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Arvum-Küste der Mysterien

Mitglied-185020.09.2008, 12:37 Uhr
Was bedeutet es einen \"guten\" Freeshard zu machen, der einen weder mit unsinnigen 3d Grafiken erschlägt, die nicht zum \"guten alten UO\" passen, noch mit Technik, die hinten und vorne zu viel ist, zu erschlagen. Was bedeutet es, einen Shard zu erschaffen, in dem die Welt mit der Geschichte einhergeht, eine Welt, die im Wandel begriffen ist und eine Geschichte, die die Spieler weiterführen?

Über solche Fragen machen wir uns bei Arvum intensiv Gedanken und versuchen einen Shard zu erschaffen, der eine gesunde Mixtur aus bekanntem und neuem enthält.

Wir suchen in den Bereichen Grafik und Bau Mitarbeiter, die ein Auge fürs Detail haben und bereit sind, sich auf die Geschichte einzulassen.
Bevor ihr aber nun genaue Jobbeschreibungen bekommt, bekommt ihr erstmal noch ein paar Informationen.

1. Die Grafik
Wir versuchen bei Arvum vollständig auf 3d zu verzichten, sondern besinnen uns auf die Isometrische Ansicht von UO. Das fängt bei Kleinkram wie Mobiliar an und endet bei großen Projekten wie Segelschiffen und ähnlichem.
Um dem Shard ein einmaliges Aussehen zu geben haben wir die Flora komplett umgekrempelt. In Anlehnung an reale Wälder wurden zum Beispiel Bäume erstellt, die dem Anspruch an UO genügen, aber Fehler wie zu große Blätter ( Ein Blatt hat nunmal ig nicht die Größe der halben animierten Figur, sondern sollte die Größe der Hand nicht überschreiten ;-) ), langweilige 3d Bäume, und \"tote\"Landschaften wurden vermieden.
Wir haben natürlich nicht nur die Flora umgekrempelt, sondern auch Dinge wie die kleinen OSI-Schiffe gegen neue, größere und vor allem individuell gestalltbare Boote ersetzt.
Ausserdem entstanden im Laufe der Zeit viele neue Wände, die zum Teil die alten ersetzten und ersetzen werden.
So sind wir nun in der Lage, wesentlich kreativer zu bauen und um den Ganzen die Krone, bzw, das Dach aufzusetzen: Wir haben unterschiedliche Dächer (Nein, nicht bei Baldurs Gate, Icewind Dale und wie sie alle heissen kreativ ausgeschnitten, sondern individuell für den Shard erstellt.^^)

Jobbeschreibung Grafiker:
Wir suchen einen Grafiker, der uns nicht mit perfekten 3d Grafiken zu Leibe rückt, sondern genauso viel Interesse wie wir an einer wunderschön gestalteten 2d Grafik hat.
Du solltest dich mit der isometrischen Ansicht von Uo auskennen, etwas von Gumps verstehen und auch keine Scheu vor ein paar Herausforderungen haben. Dir zur Seite steht ein Admin, der dich dann in Alles einweisen kann.

2. Der Bau- Jobangebot
\"Ich bau mir da mal den Marmorpalast mit lilablassblauen Zinnen in die Wüste\"... Nein, so wollen wir das nicht haben.
Um den Spielern einen möglichst nahen geschichtlichen Hintergrund zu bieten bauen wir so nahe es geht an der Historie.
Es zählt eine gute Kenntnis der Shardgeschichte, eine gewisse Eigenkreativität und natürlich ein gewisses Können, auch wenn das keine Grundvorraussetzung ist. Wenn ihr bei uns mitmachen wollt solltet ihr euch mit Pandoras Box 2.0 auskennen und lernwillig sein.
Da wir durchaus Kritik üben, sollte das kein Grund sein zu schmollen, wir machen das nie aus Bösartigkeit, sondern immer nur dann, wenn das Gebaute nicht ganz das Shardziel trifft.
Da schon einges steht, kann man sich an den vorhandenen Bauten orientieren und dem ganzen eine eigene Note hinzufügen.

Also, wenn ihr Interesse habt, dann meldet euch im Forum der Seite http://www.arvum-shard.de .
Mitglied-185012.12.2008, 15:22 Uhr
Hallo, wir haben wieder Stafflerplätze zu vergeben. Folgende Bereiche suchen Nachwuchs und Zuwuchs ;-)

Development:
>Kenntnisse in C# und/oder LUA
>Selbständiges Erarbeiten von Systemen
>Kritikfähigkeit und Durchhaltevermögen

BauGM:
>Kreatives Denken
>Geschichtsnahes Bauen
>Teamfähigkeit
>Konzeptarbeit
>Umgang mit Pandoras Box

Rassenbetreuer:
>Selbstständiges Aus-, Aufarbeiten von Rassen
>Ausschmücken von Rassengeschichten
>Grundlegende Questarbeit
>Teamfähigkeit
>Kreativität
Freie Rassen: Liosalfar (Nebelelfen), Kukisalfar(Geisterelfen), Mendalfar (Auenelfen), Zwerge

Grafiker:
>kenntnisse in Photoshop, oder einem ähnlichen Programm
>Eigenkreativität
>Konzeptarbeit
>Detailliebe
>Spaß am Malen


Wenn irgendeine Stelle euch interessiert, dann bewerbt euch bei mir via PM, oder über unser Forum, oder direkt über die Staffbewerbung auf der Homepage (Team/Bewerbung)
Fragen könnt ihr in unserem Gästeforum loswerden.

Wir freuen uns auf euch!

Selurian iA des Arvum Staffs.
Mitglied-185003.01.2009, 00:10 Uhr
Hallo zusammen,

wir suchen weiterhin Mitarbeiter.
Für Neulinge gibt es eine Menge zu sehen und zu tun.
Wir besitzen ein eigenes staffinternes Arvumpedia, was den Einstieg in die Geschichten und die Idee vereinfacht, sowie einen eigenen Bugtracker der es uns ermöglich Fehler schnell zu erkennen und gemäß ihrer Priorität zu beseitigen.
Ausserdem bieten wir euch viele Neuerungen im grafischen Bereich.

Gesucht werden Texter, Skripter (RUNUO 2.0, LUA), Grafiker (Gumps) und Bauleute (dringend!)

Woran wir aktuell arbeiten:

[externes Bild: http://img161.imageshack.us/img161/884/waldwald2nx4.jpg]

Das ist ein kleiner Teil der Grafik. Wir planen und arbeiten an neuen Animationen, vielen neuen Gumps, Arts und an einer umfangreichen Bibliothek zu den Rassen und Berufen.

Wenn ihr reinschauen wollt: Klickt auf der Banner in meiner Signatur, Berweben könnt ihr euch auf der Hompage. Fragen laufen über mich, oder über der Forum.
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