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RunUO-Techniker und BauGMs gesucht!

Mitglied-257901.01.2010, 16:01 Uhr
Hallo!

Arx Obscura ist ein relativ neues Shardprojekt, das auf RunUO basiert, und in etwa 5 bis 6 Monaten in die Spielerbeta gehen soll.

Aktuell suchen wir erfahrene und kreative RunUO-Techniker, die bereit wären sich mit unseren bestehenden Technikern an die Umsetzung der technischen Konzepte zu machen - es handelt sich hierbei meistens um durchaus kniffligere Sachen die auch umfassender sein können als die altbekannten "Standardscripts". RunUO-Neulinge sind zwar auch willkommen, allerdings wäre Vorwissen und besser noch Erfahrung besser :)

Ebenso werden noch 1 oder 2 BauGMs gesucht, hierbei sind gerne auch Bau-Neulinge eingeladen sich zu bewerben - Voraussetzung ist allerdings eine hohe Detailliebe und die Bereitschaft, im bestehenden Team mitzuwirken. Unsere Bauten sollen einen hohen Realismusgrad erhalten, daher muss es schon ernstgemeintes Interesse daran sein, sich auch mal mehrere Stunden mit der Bauarbeit zu beschäftigen.


Unser Projekt ist unter der Domain http://www.arx-obscura.de zu finden, wer sich gerne für einen der Posten bewerben will, ist eingeladen sich bei uns im Forum zu registrieren, und sich per PN an die Admins zu wenden - für die Techniker wäre das Admin Thorim, für die Bauleute Admin Selurian oder Admin Arakiel.

Einige abschliessende Worte zum Projekt bevor ihr euch wieder denkt "och nö, nicht noch ein Shardprojekt das nie über die Planung hinauskommen wird..."

Arx Obscura ist ein Dark Fantasy Shardprojekt mit 16 mitarbeitenden Stafflern, von denen alle volljährig und begeisterte Rollenspieler sind, und mindestens 2/3 mehrjährige GM-Erfahrung auch auf laufenden Shards haben. Unser Ziel ist es, einen Rollenspielshard zu entwickeln, der alle Formen von Spielern anspricht, weder Engine noch die Rollenspielkarriere bevor- oder benachteiligt, und dabei eine ausgeklügelte und lebendige Spielwelt bietet.
Unser Konzept zielt darauf ab, sowohl Neulinge als auch erfahrene "alte Rollenspielerhasen" anzusprechen, den Spieleinstieg leicht und zügig zu gestalten, und natürlich individuelle Wünsche und Spielerideen zu ermöglichen und zu unterstützen.
Arx Obscura bietet eine spielbare Startrasse, nämlich die Menschen, und soll das Fantasy-Mittelalter der alten Mythen und Legenden simulieren - das bedeutet, dass Elfen, Zwerge und Orks in unserem Konzept weder eingeplant sind, noch vorkommen werden, Vampire und Werwölfe jedoch sehr wohl als Spielerrasse erreichbar und möglich sind - man kann sie sich im Spiel als Werdegang erspielen.
Durch unsere Konzentration auf eine Hauptrasse und zwei Subrassen ist es uns möglich, viel mehr Detailliebe und Ideen in Umgebung und Enginesysteme zu stecken, und damit die Facetten der Menschen viel individueller ausspielbar zu machen.

Hier einige der geplanten Features:
• Eigenständiges Berufe- und Talentekonzept: Entfernung vom durch OSI bekannten Standardprozedere und Einbinden innovativer Ideen und neuer Items
• Spezialisierungs- und Rezeptesystem: Erlernbare und auffindbare Zusatzrezepte zur Differenzierung zwischen einzelnen Berufen und Spezialisierungen
• Einzigartiges Magiesystem mit drei neuen Magieformen und Zaubersprüchen, sowie sechs Möglichkeiten zur Spezialisierung
• Umfangreiches Questing-System mit GM-unabhängigen und sich stetig verändernden Abenteuermöglichkeiten
• Unbekanntheits- und Kennenlernsystem mit Möglichkeiten der eigenen, unabhängigen Kennzeichnung von Mitspielern
• Ausbildungs-, Skillgain- und Mentorensystem zum flexiblen, zwanglosen Einbeziehen von RP in den Werdegang des Charakters
• Ein Kriegersystem mit drei differenzierten Werdegang-Möglichkeiten sowie dutzenden Spezialangriffen, Haltungen und neuen Waffen
• Sinnvolle Kombinationsmöglichkeiten von Rüstungen und Waffen für "Schere-Stein-Papier"-Prinzip
• Wohn- und Lagersystem mit aufstockbarem Lagerplatz sowie faire Einbruchmöglichkeiten für Diebe
• Klassenspezifische Vor- und Nachteile der Glaubenssysteme in der Engine
• "K.O.-System" als Ersatz für Wiederbelebungsschreine
• Zusätzliche "Spasssysteme" wie Betrunkenheitssystem, Glücksspiele, Tjosten, etc.
• Neuspielerfreundliche Einstiegssysteme
• Grafische Neuaufwertung des gesamten Spielcontents sowie ausschliesslich shardeigene Gumps für die Paperdolls
• Neue Animationen von einigen Tieren und Effekten
• Forschungs- und Experimentiersystem für die diversen Handwerke und Herstellungsskills


Rollenspieler-Features:
• Konzentration auf eine Hauptrasse und eine geographische Lage, daher gut verständliches und leicht spielbares Konzept
• Im Spiel erreichbare Wandlung des Charakters zu Vampir oder Werwolf
• Eroberbare Burgen und Reiche, spielerverantwortliches Rang- und Aufstiegssystem
• Neulingsfreundlicher Aufbau der Informationsseiten und der Anmeldung
• Staffelung der Informationen in Kurz- und Langform, somit Vermeidung von Textflut
• Schnelle, Spielerfreundliche Anmeldung mit einfacher und übersichtlicher Charakteranmeldung und -erstellung
• Bibliothek mit "spielerbeitragfreundlichem" Aufbau
Mitglied-257914.01.2010, 17:40 Uhr
Wir suchen noch einen RunUO Techniker um das Team voll zu bekommen! *reminder*
Mitglied-207003.02.2010, 09:22 Uhr
Hallo, die Suche nach einem RunUO-Techniker ist immer noch aktuell (Wo steckt ihr denn alle?).
Wichtig ist, dass ihr wirklich zuverlässig seid, da wir aktuell mit den Konzepten und Listen für die Beta weitestgehend durch sind und es nun an die Umsetzung der ganzen Sachen geht.

LG
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