Seit Grüßt,
Wir benötigen aktive Verstärkung.
diese Posten sind zu vergeben:
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ICQ: 53085730 -> bitte Grund dazu schreiben, sonst verliere ich die Übersicht.
unsere HP http://www.illusien.de
mfg
Developer Talon
etwas über uns:
Illusien ist noch ein recht junger UO-Freeshard, der aber beständig daran ist, sich zu weiterzuentwickeln und die Beta-Phase zu beenden. Den inhaltlichen Hintergrund Illusiens liefert das Buch „Das Geheimnis der Kristalle“ unseres ehemaligen Admins Andrej Rachtori, wobei natürlich die Entwicklung des Shards vom Buch losgelöst ist.
Vier Sphären entstanden, als die Kristalle aus dem Nichts auf Illusien geschleudert wurden, vier Sphären, wie sich unterschiedlicher nicht sein könnten. Und eine jede hat ihre ganz spezielle, vom Schicksal zugewiesene Berechtigung:
Zwei Universumskristalle, jeweils ein schwarzer und ein weißer, gingen weit genug von einander entfernt, so dass sie das Thraokar, die Sphäre des Lichts, und das Drgharkan, die Sphäre der Finsternis, bilden konnten. Seit ihrem Bestehen, liegen diese beiden Sphären im Konflikt.
Die zwei anderen Universumskristalle konnten keine eigene Sphäre bilden, so dass das Ghaaran, das Schattenreich entstand, die Sphäre in der Licht und Finsternis ewig um die Vorherrschaft zu kämpfen hatten.
Und dann entstand noch die reale Welt Illusien, anfangs frei von der Macht der Kristalle, so dass sich das Leben dort am freisten entwickeln konnte. Doch im Laufe der Jahrtausende wurde die Macht der Kristalle stärker und griff auch nach der realen Welt.
Auf Illusien ist es möglich aus vier verschiedenen Völkern zu wählen, die nach und nach in das Spielgeschehen eingeführt werden und sich in ihrem Anspruch sehr differenzieren. Dazu gibt es noch einige zusätzliche Völker, die aber nur für Quests vorbehalten werden.
Die Menschen sind das vielfältigste Volk, ihnen gelang es bisher am meisten dem Einfluss der Kristalle zu widerstehen, sind sie doch sowohl vom Licht als auch von der Finsternis begehrt. Vielleicht sind die Menschen der Schlüssel zum Sieg einer der Sphären.
Die Elben sind die Enkel des Tharokar, sie stehen eindeutig unter dem Einfluss der lichten Kristalle, haben sich aber immer noch eine gewisse Eigenständigkeit bewahrt. Doch werden sie nicht zögern auf Seiten des Lichts Partei zu ergreifen, sollte die Finsternis seine Fühler nach Illusien ausstrecken.
Die Trolle entkamen dem Einfluss der Kristalle bisher auch recht gut, doch liegt das wohl eher an ihrer Tumbheit. Jedoch scheint dies nicht mehr anzuhalten, denn es wurden wieder Trolle in den Ebenen gesichtet, aus denen sie einst vertrieben wurden.
Die Felsengnome stehen mitten zwischen dem Konflikt im Ghaaran, und doch haben sie sich noch nicht klar positioniert. Das Gleichgewicht ist ihr größter Wert.
Wir haben uns entschieden, ein System der Erfahrungspunkte (EP) auf Illusien zu benutzen, das dem Spieler erlaubt seine Skills bis 75.0 auf „normale“ Weise zu steigern, während seine Skillsteigerung danach nur noch über EP möglich ist. Hierbei werden die einzelnen EP jedoch nicht individuell vergeben, sondern ein jeder Spieler erhält alle 14 Onlinestunden einen bestimmten EP-Gain, der von seiner EP-Stufe abhängt (0 – 5) abhängt. Welche Stufe man erhält, entscheidet der Spieler durch sein Rollenspiel (und natürlich der Staff im Konsens).
Jeder Spieler erhält bei der Charaktererstellung schon 120 Statpunkte, sowie 150.0 Skillpunkte, die er individuell verteilen kann. Zuzüglich dessen erlaubt es unser Startpunktebonussystem einem jedem Spieler, noch zusätzliche Punkte aus den drei Bereichen Attribute, Fähigkeiten und Ressourcen zu wählen, so dass ein jeder Charakter individuell ins Spiel startet.
In Arbeit sind außerdem noch ein Stadtsystem, dass die Stadtverwaltung optimieren wird, sowie ein Vor- und Nachteilesystem, dass es jedem Spieler erlaubt sich durch Kauf von Nachteilen weitere Vorteile zu sichern.
Eine ausführlichere Beschreibung aller Systeme und Ansätze findet ihr auf unserer Homepage.
altive [E-Mail entfernt]

















