@Alle die RP oder gar Hardcore-RP-Shards suchen
Mitglied-402.08.2004, 05:36 Uhr
Hallo Leute, falls Ihr grade auf der Suche seit nach einem neuen Shard, kann ich Euch vielleicht Sumeria (http://www.sumeria.de) empfehlen...
Wir sind ein junger Shard auf neuer und ungewöhnlicher Basis der in 3 Wochen vorraussichtlich in seine Alphaphase gehen wird. Wer also ein neues Zuhause sucht und das auch langfristiger, Spaß am Interagieren mit neuen Leuten hat und bereit ist einem jungen Shard eine Chance zu geben, dann kommt gerne zu uns...wir heißen jeden gerne Willkommen!
Aber Ihr wollt jetzt sicher hören, was uns von der Masse abhebt, stimmts? Gut, da ich selber langer UO-Spieler bin, weiß ich, dass man gerne Fackten schnell und präziese haben mag, denn die langen RP-Texte muss man ja schließlich auf der HP noch extra durchwälzen :) also hier unsere Daten:
1. Wir haben einen eigenen und leistungsstarken Server, welcher nicht durch Werbung oder dergleichen finanziert wird oder in der letzten Ecke der Welt liegt (Werbung: http://www.ipx-server.de )
2. Wir nutzen NICHT Sphere als Emulator sondern NOX, in Kombination später mit Ultima Iris (vorerst noch T2A)
2.1 Da wir NOX nutzen fallen jegliche Spherebugs weg und da NOX auf 2 Scriptsprachen basiert (XSS - Sphere ähnlich und SMALL - C/C++ ähnlich) und der Source (C++) open ist, gibt es nichts was man nicht machen kann...
3. Getreu dem Prinzip \"Man kann alles erlernen, wie im leben\" haben wir die Klassensysteme abgeschafft. Jeder kann alles erlernen, sofern er einen Meister findet der ihn unterrichtet...
4. Wir nutzen keine herkömmlichen Skills mehr wie Swordmansship, sondern unsere eigenen NEUEN
4.1 Somit ergibt sich, dass ALLE Berufe die man bisher kannte umstrukturiert werden und neu gescriptet (viel Aufwand aber es lohnt sich)
4.1.1 Bereits gibt es schon ein neues Bergbausystem, Schmiedesystem und Kampfsystem -> in den nächsten 3 Wochen folgen noch ein Bauernsystem, Holzfällersystem und ein Waffenbauersystem, später in der Alpha Magier und Nekrosystem sowie Alchemie und dann bei Zeit der Rest
4.2 Die Stats gehen bei uns auch nich bis über die 100er Marke, sondern nur bis STR 20 DEX 20 INT 20, alles darüber ist nur magisch zu erreichen
5. Da wir ein RP-Shard sind haben wir ein Erfahrungspunktesystem, die Punkte kann der Spieler selbst verteilen (aber Achtung kostbar)
6. neue Karte und eigene Häuser sowie Static
7. neue Gegenstände
8. Vampirsystem schon in der Alpha
9. Die neuen Skills sind wirklich schön und einzigartig in Gumps verpackt (Skilltree), welche von der Einfachheit an Diablo 2 angelehnt sind
10. Das neue Kampfsystem ist RP-gerecht und wird mit virtuellem Würfel ausgetragen, jetzt sind Rüstungen wirklich wertvoll, dennoch kann man zu einer minimalen Chance selbst als ungeübter Dorfbarde einen sofort tödlichen Treffer landen...man muss halt nur Glück haben...
10.1 Meuchelmörder werden bei uns ihren speziellen Spaß haben, da es immer Aufträge geben wird...das Leben ist schließlich kostbar bei uns
11. Todes und Krankheitssystem, bei lezterem wird der Alchemist voll eingebracht. Bei uns ist ein leben kostbar und wird bei Tod sicher nicht ohne folgen bleiben, wenn man zu viele Ableben aufweist - Teamwork der Gruppe ist gefragt...
12. Magier bekomme neue Sprüche und alte werden abgeschafft...
13. Wir setzen nicht so sehr auf die Rassenfrage, sondern eher auf die Volksfrage...So wird es bei uns nicht zu viele Rassen wie Vampire, Drow, orks, zwerge oder Dergleichen geben, nein wir setzen vielmehr auf den Menschen und seine Fähigkeiten...bzw. seine Entwicklung in verschiedenen Königreichen des Landes...nicht nur von den Hintergundgeschichten, RP, Optik und Namen, nein auch scripttechnisch....
14. noch tausend andere große und kleine Features warten auf Euch, schaut einfach mal vorbei und hinterlasst ein Lebenszeichen von Euch :) bei Fragen und Anregungen aller Art stehen wir vom Staff of Sumeria gerne zur Verfügung!
Schaut einfach mal bei Sumeria (http://www.sumeria.de) rein!
Viele Grüße
der Staff von Sumeria
Mitglied-148402.08.2004, 13:34 Uhr
Das tötnt ja alles schön und gut. Doch wann soll es los gehen? ICh habe bis jetzt nur eine Info gefunden und da steht in einer Woche aber die Info ist schon ein Monat alt...
Naja werde aufjedenfall mal abwarten auf die Alpha!
mfG Norad
*edit* Habs gefunden soll also in ca 3 Woche losgehen
:biggrin:
Mitglied-402.08.2004, 14:17 Uhr
Da waren wir wohl zur selben zeit online *zu Norad schielt*
So ich denke, dass einige weitere Inside-Infos nützlich wären, zu denen ich gestern Nacht im Schlafentzugswahn des Programmierens nicht gekommen bin...also alles ist im Grunde brandheiß in der Entwicklung oder fertiggestellt oder so wie das Bauernsystem zu 90% abgeschlossen....
Wir Norad schon dann nachträglich gesehen hat, soll die Alpha in 3 Wochen starten...
Was erwartet Euch dann?
Nun erstmal unsere schöne Stadt Dubris (eine Insel, Festland wird erst später besiedelt bei größerer Playerzahl, Außenposten der Vamps schon vorhanden), welche dem Konzept und Aufbau einer mittelalterlichen Stadt folgte (reichen/armen Gegend, Händler, Marktplatz, usw)...
Da wir durch umscripten Ultima Online im Grunde neu erschaffen, ist nichts wie es vorher war, alles was ihr über UO-Steuerung und Bugs wusstet ist hinnfällig...denn alles wurde so konzepiert, dass man ein vernünftiges Gleichgewicht schafft zwischen Angebot und Nachfrage.
Die Fighter sind nicht mehr die Deppen der Nation, sondern wertvoller Bestandteil aufgrund der Kampfberechnung auf Pen and Paper-Basis (züge und Berechnungen teils von ADnD übernommen).
Magier werden mächtig sein, jedoch wenn sie Pech haben kann selbst der gloreichste Magier mit einem Schlag niedergestreckt werden.
Powergaming wird aufgrund der neuen Skills überflüssig, denn die Skills lassen sich nur mit im Rollenspiel erworbenen Erfahrungspunkten erringen, sowie die Ausbildung im Hauptberuf (Beispiel: Dein Meister hat dich schon vor der Handelskammer bis zum Gesellen gebracht in der Schmiedekunst, jetzt könntest du sofern du die Körperlichen vorraussetzungen hast, erst den Bergmannshammer schmieden, dafür musste nur einen Skillpunkt deauflegen [Chancen werden verbesser]) -> Skillsteigerung erfolgt wie in Diablo 2... Somit arbeitet man wirklich nurnoch um Geld zu verdienen.
Doch was genau wird unsere Aufgabe in der Alpha sein? Nun im grunde sollt Ihr alles machen, was geht, spielt herum, testet aus, macht die unmöglichsten Dinge...besonders das Kampfsystem muss geprobt werden :)
In der Alpha gilt die Regel:\"RP ist erwünscht aber NOCH keine Pflicht. RP wird gefördert!\"
Soll also heißen, wir wollen einander schonmal kennenlernen und auch die Figuren die Ihr einst spielen wollt....
So abschließend noch einige Zusatzinfos was die Systeme im einzelnen betrifft.
Bergbau & Holzfäller: Werden bis Alpha fertig gestellt. Da im Gegensatz zu Sphere keine Spawns (unsichtbare Items) benutzt wernden sondern eine Hashmap, die wie ein Raster über die Karte gelegt wird, sinkt die enorme Serverbelastung durch Items und man hat eine 32 Bit-Stelle zur Speicherung
Schmied: Ist in 3 Sektionen Unterteilt, wie vieles (Waffenschmied, Rüstungsschmied und Schildschmied), man muss nicht kochen können weil man ein guter Schmied ist, bei uns ist es so: Warum soll ein Schmied nicht kochen können, wenn es RP-Mäßig schlüssig ist?
Bauernsystem: Wolltet Ihr schon immer den Pflanzen beim Wachsen zusehn? Wie Bäume entstehen? Liebt Ihr die Landwirtrschaft? Dann seit Ihr genau richtig, denn bei uns Wachsen die Pflanzen die Ihr aussäht, welche Ihr dann auch wieder verkaufen könnt oder selbst benutzen...der Alchemist wird sich sicher über einen Kräutergarten freuen...
Todessystem: Der Tod wird bei uns nicht so lapidar gehalten, wie auf anderen Shards, bei uns wird die Gruppe und das RP großgeschrieben, soll also heißen es gibt keinen 1 Magier Durchmarsch bei Drachen mehr. Die Gruppe machts! Der Tod ist kostbar und wird nach einer gewissen anzahl von \"Freitoden\" nicht zu knapp bestraft, wenn die Gruppe es nicht schafft, die Seele zu einem Priester schnellstens zu bringen (genaueres erst in der Beta)...
Anmeldung: Ist jetzt schon möglich, Freischaltung erlang Ihr aber erst kurz vor Start, bei gutem RP im Forum wird Euch schon vorab ein Forumsaccount gewährt.
Spielfigurverwaltung: Es ist geplant (im Zuge der Alpha) die HTML-Spielfigurverwaltung fertig zu stellen. Ihr habt somit Vollzugriff auf Eure Spielfigur offline und bei der Charaktererstellung wird dies ausgenutzt...
So aber nun habe ich echt schon zu viel gesabbelt, tz schlimm wenn amn so redseelig ist...für weitere Fragen steht das Forum gerne zur Verfügung, oder einfach eine Mail an einen der Admins oder Developer! Wir freuen uns immer über Post :)
Gehet hin in Frieden und vorallem zu uns :biggrin:
Der Staff von Sumeria
Mitglied-406.08.2004, 14:52 Uhr
Zitat: von Azhrarn
Original von Mitglied-4:
...und wir schreiben wirklich UO neu, nichts was es im Standart gab...
Berichtet doch mal etwas mehr davon, was bei euch völlig neu und einzigartig ist, da man von der Homepage nur sehr dürftige Informationen erhält, die auf ein Levelsystem hinweisen, was durchaus auch auf einigen anderen Shards vorhanden ist. Zudem ist sicherlich interessant zu wissen, ob ihr einen Fun-, RP- oder Hardcore-RP-Shard anstrebt.
*ihn rübergezogen hat*
Ok der Inhalt der HP wird ja ständig erweitert, leider haben unsere Schreiberlinge momentan mehr damit zu tun die Systeme für uns Scripter auszuarbeiten, deshalb steht momentan nur das, was in der Entwicklung udn Überlegung abgeschlossen wird....
Also wir sind definitiv ein RP-Shard, ob wir es zum Hardcore RP-Shard schaffen hängt vvon den Spielern selbst ab, RP ist pflicht...der Spieler sit zwar Frei in jeglichem handeln und zusammenstellen seines Charakter (sprich warum soll ein Magier nicht auch gut Kochen können und einige Pflanzen in die Erde einsetzen wie ein Bauer? Jedoch muss das RP, dass hinter diesem steht schlüssig sein...also ein nekromant könnte zwar Holzfäller werden würde es aufgrund seiner Natur nicht tun -> Selbstverantwortung der Player ihrer Figur und ihrem RP gegenüber).
Jeh besser das RP ist um so mehr \"RP-Punkte\" bekommst man und wenn wir irgendwann HC sind ist es uns nur recht ;)
Wie wollen wir die RP-Punkte verteilen, naja haben viel darüber nachgedacht udn es gibt wirklich kein 100% faires System, daher darf ab Rang eines GM RP-Punkte verteilt werden, welche auch in einem LOG gespeichert werden, damit es nicht zu Missbrauch kommt. Aber selbst wenn man viele RP-Punkte hat, kommt man in den einzelnen berufen nciht weiter ohne einen Meister dieser Kunst.
Wenn der Meister den Schüler als reif erachtet, legt er vor der Handelskammer (für Handerker) eine Prüfung ab...
Zum Levelsystem: Es sind alle UO-Bekannten Skills deaktiviert und wir haben unsere eigenen geschaffen, welche meist in den Stufen von 0 bis 5 ausbaufähig. Desweiteren kann man einige Skills erst mit erreichen einer bestimmten Ausbildungsstufe (Jedermann, Lehrling, Geselle, Wandersbrusche, Meister -> 10 Stufen insgesammt) erreichen sowie das teilweise noch andere Skills als Grunderfahrung herangezogen werden müssen....sprich es nützt dir nicht Großmeister des Bergbaus zu sein um Ziegel herstellen zu können, man muss sich auch vorher schon mit dem Rohstoff Lehm (Skill) beschäftigt haben.
Die Skill beeinflussen sich also Gegenseitig sind aber durch Daueranwendung nicht steigerbar (kein PG möglich), sondern genauso wie die Stats nur über die RP-Punkte...nicht alle Skills sing Aktiv anwendbar, sondern teilweise agieren sie passiv im Hintergrund.
Spezielel Einzigartigkeiten die definitiv feststehen:
Kampfsystem auf PnP-Basis
Magiesystem/nekrosystem mit ganz neuen Zaubern und Reagenzien(nur teilweise standart UO in ähnlicher Form vorhanden)
kein Klassensystem
Komplett neue Berufsfelder, sowie modifizierte Alte (Bildhauer, Steinmetz, Bauer, Priester)
Berufe greifen ineinander, sodass jeder jeden braucht
keien unzähligen Rassen, sondern Konzentration auf den menschen, seien Götter und seien Königreiche
Vampire auf VTM-Basis mit schönen Skills wie Polymorph, Staterhöhung, usw sowie ein Blutlevelsystem, das auf Menschenknabberei zugeschnitten ist
Gold udn Silber sowie Edelsteine werden nicht nur für Zauber gebraucht sondern können auch gegenstände verdeln, da die Materialien zu weich für Rüstunge sind, wurden diese Ausgekoppelt zur verzierung, dafür gibt es jetzt Stahl udn Blaustahl sowie Somarit als Ersatzmetalle zusätzlich zu Kupfer und Eisen
Der Holzfäller wurde aufgewertet in seinem Tun und Handeln
Was ist grad so in der Entwicklung?
Todessystem, fest steht, dass man Freitode hat, danach aber jeder neue Tod bestraft wird irgendwie, es soll ekine Einzelkämpfer mehr geben Drachen geben sondern Gruppen
Hungersystem
Krankheitensystem, was Alchemist aufwertet
Waffenbauer Aufwertung des Bogenbauers
undm noch vieles mehr...wird alles im Laufe der Alpha aber offengelegt, zumindest das was keiner Veränderung mehr unterworfen ist und wir haben noch vieles vor :)
*träumt von Belagerungen durch Spieler oder berufen wie dem Erfinder udn Tüftler*
Was wollt Ihr sonst noch so erfahren?
Grüße
Admin Azrael
Mitglied-423.08.2004, 19:14 Uhr
Grüße an Alle!
Ich kann stolz verkünden wir sind relativ gut in die Alpha gestartet, näheres hierzu im Forum und in den News zu finden!
*winkt und wieder ans Scripten geht*
Admin Azrael
Mitglied-418.12.2004, 11:54 Uhr
Einen Gruß an alle!
Wir können verkünden, dass einige schwerwiegende Fehler in den Scripts beseitigt wurden und es zu Weihnachten einen Relunch der Alpha (Alpha 2) geben wird.
Ich möchte alle interessierten Player gerne dazu einladen.
Alsbald wird es auch dazu mehr zu lesen geben (hier auf UOW udn bei uns auf der HP).
Auf Bald
Admin Azrael
Staff Sumeria
Mitglied-424.12.2004, 12:40 Uhr
Kann neue News verkünden, sowohl bei UOWORLD als auch auf SUMERIA, schaut mal rein!