- - Hexen und Alchemisten profitieren von einem vielfältigen Giftsystem mit unterschiedlichsten Wirkungen,
- - Barden erfreuen sich einer erweiterte Ausgabe die ihre Skills besser einfliesen lässt,
- - Diebe bekommen ein Schlossystem mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden, außerdem Tarnnamen für alle Kriminellen.
Allem voran jedoch die Kriegerreform. Damit können wir mit gutem Gewissen sagen, alles mögliche aus der UO-Engine geholt zu haben. Zahlreiche Special Moves mit völlig unterschiedlichen Wirkungen sind verfügbar sowie Spezialisierungen auf Waffengattungen. Zur Langzeitmotivation wurden für Krieger und Schützen aller Rassen Aufstiegsklassen geschaffen. Waffen und Rüstungen sind neu abgestuft, so dass die Auswahl an effektiven Waffen deutlich gesteigert wurde. NPCs wurden komplett überarbeitet und ihre Stärken und Loot in ein sinnvolles Verhältnis gesetzt. Eine ausführliche und schön gestaltete Anleitung im PDF Format (http://www.mediafire.com/file/9seb3is5cr1iwds/Kriegerreform-Anleitung.pdf) findet ihr hier.
Kein Wunder, dass allein das Betatesten und Ausbalancieren dieses komplett neuen Systems über 3 Monate andauerte bis wir es (hoffentlich) bugfrei auf den Server bringen konnten.
Also gerade rechtzeitig zum Dunkeltief 2011, (2-4.Jan). Alljährlich zeigt es deutlich, wie aktiv die Spielerschaft Siebenwinds ist - letztes Jahr waren an jedem der drei Abende gut 100 Spieler IG, wobei die Höchstmarke am Montag, dem 4. Januar, mit 117 Spieler um kurz vor 22 Uhr erreicht war.
Neben Kritik, die für dieses Dunkeltief bedacht wird, erhielt das Dunkeltief auch sehr viel Lob, gerade von neuen Spielern, die ihr erstes Dunkeltief erleben durften. Doch vielleicht mögt ihr euch selber davon überzeugen, dass Siebenwind auch weiterhin ein aktiver Shard mit einer lebendigen Community und vielen Gelegenheiten für mitreißendes Rollenspiel bietet:
[externes Bild: http://www.siebenwind.de/ICP7Z.jpg] (http://www.siebenwind.de/)

















