Nach langer Zeit haben wir die Alpha Phase abgeschlossen und koennen folgende Sachen presentieren....Leider noch nicht die Beta Hp die ist in Arbeit.... Horendus-Erben Webseite (http://www.horendus-erben.de)
[externes Bild: http://www.codewares.de/uoshards/pics/maps/244.jpg]
Features:
Neue Welt:
Eine Neue Welt die in der Landmasse das zweifache von Britania ergibt.(Zur Zeit 20% genutzt)
Dungeon:
Zur Zeit 7 Jagdgebiete und 1 hat die 3 fache größe von Avatar Island.
Rassen:
-Menschen
-Waldelben
-Hochelben
-Zwerge (Fertig aber warten auf bestimmte Spieleranzahl)
-Echsenmenschen(Fertig aber warten auf bestimmte Spieleranzahl)
-Schlangenmenschen (Fertig aber warten auf bestimmte Spieleranzahl)
-Wikinger (Fertig aber warten auf bestimmte Spieleranzahl)
-Drachen
Ausweichen
Das Kampfsystem in neuen Maße. Beim Kampf mit Zweihandwaffen oder mit Schilden
hat man die möglichkeit auszuweichen. Bei Schildern ist die möglichkeit auszuweichen geringer als bei Zweihandwaffen, dafür hat man mit Schild einen höheren Schutz wenn man getroffen wird. Da ein solches Ausweichen anstrengend ist verliert man dabei 1 Stam(Ausdauer) pro Ausweichen. Wenn der Gegner einem ueberlegen ist verliert man bis zu 5 Stam(Ausdauer), wenn die Audauer unter 10(Total erschöpft) fällt kann man nicht mehr ausweichen und hat dadurch keine Chance mehr den Schlägen/Hiebe des Gegner zu entrinen.
Rp Punkte System
Zeitsystem:
Ein Zeitsystem das in Echtzeit ist. Ist es bei euch 6 Uhr morgens ist es auf dem Shard uach 6 uhr morgens und die Lichtverhaeltnise richten sich nach diesem System.
Newssystem In Game
Player werden in game über Neuerungen per Sysmessages informiert oder an wichtige Events erinnert, wie questweiterlaeufe etc...
In Game Message System
In Game haben Player ein Addressbuch in dem sie Leute speichern können. Damit können sie kurze Nachrichten zu den Spieler im Addressbuch schreiben (Brieftaube). Man sieht auch ob der Player gerade Online ist, ansonsten wird ein Brief in das Bagpack des angeschriebenden Player gelegt, mit der Nachricht als aufschrift.
Automatisches Rp(^) gerechtes Ablegen
Beim Bandagieren oder Tränke mixen oder Tränke trinken etc. werden bestimmte Sachen abgelegt, weil es unrp sonst wäre. Z.B. beim Tränke trinken Plattenhandschuhe, helm werden abgelegt und Hände frei gemacht!
Holzwaffen
Schreiner können ab einem Skill(^) von 40 in Schreinern (Carpentry) Holzwaffen herstellen. Diese Waffen sind nur ¼ so Stark wie normale Eisenwaffen und sind nur für Trainingskämpfe oder für Turniere gedacht. Es gibt in jeder Waffenkategorie Waffen die aus Holz herstellbar sind, alle Waffen gibt es bewusst nicht in Holz, da eine Hellbarde aus Holz ziemlich dumm erscheint.
Wer Online ist In game Anzeige
Man kann sich in Game anzeigen lassen welche Spieler gerade da sind.
Regsübersicht
Um langes anklicken und zählen zu sparen kann man per Befehl die Regs in seinem Bagpack nachzählen. Einfach Praktisch.
Bankfach und Taschen Organisierer
Für 500 Gold kann man sich das Bankfach oder seine Tasche Ordnen lassen. Das Script erstellt einem 5 Taschen und sortiert dann nach Schmiedesachen, Werkzeuge, Sonstiges, Wertsachen... etc.
Taschentool
Dieses Tool wird Spielern ausgehändigt wenn sie einen Verkäufer haben. Mit diesem Item kann man Namen von Taschen ändern. Das ist sehr Praktisch wenn man z.B. eine komplette Rüstung verkaufen will mit seinem Verkäufer, man benennt die Tasche einfach nach den Inhalt der Tasche (z.B. Komplette Platte Eisen) so spart man Platz in seinem Verkäufer.
Ledersorten
Ihr könnt aus verschiedenen Monstern jeweilige Ledersorten ausschneiden, und dieses Leder wiederum zu einer Lederrüstung oder auch einer Beschlagenen Lederrüstung schneidern. Ihr könnt elf verschiedene Sonderleder finden, dazu kommt das natürliche Leder welches ihr in den Tieren findet.
Heilsystem
Mit Bandagen könnt ihr folgendes anstellen:
- das Heilen von Giften
- sich selbst heilen, aber auch das Heilen anderer
- das Wiederbeleben von Toten
Silberwaffen
Silberwaffen werden aus einfachen Silberbarren hergestellt. Ihre besondere Eigenschaft ist das sie einen erhöhten Schaden gegen Untote (Zombies, Grim Reaper, etc...) haben. Diese schreien bei Berührung mit dem Silber auf. Jede Eisenwaffe existiert auch als Silberwaffe.
Wechselstein
An einem Wechselstein kann man seine Last loswerden indem man Rohstoffe gegen Wechsler eintauscht. Man kann folgende Materialien tauschen:
- Eisen (100 Wechsler)
- Holz (100 Wechsler)
- Stroh (100 Wechsler)
- Steine (100 Wechsler)
Das ist sehr Praktisch beim handeln, wenn man zum Beispiel 2000 Holzstämme an jemanden verkauft. Diese müssten langwierig hin und her geschleppt werden ohne Wechselstein. Die Wechselscheine die man für seine Materialien bekommt kann man jederzeit durch einen Doppelklick wieder zurückverwandeln.
Teppiche
Auch Schneider gehören zu den Inneneinrichtern. Mit Leinenstoffen und Nähzeug ist es möglich Teppiche zu knüpfen. Diese müssen bei der Einrichtung nur noch vom GM Static gemacht werden.
Anatomy Passive
Der Skill(^) Anatomy steig Passiv. Bei Schwertkampf, Fechten, Keulenkampf oder Bogenschiessen lernt man was über den Körperaufbau seines Gegners und kann diesen zu späteren Zeitpunkt schneller töten.
Armslore Passive
Steigt passive bei Schmieden und Reparieren mit.
Damage Bonus
Durch das erlernen von Schwertkampf, Fechten, Keulenkampf und Bogenschiessen nimmt man selbst an Treffersicherheit zu und bei bestimmten Sprüngen nimmt man sogar an Kampfstärke zu, da man den Gegner mit immer präziseren Hieben zur Strecke bringt.
Alchemy Tränke
Im Alchemy System gibt es folgende Tränke:
- Agilitätstrank (Dex Anstieg) (Zeitlich begrenzt)
- Großer Agilitätstrank (Dex Anstieg) (Zeitlich begrenzt)
- Clevertrank (Int Anstieg) (Zeitlich begrenzt)
- Großer Clevertrank (Int Anstieg) (Zeitlich begrenzt)
- Schwaches Gegengift (Entgiftet)
- Gegengift (Entgiftet)
- Starkes Gegengift (Entgiftet)
- Schwacher Explosionstrank
- Explosionstrank
- Starker Explosionstrank
- Kleiner Heiltrank (Heilt)
- Heiltrank (Heilt)
- Großer Heiltrank (Heilt)
- Manatrank (Mana Auffüllung)
- Starker Manatrank (Mana Auffüllung)
- Nachtsichttrank (Lässt im Dunkeln Sehen)
- Schwaches Gift
- Gift
- Starkes Gift
- Tödliches Gif
- Kleiner Erfrischungstrank (Erfrischt Ausdauer)
- Erfrischungstrank (Erfrischt Ausdauer)
- Großer Erfrischungstrank (Erfrischt Ausdauer)
- Schrumpftrank (Schrumpft Tiere)
- Lava Bombe (Grosse Explosion/Flammensturm)
- Lebenselexier (Belebt einen Toten)
Legierungssystem
Das System besteht aus 5 Grunderze (Eisen, Kupfer, Silber, Gold, Zink), diese Erze können zu Legierungen verarbeitet werden. Wenn man über genügend erfahrung im Schürfen und Schmieden hat.
Neue Monster wie Brandtleichen, Zombies in 3 Stufen, Feuerskelete, Neue Elementare etc. (Zur zeit 20 neue Monster)
und so weiter....
Features die man nicht machen kann:
-Super Playerschaft die den Staff(^) unterstützt
-Ein Hilfsbereiter Staff(^) von qualifizierten Leuten

















