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ForenübersichtProjektforum - Erschaffung eines FreeshardsNewbiefreundlichkeit

Newbiefreundlichkeit

Mitglied-188627.10.2006, 11:37 Uhr
Dies halte ich für einen sehr wichtigen Aspekt. Denn in den ersten Stunden entscheidet der Spieler, ob es ihm gefällt oder nicht.

Beispielscenario:

Ein Spieler loggt als erstes ein auf einem Shard, der vieleicht noch nicht so besucht ist. Oder er loggt zu einer Zeit ein, wo kaum Spieler on sind. Er will einen Handwerker spielen. Sagen wir mal, Schmied.


Frust kommt auf, wenn das System so gestaltet ist, das er umbedingt einen Bergmann brauch um etwas zu machen. Oder wenn er schon sich erze besorgen kann, erst lange nach einer Mine suchen muss, oder wenn schon beschrieben ist wo eine Mine ist, der Weg zwischen Mine und Esse sehr lang ist.


Ein Spieler sollte die Möglichkeit bekommen, sofort in einem gewissen Maße ins Spiel einzusteigen.

Beispiele sind hierfür:
- einfach Resourcen bekommen
Das zB ein Schmied/ Werkzeugmacher vieleicht geringfügig Mining hat um die ersten Schritte notfals alleine zu schaffen.
- Verkaufsmöglichkeit an NPC von einfachen Dingen
So kann ein neuer Spieler sich ein paar Goldmünzen verdienen
- Newbiedungeons
Dungeons welche Newbies auch überleben können

Die Liste liesse sich sicher noch erweitern.
Mitglied-76928.10.2006, 12:45 Uhr
Zur Newbiefreundlichkeit würde ich auch folgende Punkte zählen:

- Wie komplex ist das Handwerkersystem für Neueinsteiger?
- Welche Dokumentationen sind enthalten? Gibt es iG-Anleitungen?
- Gibt es ein \"Wiki\" für meinen Shard?
- Wodurch fördere ich Neulinge und integriere sie schnellstmöglich in meinem Shard?
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