PvP Templates erstellen - Wie wirds gemacht?
Dodge-Rate
Bei jedem Temp sollte man darauf achten, dass man eine sogenannte Dodge-Rate hat. Diese ist dazu da, dass man angriffen ausweichen kann.
Möglichkeiten:
- Wrestling
- Waffenskill (+ Anatomy)
- Anatomy + Eval Int
- Anatomy + Necromancy
- Anatomy + Chivalry
Heilung
Bei jedem Temp sollte man genug Heilung haben, um sich am Leben zu halten. Dies ist zunächst das wichtigste bei einem Temp.
Möglichkeiten:
- Magery
- Spirit Speak
- Healing (+ Anatomy)
- Chivalry
Bei einigen Temps ist es Sinnvoll, dass man mehrere Möglichkeiten zum Heilen nimmt. Zum Beispiel ist es ein Nachteil, von nur Healing, dass man dieses nicht gut timen kann.
Zudem bietet sich bei jedem Temp noch die Möglichkeit sich mit Pots zusätzlich zu heilen. Es ist jedoch nicht empfehlenswert sich nur auf Pots zu verlassen.
Der Schaden
Nun wo man sich endlich am Leben halten kann, möchte man gerne, dass der Gegner auch mal umkippt. Also muss ich ihm genug Schaden reindrücken, damit er sich nicht am Leben erhalten kann.
Möglichkeiten:
- Magery + Evalint
- Necromancy + Spirit Speak
- Waffenskill (+ Anatomy + Tactics)
- Chivalry (Sekundär -> wirkt unterstützend)
Bei einigen Temps ist es jedoch kaum möglich genug Schaden zu machen. Wie bekomme ich also diese tot? Am Sinnvollsten ist es dem Gegner seine Heilung zu verhindern. Dies kann durch Poison geschehen, oder durch das Unterbrechen seiner Heilungszauber. Eine weitere gute Möglichkeit ist der Mortal Wound - Blow. Bei diesem kann der Gegner sich für kurze zeit garnicht heilen.
Die Mana- und Staminaregeneration
Nahezu jedes Temp ist auf einer Mana Regeneration angewiesen. Einige auch auf einer Stamineregenration, die man jedoch am besten durch Refresh Pots umgehen kann.
Es gibt zwei Skills, die das Mana regenerieren: Meditation; Focus
Focus:
Dieser Skill gibt dir eine Mana- und Staminaregeneration und kann durchgehend benutzt werden, jedoch durchgehend nur passiv.
Meditation:
Dieser Skill gibt die höhere Manaregenartion und kann zusätzlich aktiv eingesetzt werden. Man kann jedoch nicht durch alle Rüstungen diesen Skill benutzen. In der Regel ist es so, dass man nur durch eine Lederrüstung meditieren kann. Es gibt auf Even jedoch noch Skillkombinationen, mit denen man durch andere Rüstungen meditieren kann.
Knochenrüstung: Necromancy + Anatomy
Beschlagene Lederrüstung: Magery + Waffenskill
Die Zusammenstellung
Das eigentlich wichtigste beim Temp. Nun muss man darauf achten, dass man genug Heilung, genug Schaden und eine Dodge-Rate in seinem Temp bekommt. Da man ein Skillcap von 700 Skillpunkten hat, gibt es mehr als genug Varianten.
---Standart Temps---
0.1 Der Necromage
Skills:
- Magery
- Eval int
- Meditation
- Necromancy
- Spirit Speak
- Wrestling
- Ressi
Stats: 80 str; 20 dex; 125 int
0.2 Der Healmage
Skills:
- Magery
- Eval int
- Meditation
- Ressi
- Wrestling
- Anatomy
- Healing
Stats: 80 str; 20 dex; 125 int
0.3 Necrodexxer
- Anatomy
- Healing
- Fencing
- Necromancy
- Spiritspeak
- Medi
- Tactics
Stats: 80 str; 85 dex; 60 int
---Modifizierte Temps---
1. Der Mage
- Stats: 80 str; 20 dex; 125int
1.1 Necromage (Auf Necrospezialisiert)
Skills:
- Magery
- Meditation
- Necromancy
- Spirit Speak
- Wrestling
- Ressi
- Focus
1.2 Healmage (ohne Anatomy)
Skills:
- Magery
- Eval int
- Meditation
- Ressi
- Wrestling
- Focus
- Healing
1.3 Poisonmage
Skills:
- Magery
- Eval int
- Meditation
- Wrestling
- Ressi
- Focus
- Poison
1.4 Chivalry-Poisonmage
Skills:
- Magery
- Eval int
- Meditation
- Wrestling
- Ressi
- Chivalry
- Poison
1.5 Hiding-Mage
Skills:
- Magery
- Eval int
- Meditation
- Wrestling
- Ressi
- Focus
- Hiding
2. Dexxer
2.1 Offensiver Paladin
Skills:
- Chivalry
- Tactics
- Anatomy
- Healing
- Medi
- Focus
- Swordmanship
Stats: 60 str; 85 dex; 80 int
2.2 Stealing-Dexxer
Skills:
- Tactics
- Anatomy
- Healing
- Fencing
- Snooping
- Stealing
- Focus
Stats: 90 str; 105 dex; 30 int
2.3 Tamers-Death
Skills:
- Tactics
- Anatomy
- Healing
- Archery
- Peacemaking
- Focus
- Fencing
Stats: 90 str; 95 dex; 40 int
2.4 Necrodexxer (aufs Zaubern spezialisiert)
Skills:
- Anatomy
- Healing
- Swordmanship
- Necromancy
- Spiritspeak
- Medi
- Focus
Stats: 80 str; 65 dex; 80 int
---Infos zu den Temps---
Zu 0.1
Dies ist der übliche Necromage. Er zieht einen Vorteil daraus, dass er Necromancy und Magery vollkommen benutzen kann.
Zu 0.2
Dieser Mage kann sowohl offensiv als auch defensiv zu gleich agieren. Während er mit Magery dem Gegner schaden zufügt, heilt er sich mit seinen Bandagen. Passiv ist dieses Temp kaum zu schlagen.
Zu 0.3
Dieses Temp baut auf den Blow \"Bleed\" auf, da er den Gegner hiermit gut unterbrechen kann, während er seine Schadenssprüche von Necromancy raus lässt. Da dieser Dexxer jedoch kein Focus besitzt, ist er auf Refresh Pots angewiesen. Zudem ist dieses Temp ohne Heal und Cure Pots kaum zu spielen. Gegen andere Dexxer nutzt er den Spruch Blood Oath um sich zu schützen und dem Gegner schaden zuzufügen. Corspe Skin ist auch ein netter spruch gegen einen Dexxer, da dieser euren AR-Wert um 10 erhöht.
Zu 1.1
Dieses Temp macht nur mit Necromancy wirklichen Schaden. Magery wird Primär zum heilen verwendet. Poison und Mind Blast sind die offensiven Sprüche, mit denen man mit Magery Schaden macht.
Durch Medi+Focus hat man eine gute Manaregeneration, weshalb man durchgehend offensiv gehen kann.
Gerne spiele ich dieses Temp auch mit Scrolls, damit Venguful Spirit nicht fizzelt.
Zu 1.2
Bei diesem Temp muss man darauf achten, dass Healing kein Gift heilt. Dies kann man jedoch gut durch Pots ausgleichen. Falls es brenzlich werden sollte, kann man mit Healing gut davon rennen.
Zu 1.3
Dies ist eher ein Duell-Temp und im Freestyle kaum zu gebrauchen.
In Duellen versucht man den Gegner durchgehend vergiftet zu halten. Medi+Focus gibt dabei einem das nötige Mana. Falls das Mana jedoch mal zu neige gehen sollte, kann man noch mit Poison+In Por Ylem den Gegner schlagen - Mana steigt hierbei nicht, sinkt aber auch nicht.
Zu 1.4
Dies ist der Poisonmage, der eher fürs Freestyle gedacht ist. Holy Light kann man perfekt dazu benutzten den Gegner zu töten wärend er versucht davon zu rennen. Sterben wird er dann an dem Poison.
Zu 1.5
Denke hier braucht es keine Erklärung.
Zu 2.1
Dieser Paladin hat einen sehr großen Manapool, muss dafür in Str und Dex leicht einbüßen. Am besten kann man dieses Temp spielen, wenn man es mit +Str Items pusht, um seine Hits zu erhöhen. Bevorzugte Waffe ist bei diesem Temp das Henkersbeil, da es die geeigneten Blows besitzt und zudem einen recht großen Schaden macht.
Zu 2.2
Dieser Dexxer lebt davon, dass er dem Gegner seine Angriffsmöglichkeiten klaut - im wahrsten Sinne des Wortes. Gegen Dexxer nutzt man den Disarm-Blow, damit man die Waffe klauen kann.
Töten kann man hier am besten, in dem man Bandage oder die entsprechenden Reagenzien klaut. Dieses Temp ist jedoch sehr schwer zu spielen.
Zu 2.3
Dies ist ein PK Temp. Im Freestyle und für Duelle nicht wirklich zu gebrauchen. Den Schaden macht man zunächst mit einer Heavy Crossbow, dann wechselt man auf Short Spear und schlägt weiter zu.
Falls der Gegner wegrennen sollte, nutzt man den Moving Shot der Heavy Crossbow.
Zu 2.4
Dieses Temp ist recht schwer zu spielen, aber doch sehr effektiv. Man muss auf sein Mana aufpassen, da es leicht durch einem Mage, da kein Ressi vorhanden ist, gestohlen werden kann. Primär nutzt man den Mortal Wound-Blow, des Cresent Blades. Nachdem dieser sitzt haut man seinen Schaden über Necromancy raus.
by Necaremus
Wenn ihr jetzt Lust auf PvP (Player vs. Player) bekommen habt, dann schaut doch mal bei uns vorbei. http://www.uo-even.de

















