HomeDownloadsForumGalerieLinks

 

ForenübersichtAllgemeinesRollenspielertypen

Rollenspielertypen

Mitglied-105318.12.2003, 18:33 Uhr
Archetypen des Rollenspiels

Der Mutant:

Keine Ahnung was in der Kindheit des Mutanten schiefgelaufen ist, aber an irgendeinem Punkt seiner Adoleszenz hat er beschlossen, das seine wahre Heimat Aventurien, die Forgotten Realms, oder eine x-beliebige andere Fantasiewelt ist.
Der Mutant schreibt mindestens 5-seitige Charaktergeschichten die er mit grosser Freude seinen Mitspielern vorträgt, mit ebenso grosser Freude trägt er sie allerdings auch normalen Menschen vor, deren Unverständnis er für Ignoranz hält.
Ganze Nachmittage verbringt er damit ein Portrait seines Charakters zu malen, für das ihn seine Mitspieler natürlich ausgiebigst loben sollten.
Gern erscheint er zum Spielabend in \"Gewandung\", ausserdem ist er vermutlich der einzige der es schafft immer \"in character\" zu bleiben und der nie wegen zuwenig XP meckert.
Die natürliche Evolution des Mutanten treibt ihn irgendwann zum Liverollenspiel, wo er viele Gleichgesinnte kennenlernt mit denen er nächtelang Charaktergeschichten austauschen kann und vergorenen Honig trinkt. Wäre das Leben ein einziger Con, dann wäre er im Paradies.

Der Stille:

Gibt es praktisch in jeder Gruppe.
Niemand weiss, was den Stillen zum Rollenspiel gebracht hat, noch warum es ihm Spass macht. Meistens sitzt er in der Ecke und sagt gar nichts, wenn er mal was sagt dann ist das nicht zwangsläufig sinnvoll.
Der Stille hat jedoch meist den heiligen Eifer der die Gruppe zusammenhält. Er ist derjenige der den Spielleiter und die anderen Spieler anruft und zum Spielen drängt, ausserdem hat er so gut wie immer Zeit.
Er stört nicht, labert nicht dumm rum und ist einfach nur da, der ideale Nebendarsteller und mit dem richtigen Charakter(taubstummer Krieger) eine wichtige Ergänzung für jede Gruppe.

Der Powergamer:

Wahrscheinlich haben ihm seine Eltern zuwenig Aufmerksamkeit geschenkt, aber die wird er sich jetzt holen und zwar um jeden Preis.
Er spielt den eloquenten Barbarendieb mit elfischen Vorfahren, der zufällig als Kind in einen Bottich mit Drachenblut gefallen ist.
Natürlich gibt es keine Aufgabe der er nicht gewachsen ist, er wird sich um jeden Gegenstand reissen den die Gruppe findet und wird sich auf jedes Monster stürzen das ihm über den Weg läuft, ausserdem ist er derjenige der bei der Erfahrungspunktevergabe am lautesten schreit.
Trotz seiner überragenden Fähigkeiten ist er meistens recht nutzlos wenn es darum geht die Gruppe tatsächlich voranzubringen, Rätsel sind ihm zuwider und am liebsten würde er sich stundenlang durch Orkhorden moschen(die in 90% aller Charaktergeschichten für den Tod seiner Eltern verantwortlich sind).
Mit ein paar geübten Manipulatoren in der Gruppe sollte es ein leichtes sein, ihn in halbwegs vernünftige Bahnen zu lenken.

Der K************:

Er mag Mathe und Tabellen, im normalen Leben studiert er darum auch meist Mathematik oder Informatik. Ausserdem ist er sich nicht zu schade Regelwerke auswendig zu lernen, er kennt die Armorclass aller Monster im Kompendium und er findet alle fiesen kleinen Tricks mit denen man seinen Charakter tunen kann.
Seine K************ei macht auch vor dem Spielleiter nicht halt, dem die ständigen Belehrungen mittlerweile schon zum Hals raushängen.
Als Spieler ist er meistens halbwegs unauffällig, er möchte ja nicht als Powergamer gelten, es gibt ihm allerdings einen Kick wenn er wegen gewisser Unstimmigkeiten im Regelwerk einzelne Werte seines Charakters in astronomische Höhen pushen kann.
Zum Geschehen trägt er wenig bei, es sei denn er kann die besonderen Fähigkeiten seines Charakters ausüben um die Gruppe zu beeindrucken(\"was? 35 Würfel für den Spruch?\").
Als Spielleiter ist dieser Typus eine Zumutung, er lässt seine NSCs vom Computer berechnen und seine Abenteuer haben auch oft den Anschein als ob sie einem Turbopascal-Instantrollenspielgenerator entsprungen sind.

Der Manipulator:

Ihm ist es relativ egal welche Werte sein Charakter hat, im Normalfall war er schon mal Spielleiter und weiss, das man es mit den Werten und Würfelwürfen eh nicht so genau nehmen sollte.
Er dominiert die Gruppe durch sein Auftreten und seine Beredsamkeit und ist derjenige der das Abenteuer in gewisse Bahnen lenkt.
Ihm macht es Spass Rätsel zu lösen, mit NSCs zu interagieren und natürlich den Rest der Gruppe bei Bedarf herumzukommandieren.
Im Idealfall sind zwei Spieler dieser Art in der Gruppe, die die anderen zwar etwas gängeln aber nicht unterbuttern und die den Mutanten oder den Powergamer hin und wieder auf den Boden der Tatsachen zurückholen.
Der Manipulator gehört meistens noch einer der anderen Gruppen an(Multiclass), im Idealfall handelt es sich dabei um den Typus \"normaler Rollenspieler\" oder \"Comedian\"(oder beides), schlimmstenfalls ist er Powergamer oder Mutant, so gut wie niemals jedoch \"Der Stille\".

Der Comedian:

Für ihn ist Rollenspiel in erster Linie Entertainment. Er liebt es sich und seine Mitspieler zu unterhalten, indem er für passende oder unpassende Brechungen im Spielgeschehen sorgt, Zitate aus Film und Literatur einwirft oder einfach völlig schwachsinnige und überdrehte Charaktere spielt.
Sollte er tatsächlich witzig sein und sich nicht nur dafür halten so ist er eine Bereicherung für jede Gruppe, der perfekte Comedian weiss jedoch auch wann er mal ernst sein muss.

Der \"normale\" Rollenspieler:

Dieses Exemplar ist so selten das es manche Leute für einen Mythos halten, der Vollständigkeit halber möchte ich es trotzdem noch erwähnen.
Der \"normale\" Rollenspieler weiss, dass es ein Leben jenseits des Rollenspiels gibt und nimmt das Spielgeschehen nicht immer so ernst.
Er steht mit beiden Beinen auf dem Boden der Tatsachen und könnte sich niemals über so banalen \"Scheiss\" wie ein Rollenspiel aufregen.
Streitereien um XP oder Gegenstände kommen bei ihm fast nie vor, genauso wenig wie nervige Powercharaktere oder ellenlange Charaktergeschichten.
Nach einem gelungenen Spieleabend kann man sich mit ihm auch mal über die alltäglichen Dinge des Lebens unterhalten und die Würfel einpacken.
Glücklich ist der, der ihn in der Gruppe hat, im Idealfall ist er entweder Manipulator oder Spielleiter, manchmal jedoch auch \"Der Stille\".
Mitglied-125826.12.2003, 13:22 Uhr
Faszinierend, wie sehr das stimmt 8o
UO World – Archiv-Neuauflage 2026 · Impressum · Datenschutz