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Frage zum Hausbau

Mitglied-153815.09.2004, 17:11 Uhr
Hallo allerseits :) ,

Ich hab da mal nen paar fragen bezüglich über Sphereworld. Ich hab meinen eigenen Homeserver und bastel da grad an nem Haus rum. Ich wollt es zu nem Deed machen, aber da kommen nun 3 Probleme auf:

1. Wie hoch muss ich die Dächer hochmachen? also per nudgeup

2. Wie kann ich das gesamte Haus speichern?

3. Wie krieg ichs dann zu nem Deed?



Naja .. würd mich sehr über ne Antwort freuen und schonmal Danke im vorraus.

Achso, ich benutze Sphere V0.55i und Axis V0.12f


Ciao,
Elayne B.
Mitglied-72015.09.2004, 18:21 Uhr
A, wie hoch sind die Mauern
B, von welchem Z Level an baust du?
C, extrahieren oder Multi machen?
Mitglied-69417.09.2004, 10:16 Uhr
was vielleicht noch ganz interessant ist ,


wie setzt du die dachschindeln per tile oder per create ?
Mitglied-155911.12.2004, 03:56 Uhr
Mitglied-694 hat geschrieben:
wie setzt du die dachschindeln per tile oder per create ?

Was hat das mit einem Deed zu tun? :d_gutefrage:
Mitglied-72011.12.2004, 08:05 Uhr
hat nix mit dem Deed zu tun aber mit der Frage wie hoch soll das Dach sein.
Mitglied-156108.01.2005, 23:51 Uhr
Also, die Frage mit den Mauern kann ich dir jetzt schon beantworten, wie du das dann zu einem Deed machen kannst, versuch ich die Tage heraus zu finden, also:

Es gibt verschiedene Mauer-Typen, wie du ja sicher schon bemerkt hast.

Die normale Standartmauer ist exakt 20 hoch, das bedeutet du musst die erste Dachreihe auf dieser höhe, eines vor der mauer platzieren.
Die nächste Höhe wäre dann auf 23, ein Dachtile ist immer um 3 Felder in die Höhe geneigt.

Ich empfehle dir folgendes, du beginnst am Anfang beim Hausbau immer damit, die 4 (oder mehr) ecken zu setzen.
Sie müssen dann 20 Felder vom Boden entfernt sein, und sich gut passend auf das endstück der mauer einfügen.
Wenn du das hast, kannst du die ränder mit tile spannen.

Musst du natürlich nicht so machen, aber meine jahrelange Bauerfahrung hat mir gezeigt, das es so am besten geht.

MFG NN
Mitglied-161609.01.2005, 02:03 Uhr
Persönlich mache ich das folgendermaßen...

Zuerst einmal eine Reihe Ecktiles tilen auf Z=20. Dann werden diese Ecktiles jeweils um 3 hoch-genudged (Makro: <STRG>+3) und so verschoben, dass sie eine diagonale Reihe bilden. (Genauer beschrieben: Das Tile direkt am Eck bleibt auf Z=20, das nächste kommt auf 23, das übernächste auf 26, etc.).
Das gleiche bei allen anderen Ecken mit den passenden Ecktiles.
Dann kann man die restlichen Dachtiles tilen auf den entsprechenden Z-Levels und schließlich am Ende die Feinheiten machen.
Mitglied-72009.01.2005, 09:03 Uhr
und ihr solltet alle hoffen das die Grundmauern auf Z=Level 0 stehen ^^

Richtiges bauen
1, Grundhöhe ermitteln
2, Mauern setzen wie man es will (Stairs Höhe 5 als Sockel zb Mauer Höhe 20)
3, alles zusammen addieren damit ich die höhe ermittle
(Sprich Grundlevel+Sockel+Mauer)
Wenn kein sockel dann natürlich weglassen
4, Dann das Dach setzten (Jedes Dachtile wie auch schon beschrieben 3 Z-Level höher)
Mitglied-161609.01.2005, 13:38 Uhr
Dass wir natürlich vom einfachen Falle ausgehen, ist irgendwo klar. Ich bin sicher, jedem ist klar, dass es auch andere Bodenlevel und verschiedene Höhen gibt :-)
Mitglied-72010.01.2005, 09:19 Uhr
Tjo ich geh immer davon aus das der Neuling dies nicht weiss ^^
Hab schon genug Bauleute ausgebildet und das Bodenlevel war einer der meisten Fehler warum das Dach dann nicht passte.
Mitglied-163124.01.2005, 15:37 Uhr
Mich würde eher interessieren, wie ich eine Custom Bodenplatte für ein Haus erzeugen kann (mit alles Rechten wie die Custom Placement) ohne \"wohl gemerkt\" die Multis zu verändern.
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