh hier Meinungen über Meinungen.
Doch sehe ich auch all eure Gründe warum es in dieser Community niemals zu einer Einigung kommen wird und es immer viele kleine Freeshards bleiben werden.
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Mitglied-56810.10.2003, 07:55 Uhr
Mitglied-720 hat geschrieben:
hmmmm... seheh hier Meinungen über Meinungen.
Doch sehe ich auch all eure Gründe warum es in dieser Community niemals zu einer Einigung kommen wird und es immer viele kleine Freeshards bleiben werden.
Warum sollte es das auch und wo wäre der Sinn dahinter? Wer einen Freeshard machen möchte sollte und wird es auch tun. Ungefähr 80% dieser Projekte gehen noch während der Fertigungstellungphase ein, da die entsprechenden Leute über kurz oder lang merken, daß halt sehr viel Arbeit und Zeit damit verbunden ist. Weitere 10% - 15% gehen später ein, weil sich der Staff zerstreitet oder die Spieler ausbleiben, da die Welt dann doch meist nur 08/15 ist. Dauerhaft können sich heute nur noch ganz wenige neue Shards etablieren, die dabei eine sehr lange und professionell vorgenommene Entwicklung notwendig ist. Momentan prognostiziere ich einfach mal, daß das im Bereich der RP-Shards nur Midgard und Mittelerde gelingen wird, da deren Ideen und Umsetzungen über das hinausgehen, was viele der neuen Shardgründer vermögen.
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Mitglied-76910.10.2003, 09:43 Uhr
Naja, also deutsche Schards gibt es so... Summasumarum 75-90. Davon sind ca. 30-40 gut besucht (> 10 Spieler online)... und der Rest mehr oder weniger in der Entwicklung oder diversen Tests. Naja, ich hab das mal so geschätzt, aber ich denke, dass triffts schon so halbwegs.
Der Fall Phantasmorgia beschäftigt mich noch ein wenig. Trotz der Standard OSI-Map und ich sag mal \"normalen Features\", hatte dieser Shard einen grandiosen Start. Ich verweise nochmal auf über 100 Spieler online nach nur einem Jahr. Auch Werbung hat man von diesem eher selten gesehen... wie konnte er sich denn dann so schnell entwickeln/etablieren? Weiß jemand den Entwicklungszeitraum des Projekts? Und nocheinmal ne andere Frage: Was ist momentan (also Oktober 2003) der größte FreeShard (also höchste durchschnittliche Onlinezahl)? Wo kann man eigentlich den Serverstatus von Siebenwind abfragen...? *am Kopf kratzt*
Mitglied-56810.10.2003, 11:58 Uhr
Wenn man die Spitzenwerte der letzten vier Wochen betrachtet, sind momentan bei den gelisteten Shards folgende Clientzahlen zur Primetime zu verzeichen. Wie es um Schattenwelt oder 7Wind steht ist mir nicht klar, wobei 7Wind wohl ganz gut daran tut, wenn es nicht entsprechende Zahlen veröffentlicht, da ich von sehr vielen Spielern weiß, die mit dem dortigen System unzufrieden waren und deshalb gingen.
Vergessene Welt - ca. 150 Spieler
Phantasmorgia - ca. 120 Spieler
Die Neue Welt - ca. 80 - 100 Spieler
OldWorld - ca. 60 - 70 Spieler
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Mitglied-105310.10.2003, 14:20 Uhr
@ Azhrarn
Möchte mich jetzt nicht darüber streiten, aber ich glaube Anonymität kommt einem Rollenspiel niemals zu gute, auch wenn das von der ersten Theorie her eigentlich der Fall sein sollte. Es gibt jedoch hundert versteckte Faktoren die dagegen sprechen, besonders bei einem Computerrollenspiel.
( es fehlen sowohl die Mimik, echte Kommunikation, Verständnis für den anderen, eingeschränkte Möglichkeiten und Raub der eigenen Phantasie)
Ich habe ja auch nicht gesagt, daß alleUO Spieler, wie du es ausdrückst Pseudo Rollenspieler sind. Das würde mir auch niemals in den Sinn kommen, weil ich erstens weiß das es einige Ausnahmen gibt und zum zweiten ich auch gewillt bin in Zukunft noch das ein oder andere mal mit ruhigem Gewissen in diesem Forum zu schreiben.
Doch ich denke mal die meisten UO-Spieler haben niemals ein P&P gesehen und wären auch wahrscheinlich weder gewillt noch interessiert daran ein P&P zu spielen. Die meisten P&P Spieler oder Spielleiter die nebenher auch UO spielen werden UO niemals als einen atequaten Ersatz für ihr P&P sehen, lediglich als eine lockere Art des Rollenspiels, das man jedoch nicht all zu ernst und genau nehmen sollte. Bei P&P gibt es niemals langeweile bei UO schon. Doch der größte Unterschied ist wohl die Beziehung zum eigenen Charakter. Ich möchte nicht bestreiten daß manch ein UO spieler seinen Charakter richtig lieb gewinnt, aber es wird niemals diese feste Liebe und Bindung zu dem Charakter entstehen wie beim P&P, weil dem UO Charakter im Endeffekt niemals etwas zustoßen kann, wenn man mal vom verlieren der Ausrüstung absieht.
Natürlich hängt die Meinung eines jeden natürlich ein wenig von den bisherigen Erfahrungen und seiner persönlicher Definitionen von Rollenspiel ab. Ich für meinen Teil sah das Rollenspiel auf UO Servern ( wie immer wenige Ausnahmen) halt meist als sehr oberflächig und
Ich-bezogen an. Auch die sogenannten Quests waren meist flach und einfach strukturiert ( Was jedoch jetzt kein allgemeiner Vorwurf an die Questler sein soll, denn ich mußte selbst erleben das zu tiefgreifende Quests meist mißverstanden und die Storie komplett verdreht wurde -nach dem Prinzip stille Post-. Hochgesteckte Erwartungen wurden meist nicht erreicht und wenn die Quests mal einen gewissen Anspruch überschritten kamen nach wenigen Minuten schon die ersten help pages mit ooc Fragen auf.
Das ist halt der Eindruck den ich über all die Jahre gewonnen habe.Doch Meinungen und Erfahrungen sind halt unterschiedlich .
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Mitglied-76910.10.2003, 16:34 Uhr
Also ich persönlich bin erst durch UO auf P&P aufmerksam geworden. Kein Spiel, dass ich kenne, kann man so mit seiner Phantasie verbinden wie P&P. Aber die Reglementierungen der DSA Version 4 (Die einzige Version, die ich mal probiert hab) haben mich so überrumpelt, dass ich mich wohl nicht mehr mit dem Spiel beschäftigen werde...
Ich bin eigentlich mehr der \"Zocker\", dem das Spiel als Spiel dient und nicht als Rollenspiel in dem Sinne. Denn das kann es ja nie werden. Meiner Meinung nach sollte auch nie der Versuch gestartet werden, UO als ein 100% Rollenspiel darzustellen, da allein die Phantasiekomponenten fehlen und somit ein wesentlicher Inhalt des Rollenspiels.
Das man UO-Quests mit P&P-Quests nicht vergleichen kann, ist ja wohl klar. Schließlich fährt sich ein Motorrad auch anders, als ein LKW... :rolleyes:
Mitglied-56810.10.2003, 16:51 Uhr
Mitglied-1053 hat geschrieben:
@ Azhrarn
Möchte mich jetzt nicht darüber streiten, aber ich glaube Anonymität kommt einem Rollenspiel niemals zu gute, auch wenn das von der ersten Theorie her eigentlich der Fall sein sollte.
Wo schreibe ich irgendwo, daß Annonymität in irgendeiner Weise gut ist? Ich meine mich zu erinnern, daß ich sagte, daß Annonymität und das geringe Alter einiger Spieler zu negativem Verhalten führen können. Sei nächstes mal so gut und lies meine Posts komplett, bevor du darauf antwortetest, denn das mache ich bei dir oder anderen ja auch.
Was du sonst schreibst ist eine sehr von dir geprägte Ansicht, die ich in gut 22 Jahren P&P und mehreren Jahren des UO Spielens nicht teilen kann. Im Gegenteil die meisten mir näher bekannten UO-Spieler spielen auch P&P. Zudem halte ich für sehr dahingestellt, wenn du meinst, daß man keine so tiefgehende Quests in UO machen kann, wie im P&P. Dazu braucht es nur die richtige Vorbereitung ein ein paar Ideen mehr, die über \"Monsterklatschen\" hinausgehen, was viele sogenannte \"Quests-GMs\" nie verstanden haben oder verstehen werden.
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Mitglied-105310.10.2003, 18:19 Uhr
Sorry, aber ich habe mich da etwas verlesen, kann ja auch mal passieren, zumal du meine letzte Nachricht auch etwas überspitzt wiedergegeben hast.
Dennoch bin ich im Punkto Quest usw immer noch nicht überzeugt weil ich dafür schon viel zu viel auf den verscheidensten Shards gesehen habe.
Alle Quest GM die ich jemals in 4 Jahren UO-Freeshard erlebt habe, waren demnach wohl schlecht in ihrer Vorbereitung oder die Spieler waren wohl immer ganz zufällig von der Sorte, die nicht so viel Ahnung von Rollenspiel hatten. Meinst du nicht das wäre ein bissel viel des Zufalls.
Schaue dir doch einfach mal die Freeshardforen an. Wieviel steht im allgemeinen Teil und wieviel im RP- Bereich. Und dann schaue bitte auch noch mal wieviel Unzufriedenheit und gemeckere ständig umhergeht, also wenn das noch etwas mit Rollenspiel zu tun hat dann weiß ich es ja auch nicht.
Sicherlich habe ich auch vernünftige Quests in meiner langen UO-Zeit gesehen, aber keine war wirklich annähernd so genial, daß man noch 3 Wochen danach darüber gesprochen hätte.
Und zum Thema P&P kann ich nur sagen, daß es nicht darauf ankommt wie lange man schon im Geschäft ist , sondern wie ernst man es nimmt und wieviel Begabung man dafüt hat. Ich habe schon viele Rollenspieler erlebt die haben sich mit Jahrzehnten und tausenden kennegelernten Systemen gebrüstet und waren im Spiel trotzdem nur müde zu belächeln ( wobei ich keinem vorwerfe wenn er das Rollenspiel nur als lockeren Ausgleich zur Arbeit nimmt oder einfach nur Hemmungen hat so richtig in die RP-Welt einzutauchen - ohne wenn und aber- )Ich meine jetzt nicht dich damit, denn ich kann dich nicht beurteilen, aber du solltest nicht versuchen mit Zahlen deine Rollenspiel Erfahrung gegen meine auszuspielen. Es ist schön daß du so früh zum Rollenspiel gefunden hast und demnach mußt du auch schon ein paar jährchenauf dem Buckel haben , dennoch kann mir das nicht imponieren, selbst wenn ich nur mit 5 Jahren aufwarten kann.
Ok, das war nun mein letzter Beitrag dazu der im Prinzip nur noch mal meine Sicht der Dinge verdeutlicht. Überzeugen werde ich damit wohl keinen, aber vielleicht wird dies die Zeit bei einigen noch tun, wenn die Euphorie und die Sucht von UO verflossen ist. Denn UO ist eine Sucht , nicht mehr und nicht weniger.
Gruß KSK
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Mitglied-76910.10.2003, 18:52 Uhr
*aus dem Ärmel schüttel*
Phantasmorgia-Quest (http://www.two-worlds.de/phpBB2/viewtopic.php?t=4762)
Illusien (http://www.maldun.de/illusien/viewtopic.php?t=433)
Illusien-Teil-2 (http://www.maldun.de/illusien/viewtopic.php?t=339)
(Es gibt da noch mehr im Board, natürlich nicht alles postiv, aber die positiven Quests sind eindeutig in der Mehrheit ;) )
Das Erbe (http://erbe.meanwhile-the-band.de/thread.php?threadid=10229&boardid=24&styleid=16&sid=b27702397a24a2c488cdffcfde0d5d73)
*edit: Also, für das Auftreiben der Links hab ich nich mal lange gebraucht. Das wäre auch echt übel, wenn Spieler über Quests schimpfen, da sich darüber meist die Spieler ungemein freuen.
Mitglied-105310.10.2003, 20:59 Uhr
Hat jetzt nichts mit dem Thema zu tun, aber hier findet ihr ein geiles RP-System http://www.degenesis.de . Alle die gerne Fallout gespielt haben und diese Atmosphäre auch gerne mal im P&P erleben wollen sollten sich mit dem bestellen beeilen, denn erstmal wird es nur 1000 Exemplare dieses Regelwerkes geben und ich habe mir schon eins reserviert *G*
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Mitglied-101710.10.2003, 21:41 Uhr
Mitglied-769 hat geschrieben:
Naja, also deutsche Schards gibt es so... Summasumarum 75-90. Davon sind ca. 30-40 gut besucht (> 10 Spieler online)... und der Rest mehr oder weniger in der Entwicklung oder diversen Tests. Naja, ich hab das mal so geschätzt, aber ich denke, dass triffts schon so halbwegs.
Der Fall Phantasmorgia beschäftigt mich noch ein wenig. Trotz der Standard OSI-Map und ich sag mal \"normalen Features\", hatte dieser Shard einen grandiosen Start. Ich verweise nochmal auf über 100 Spieler online nach nur einem Jahr. Auch Werbung hat man von diesem eher selten gesehen... wie konnte er sich denn dann so schnell entwickeln/etablieren? Weiß jemand den Entwicklungszeitraum des Projekts? Und nocheinmal ne andere Frage: Was ist momentan (also Oktober 2003) der größte FreeShard (also höchste durchschnittliche Onlinezahl)? Wo kann man eigentlich den Serverstatus von Siebenwind abfragen...? *am Kopf kratzt*
Die Erfahrung zeigt es denk ich, dass unter Playern nicht die \"supertollen\" Special Scripts beliebt sind. Viele Player suchen sich einen Shard und merken irgendwann, das nun soviel an dem Shard rumeditiert wurde, dass es nichts mehr mit dem zutun hat, was einen am Anfang gereizt hat. Manchmal brauchs keine 20 Ledersorten und die Möglichkeit Kühe zu melken, um Spieler anzuziehen.
Gehen wir mal die Liste durch...
Was macht ein \"normaler\" Player, wenn er auf einen neuen Shard will? Erstmal sucht er sich mehrere zum Vergleich aus (woher auch immer, Google spuckt ne Menge aus ^^)
Das erste was man auf der HP wohl macht, ist einen blick auf den Onlinestatus werfen *Auge werf*. 5 Player online würden von mir nicht akzeptiert werden...
Das zweite ist ein Blick auf die Rassen - Klassen. Was gibts den da, was tät mich anmachen, was gibts für Auflagen und / oder Bonis? Im grossen und ganzen.... \"Entspricht das RK System meinem Geschmack\".
Das dritte machen wohl nur Leute, dies genau wissen wollen. Sie lesen das Forum und gucken sich die vorgestellten \"Features\" an. Wenn ich eine Liste mit 2000 Features sehen würde, würd ich nicht sagen \"toll, da gehts ab\", ich würd sagen \"Wieder einer von den Servern, wo man beim 5ten mal Sterben den Char gelöscht bekommt\" und wer hat schon auf so viel Umgewöhnung bock? Ein Überscripteter Server ist kein guter Server bzw. kein wirklicher Grund für den Anzug von Playern (Siehe 7Wind) ^^
Beim Mittelerdeprojekt z.B. sieht das ganze natürlich wieder anders aus. \"Ich weiss, was mich erwartet und ich will genau das haben, da ich Fan von HdR bin\". Diese Fantasywelten ist fest Vorgegeben und hat ihre Fans und treuen Anhänger sicher. Wenn du so einen Server leer machen willst, führ Ophidianleder ein *ggg*. Was ich damit sagen will, bring ein paar HdR untypische Gegenstände / Systeme auf so einem Server ein, während er schon Spieler hat, kannst du dich, denk ich, von der hälfte verabschieden. Macht man sowas vorher schon, wird sowas von vielen Playern in kauf genommen (Faktor: Sie wissen, worauf sie sich einlassen).
Der grösste Faktor sind IMMER Player :D
- Player werben Player
- Wer will schon auf nehm leeren Server zocken?
Hast du welche --> Halt sie bei Laune
Änderst du was gravierenderes (Script) --> Verlust von 50% der Onlineplayer (Es wird immer wer dagegen sein)
Schonmal gehört, das Schattenwelt extreme RK Änderungen vorgenommen hat? Blblbl.... wenn du ne weile drüber nachdenkst und an deine Playerzeit zurückdenkst, kommen dir da schon Antwort ^^
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Mitglied-76910.10.2003, 23:32 Uhr
*grübele* Joar, hast schon irgendwie Recht. Ich denke auch, dass gravierende Veränderungen am Sys einige Spieler vertreiben würde... allerdings muss man da auch ein bissle gewandt mit umgehen, den Spieler davon überzeugen, warum es ausgerechnet diese Veränderungen gab und warum keine anderen Lösungen in Betracht kamen.
Also, wenn man -> Effektiv <- neue Spieler sucht, dann sollte man nicht hier darum buhlen, auf alle UO-Szenen Seiten nicht... sondern RL. Denn auf diesen Seiten (und seien wir da jetzt alle mal ganz ehrlich) wie UO-World, UO-Dev oder was weiß ich tummeln sich eh meist nur die Admins und Staffler um Erfahrungen auszutauschen. Ok, UO-World ist hier sicherlich eine Ausnahme, da auch OSI-Spieler hier stark vertreten sind.
Ich habe schon sooooo viele Leute angesprochen... ca 40... von denen dann aber nur 8-12 bereit waren, mal hinein zuschnuppern und von denen 3-4 nun mitspielen. Also wenn das mal nicht ein Gewinn ist! Das sind Spieler ausserhalb der Community die man in die Szene holt - quasi ein Gewinn für die Szene und jeden einzelnen Shard. Meiner Meinung nach ist jeder Shard, Staffler und Spieler dazu verpflichtet, einen gewissen Beitrag für die Szene zu leisten, damit sie auch weiterhin besteht und keine Seiten dicht gemacht werden (*denkt ein bissle traurig an uod.de ;( *).
Deshalb mal ein Apell an alle Shards: Macht UO endlich bekannter! Erzählt euren Freunden, in Unis und all denen von diesem Spiel wo ihr glaubt: Hey, dass könnte sie interessieren... Denn nur so bleibt UO auch weiterhin bestehen, wenn wir gemeinsam die Community am Leben erhalten.
Hmm *hust* dramatische Worte zu später Stunde...
Naja, mehr wollte ich jetzt auch nicht mehr dazu sagen... [externes Bild: http://www.handykult.de/plaudersmilies.de/yellows/scream.gif]
Mitglied-56811.10.2003, 16:51 Uhr
Mitglied-769 hat geschrieben:
Deshalb mal ein Apell an alle Shards: Macht UO endlich bekannter! Erzählt euren Freunden, in Unis und all denen von diesem Spiel wo ihr glaubt: Hey, dass könnte sie interessieren... Denn nur so bleibt UO auch weiterhin bestehen, wenn wir gemeinsam die Community am Leben erhalten.
Was glaubst du wohl, was viele Leute tun?
@Kyra, ein Shard ohne wirkliche Entwicklung, wird irgendwann ein toter Shard sein. Entwicklung geht allerdings nicht nur in den Bereich der Skripte, was viele Skripter sicher nicht gerne hören werden, sondern die Weltgestaltung, fortlaufende Quests und ein roter Faden in Form eines Welthintergrunds und einer Shardgeschichte sind in meinen Augen noch viel wichtiger. Bei 7Wind gebe ich dir komplett recht. Der Shard wurde totgeskriptet.
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