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ForenübersichtAllgemeinesHerstellung von Brandflaschen

Herstellung von Brandflaschen

Mitglied-58320.10.2003, 18:35 Uhr
Nochmal eine kurze Frage:
Anfang des Jahres wurde mal eingeführt, daß man mit ein paar Zutaten eine Art Molotow-Cocktail herstellen konnte.
Geht das noch, wenn ja, wie?
Man brauchte irgendeinen Branntwein und oil cloth etc. und hatte danach eine Flasche zum werfen, die beim auftreffen ein Fire-Field erzeugte.
War extrem lustig, habe jedoch vergessen wie man das Zeug macht, da nicht wirklich effektiv.
Mitglied-117821.10.2003, 04:59 Uhr
Du mußt einfach ein Oilcloth doppelklicken und auf einen Behälter in dem sich Liqeur befindet anwenden.. geht auf Pitcher und Liquer Flaschen.. Gruß Herman
Mitglied-14021.10.2003, 06:07 Uhr
Aber Vorsicht ;)

Durch die Dinger hab ich es mal geschafft mich damit in Trammel an der WBB von den Guards killen zu lassen und wurde dann auch schön clean gelootet. Dat war ganz schon peinlich... *g*
War zum Glück ein unbekannter Char von mir, der auch nicht soo viel dabei hatte, trotzdem war es glaube ich der peinlichste Moment in meiner UO Karriere I)
Mitglied-63623.10.2003, 23:28 Uhr
dann ist es ja fein dass du dich jetzt hier outest :p

--
Paradise Island (http://www.im-paradies.com)
Mitglied-118724.10.2003, 16:29 Uhr
Mitglied-583 hat geschrieben:
[...]War extrem lustig, habe jedoch vergessen wie man das Zeug macht, da nicht wirklich effektiv.

Ich hab hier noch die Lava Bomb (<=55i) :


//Made BY Admin EvilMageGuy
//You need both scripts included in this file for the lava
//bomb to work

[ITEMDEF i_potion_Lava]
ID=i_bottle_RED
NAME=Lava Bomb
TYPE=T_NORMAL

RESOURCES=i_reag_volcanic_ash 6, i_bottle_EMPTY
SKILLMAKE=ALCHEMY 95.1

ON=@Create
COLOR=color_violet_lt

ON=@DCLICK
SRC.NEWITEM=i_fsitem
SRC.ACT.EQUIP
SRC.ACT.USE
RETURN 1


[ITEMDEF I_firestormtile]
ID=03709
NAME=Holy Firestorm
TYPE=t_fire

ON=@Create
ATTR=0012
TIMER={15 25}

ON=@Step
SRC.DAMAGE={3 8}
SRC.SOUND=snd_spell_flamestrike
RETURN 0

On=@timer
remove
return 1

[ITEMDEF I_fsitem]
ID=i_memory
NAME=Firestorm Item
TYPE=t_eq_script
LAYER=30

ON=@Create
ATTR=022
TIMER=100

ON=@Timer
REMOVE
RETURN 1

ON=@DCLICK
Target Target Character
RETURN 1

ON=@targon_char
SRC.TARG.NEWITEM=i_firestormtile
SRC.ACT.P=<SRC>
SRC.ACT.TIMER={35 45}
MOREP=<SRC> //Inner circle
MOREX=<MOREX> - 1
MOREY=<MOREY> - 1
SRC.TARG.HOME=<MOREP>
SRC.ACT.FIX
SRC.TARG.NEWITEM=i_firestormtile
SRC.TARG.ACT.TIMER={30 45}
SRC.TARG.ACT.P=<SRC>
MOREP=<SRC>
MOREY=<MOREY> - 1
SRC.TARG.HOME=<MOREP>
SRC.ACT.FIX
SRC.TARG.NEWITEM=i_firestormtile
SRC.TARG.ACT.TIMER={30 45}
SRC.TARG.ACT.P=<SRC>
MOREP=<SRC>
MOREX=<MOREX> + 1
MOREY=<MOREY> - 1
SRC.TARG.HOME=<MOREP>
SRC.ACT.FIX
SRC.TARG.NEWITEM=i_firestormtile
SRC.TARG.ACT.TIMER={30 45}
SRC.TARG.ACT.P=<SRC>
MOREP=<SRC>
MOREX=<MOREX> + 1
SRC.TARG.HOME=<MOREP>
SRC.ACT.FIX
SRC.TARG.NEWITEM=i_firestormtile
SRC.TARG.ACT.TIMER={30 45}
SRC.TARG.ACT.P=<SRC>
MOREP=<SRC>
SRC.TARG.HOME=<MOREP>
SRC.ACT.FIX
SRC.TARG.NEWITEM=i_firestormtile
SRC.TARG.ACT.TIMER={30 45}
SRC.TARG.ACT.P=<SRC>
MOREP=<SRC>
MOREX=<MOREX> -1
SRC.TARG.HOME=<MOREP>
SRC.ACT.FIX
SRC.TARG.NEWITEM=i_firestormtile
SRC.TARG.ACT.TIMER={30 45}
SRC.TARG.ACT.P=<SRC>
MOREP=<SRC>
MOREX=<MOREX> -1
MOREY=<MOREY> +1
SRC.TARG.HOME=<MOREP>
SRC.ACT.FIX
SRC.TARG.NEWITEM=i_firestormtile
SRC.TARG.ACT.TIMER={30 45}
SRC.TARG.ACT.P=<SRC>
MOREP=<SRC>
MOREY=<MOREY> +1
SRC.TARG.HOME=<MOREP>
SRC.ACT.FIX
SRC.TARG.NEWITEM=i_firestormtile
SRC.TARG.ACT.TIMER={30 45}
SRC.TARG.ACT.P=<SRC>
MOREP=<SRC>
MOREY=<MOREX> +1
MOREX=<MOREX> +1
SRC.TARG.HOME=<MOREP>
SRC.ACT.FIX
SRC.TARG.NEWITEM=i_firestormtile
SRC.TARG.ACT.TIMER={30 45}
SRC.TARG.ACT.P=<SRC>
MOREP=<SRC> //Medium Circle
MOREX=<MOREX> - 2
MOREY=<MOREY> - 2
SRC.TARG.HOME=<MOREP>
SRC.ACT.FIX
SRC.TARG.NEWITEM=i_firestormtile
SRC.TARG.ACT.TIMER={30 45}
SRC.TARG.ACT.P=<SRC>
MOREP=<SRC>
MOREY=<MOREY> - 2
SRC.TARG.HOME=<MOREP>
SRC.ACT.FIX
SRC.TARG.NEWITEM=i_firestormtile
SRC.TARG.ACT.TIMER={30 45}
SRC.TARG.ACT.P=<SRC>
MOREP=<SRC>
MOREX=<MOREX> + 2
MOREY=<MOREY> - 2
SRC.TARG.HOME=<MOREP>
SRC.ACT.FIX
SRC.TARG.NEWITEM=i_firestormtile
SRC.TARG.ACT.TIMER={30 45}
SRC.TARG.ACT.P=<SRC>
MOREP=<SRC>
MOREX=<MOREX> + 2
SRC.TARG.HOME=<MOREP>
SRC.ACT.FIX
SRC.TARG.NEWITEM=i_firestormtile
SRC.TARG.ACT.TIMER={30 45}
SRC.TARG.ACT.P=<SRC>
MOREP=<SRC>
MOREX=<MOREX> -2
SRC.TARG.HOME=<MOREP>
SRC.ACT.FIX
SRC.TARG.NEWITEM=i_firestormtile
SRC.TARG.ACT.TIMER={30 45}
SRC.TARG.ACT.P=<SRC>
MOREP=<SRC>
MOREX=<MOREX> -2
MOREY=<MOREY> +2
SRC.TARG.HOME=<MOREP>
SRC.TARG.NEWITEM=i_firestormtile
SRC.TARG.ACT.TIMER={30 45}
SRC.TARG.ACT.P=<SRC>
MOREP=<SRC>
SRC.ACT.FIX
MOREY=<MOREY> +2
SRC.TARG.HOME=<MOREP>
SRC.TARG.NEWITEM=i_firestormtile
SRC.TARG.ACT.TIMER={30 45}
SRC.TARG.ACT.P=<SRC>
MOREP=<SRC>
MOREY=<MOREY> +2
MOREX=<MOREX> +2
SRC.TARG.HOME=<MOREP>
SRC.ACT.FIX
SRC.TARG.NEWITEM=i_firestormtile
SRC.TARG.ACT.TIMER={30 45}
SRC.TARG.ACT.P=<SRC>
SRC.ACT.FIX
RETURN 1
Mitglied-46724.10.2003, 17:07 Uhr
Er meinte OSI *BG* ;)
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