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Solvania - Ein Ultima Online Rollenspiel-Server Projekt

Mitglied-186416.11.2005, 18:26 Uhr
Vor einiger Zeit gab es in der Welt der kostenlosen, privaten Ultima Online – Server (Freeshards genannt) ein ambitioniertes Rollenspiel-Projekt namens Solvania, das zwar nie so erfolgreich wurde, wie es vielleicht andere Projekte geschafft haben, aber doch über eine ganz ansehnliche Anzahl von Stammspielern verfügte. Leider ist dieses Projekt vor etwas mehr als einem Jahr nun endgültig wegen interner Dispute gescheitert.

Lange Rede, kurzer Sinn: Ihr kriegt dieses Schreiben nun zu lesen, weil ich die feste Absicht gefasst habe, dem Projekt Solvania eine zweite Chance zu geben und mit der heutigen Erfahrung und Reife einen neuen „Rollenspiel-Shard“ aufzubauen, der auf dem alten Solvania aufbaut.
Bei Leuten, die bereits mit solch Servern zu tun hatten, kommt nun sicherlich diese Frage auf:
\"Warum noch ein Server, wenn es doch bereits so viele gute gibt?\"
Die Antwort ist einfach:
Bisher hat es, soweit ich weiß, kein Projekt geschafft, einen hohen Grad von Professionalität an den Tag zu legen, ohne ihr Spiel zu ernst zu nehmen. Einige Server sind technische Meisterwerke, vorallem, wenn man die Grenzen des alten UOs kennt, das Spielgeschehen gleicht aber eher einer Weltensimulation als einem Spiel. Oft bildet sich auch eine „elitäre“ Haltung heraus – all jenes Dinge, die ich vermeiden möchte, frei nach dem alten Motto von Solvania: „Von Rollenspielern, für Rollenspielern.“
Und nicht zuletzt bleibt da der wohl wichtigste Grund für ein solches Projekt:
Es macht einfach Spaß.

Und auch, wenn wir auf einem bestehendem Projekt aufbauen, gibt es daran viel zu tun – es wäre utopisch und illusionär, diese Arbeit nur mit den 2,52 Mannen, die wir bisher sind, anzugehen. Und genau da kommt ihr ins Spiel!
Wenn ihr nun also Interesse bekommen habt, an diesem Projekt mitzuarbeiten, oder einfach Fragen dazu habt, so meldet euch direkt hier im Thread oder per Mail an [E-Mail entfernt] .

Damit ihr eine Vorstellung habt, was wir von euch erwarten, habe ich hier einmal die Anforderungen, die ein solches Projekt stellt, zusammengefasst:

Folgende Sachen solltet ihr generell mitbringen:
    - Teamfähigkeit:
    Bei einem solchen Projekt ist es wichtig, Kritik zu vertragen und sich auch mal den Entscheidungen anderer unterordnen zu können. Nicht jeder kann Chef sein, wenn bei größeren Teams etwas vernünftiges herauskommen soll.

    - Einige Stunden Zeit die Woche und die Bereitschaft, diese auch für das Projekt zu investieren. Wir erwarten von niemandem, dass er jede freie Minute mit Solvania verbringt, aber man darf auch nicht die falsche Vorstellung haben, ein paar Minuten am Wochenende ins Forum schauen würde das Projekt voranbringen.

    - Freude an der Sache. Versteht sich eigentlich von selbst, aber da wir die Sache nur machen, da sie uns Freude bereitet, können und wollen wir auch niemanden für seine Arbeit bezahlen oder anderwertig entlohnen. Deswegen ist dieser Punkt vielleicht der wichtigste.


    Wenn ihr dann noch einige dieser Sachen mitbringt, dann seid ihr quasi optimal für das Projekt geeignet, da wir allerdings auch gerne Leute anlernen und auch Testspieler brauchen, die unser Fabrikat auf Herz und Nieren testen, sind die folgenden Punkte nicht unbedingt Pflicht:

    - Erfahrung mit Ultima Online, im Idealfall auf Rollenspielservern.

    - Erfahrung mit und Spaß an Rollenspiel, im Idealfall auch via UO.

    - Erfahrung mit Game Design im Allgemeinen, im Idealfall mit UO-Server-Emulation.

    - Fähigkeiten in einem oder mehreren von folgenden Aufgabenbereichen:
      o Programmierung. Wir verwenden POL, einen Server-Emulator, der es zu 99% erlaubt, das komplette Spiel Ultima Online durch Skripte zu steuern und mittels diesen umzugestalten. Die Syntax der Scriptsprache eScript ähnelt den Programmiersprachen Java und Pascal, sollte also für jeden mit Programmiererfahrung leicht zu erlenen sein.

      o Grafik. Ultima Online ist von - und das sieht man.
        Wir brauchen Leute, die sich verstehen, Photoshop oder andere Grafik-Software zu benutzen und auf Grundlage der bestehenden (Bitmap-) Grafiken von UO diese vorallem für Items und Charakerdarstellungen um eine Vielzahl von Grafiken zu erweitern.

        3D-Animation. Auch wenn die Animationen von UO aus 2D-Bitmaps bestehen, sind es vorallem bei Menschen und deren Kleidung soviele Einzelbilder, dass das manuelle ändern oder neuzeichnen von Animationen einer Foltermethode gleicht. Um also neue Kleidung (oder andere Animationen) einzufügen, muss diese in 3D gestaltet und vorgerendert werden, sodass man die Einzelbilder dann als Animation einfügen kann. Genauso sind die Macher von UO übrigens auch vorgegangen.

        Illustration. Ob Zeichnen oder Malen, als Rollenspiel lebt Solvania nicht zuletzt von stimmungsvollen Illustrationen. Portraits von Menschen, Elfen, Zwergen und anderen Wesen, Zeichnungen von Orten, Konzeptskizzen, generelle Fantasy-Werke zum Ausschmücken - was auch immer euch einfällt, wir können es wahrscheinlich gebrauchen.


      o Weltenbau. Dank seiner wohl einzigartigen Grafik-Architektur erlaubt es Ultima Online, die Spielwelt im Rahmen seiner grafischen Möglichkeiten (2D-Isometrie) nahezu beliebig zu gestalten. Von ersten Konzepten bis hin zur fertigen Stadt, Bergkuppe oder Waldlichtung muss deswegen und gerade auch wegen der alten Grafik UOs hier mit besonderer Sorgfalt und Liebe zum Detail gearbeitet werden, denn sonst wird so mancher Ort schnell langweilig und uninteressant. Dieser Aufgabenbereich ist wohl am einfachsten ohne Vorkenntnisse zu erlenen

Viele Grüße,
John
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