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FSS - Astaroth schlägt zurück !

Mitglied-306611.09.2001, 00:41 Uhr
„Und aus der Ferne erglomm ein Licht und ich sah und siehe, das Licht war Er in Seiner Pracht und sein Gesicht strahlte wie tausend Antlitze, Astaroth, er kam, mich zu belehren.“
(Aus dem Nephelesh Fragment)


Seid mir gegrüßt liebe RP und UO Freunde,

Heute habe ich die Ehre, Euch mal wieder eine etwas erfreulichere Nachricht zu bringen: Astaroth steigt wie der Phönix aus der Asche, wir sind wieder da.

Nachdem es in letzter Zeit sehr still um uns geworden ist und das obwohl wir in den einschlägigen Kreisen bekannt sein sollten, haben wir uns mal zusammengesetzt, die Köpfe zusammengesteckt und einiges ausgearbeitet, damit Astaroth unser RP-Shard wieder mal so richtig zu Kräften, will sagen zu Playern kommt.

Für die, die uns noch nicht kennen:
Astaroth ist ein in Österreich befindlicher RP Shard mit einer 1,5 Terrabit Anbindung und einem Gigabyte RAM, der es seinen Spielern ermöglicht, wirklich ausgezeichnetes RP zu erleben und mitzugestalten.
Ich möchte jetzt eigentlich gar nicht um den heißen Brei herumreden, so ein Werbetext schaut ja ohnehin immer gleich aus, außerdem soll er ja nicht zu lang werden. Also:
Ab sofort haben wir eine neue Anmeldung und unsere Feature Liste ist länger geworden. Bevor ihr aber in den Genuß dieser kommt, möchte ich noch sagen, daß es uns freuen würde, Euch bald auf Astaroth als Spieler begrüßen zu dürfen. Genug der langen Worte, Astaroth bietet:
  • Erleichterte Anmeldung
  • Eine riesige Hintergrundstory mit den entsprechenden Bezügen zu unserem Aktuellen Shardgeschehen.
  • Ausbildungsmöglichkeiten von Magier zum Erzmagier, vom Ritter zum Paladin
  • Sechs verschieden Rassen, Menschen, Orke, Elfen, Wikinger, Zwerge und das große Myterium Astaroths
  • Die neue Rasse hat ein eigenes, vollautomatisches Auf-/Abstiegssystem, eine mysteriöse fliegende Stadt, eine fanatische Kultur und noch einige sehr interessante Fähigkeiten. Ihr wollt sie spielen? Findet darüber InGame etwas heraus!
  • Rasseneigene selbstgebaute Städte
  • Neue, selbstgebaute Dungeons, z.B „Unter Wasser“.
  • Über 25 wählbare Klassen
  • Klassen, deren „Weiterentwicklungsqueste“ automatisch ablaufen und angetreten werden können (z.B: Der Schamane, dessen Entwicklung und Initiation dem tantrischen Schamanismus nachempfunden wurde). Ohne Hilfe von GMs oder sonstjemandem, kann der Spieler neue Fähigkeiten erlernen, sich „ausbilden“ und mächtiger werden, ganz ohne Skills.
  • Klassen wurden weiterentwickelt. So kann der Tinker zum Beispiel jetzt als Schloßer fungieren und bessere Schlösser in Türen einsetzen, die für Diebe dann schwerer zu knacken sind.
  • Verbesserbare Waffen durch Edelsteine
  • Eigene Graphiken und atemberaubende Gumps, darunter fallen ein vollständiges Nekromantenbuch und einige andere Menüs
  • Hab ich Nekrobuch gesagt? Es gibt auch eigene Magische Items wie die für Chaospaladine, Paladine und die neue Rasse, die als Zauberbücher fungieren und in schönster Gump Manier einiges an NEUEN Zaubern, Zauberanimationen und Zaubermenüs garantiert.
  • Nekromantenbücher sind ab Grad des Magus erhältlich und kommen mit acht eigenen Zaubern daher, viele davon schon im Anfangsstadium sprechbar.
  • Änderungen im Schulungssystem, jeder Magus kann ein oder zwei Lehrlinge aufnehmen und dann zur Prüfung geben.
  • Alles eingedeutscht, was möglich ist
  • Alle denkbaren UO–Berufe mit vielen Möglichkeiten über den Standard hinaus, so gut wie jedes Item kann von den Handwerkern selbst hergestellt werden
  • Verarbeitungsmöglichkeiten, z.B.: von der Wolle zur Kleidung oder von der Traube zum Wein!
  • Gut ein Dutzend verschiedener Ledersorten mit besserer AR und Sonderfarben, da Schneider bei uns Leder regulär färben können.
  • Viele neue NPCs für die neuen Dungeons, ungewohnte und makabere Kreaturen
  • Viele, viele neue Items, angenehme und lustige Kleinigkeiten (nein, ich zähle sie nicht alle auf, es fallen besserer Loot darunter, magische Gegenstände mit Eigenschaften, kleinere Werkzeuge wie zum Beispiel die Hühnerfederzange und dgl. mehr) , Bücher, Quests, neue Deeds und Häuser, gefixtes Lockpicking und vieles, vieles mehr.
  • Hausmenüsystem, Besitzer können Häuser in Deeds zurückverwandeln, Häuser verschenken, Vendoren in Häuser aufstellen, Hausschilder wechseln, Namen des Hauses selbstständig ändern, Häuser öffentlich erklären, Jemanden aus dem Haus werfen (Ja, so richtig KICK und draußen ist er), jemanden aus dem Haus verbannen und Bann aufheben und soweiter und sofort.
  • Es existieren in den Städten keine Guards, Gut und Böse sind gleichberechtigt, und wenn die Orke eine Stadt überrennen wollen, dann sollen sie das auch tun dürfen, wenn es die Stadtbewohner zulassen.

    Last, but not least: HOHES RP NIVEAU!


    Also, wir sehen uns dann auf Astaroth!
    http://www.astaroth.priv.at


    Wow, wenn sich das nicht attraktiv anhört, dann weiss ich auch nicht. :)
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