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FSS - Terra Mystica - Testergebnisse einer neuen Sphereversion

Mitglied-306609.10.2001, 21:58 Uhr
Nach dem sechsstündigen Test der Sphereversion 0.99f am Samstag haben wir beschlossen unsere alte Sphere an den Nagel zu hängen und einem Dauertest zu unterziehen. Zur Zeit haben wie wieder 0.51a aufgespielt, da einige Bugfixes in der alten Version mit einem Fix behandelt werden müssen, ansonsten sind wir als Staff aber durchaus zufrieden. Beim ersten Testlauf sind wir fast in Fehlern und Bugs ertrunken, da wir tatsächlich alle unsere alten Scripte für die neue Sphere umgeschrieben haben, so dass den Spieler keine Testsphere erwarten wird, sondern ein UO Freeshard, der scripttechnisch sehr ausgereift ist und sich gerade im Umbruch befindet.
Die neue Sphereversion bietet uns ungeahnte Möglichkeiten der Programmierung, so dass wir es beispielsweise geschafft haben den "Lichtbug", das springende wechseln zwischen Tag/Nacht und den Wechsel der Lightlevels zwischen verschiedenen Sectoren, zu fixen und ein vollständig eigenes "Worldlight-System" zu programmieren.
Dabei geht die Sonne nun in einem sechs Stunden Zyklus auf und unter. Sonnenaufgänge und Untergänge dauern jeweils eine InGamestunde (fünfzehn Minuten) und wechseln sanft weltweit (Dungeon´s natürlich ausgenommen) zwischen den Lightleveln. Spieler waren begeistert von den neuen Rollenspiel Möglichkeiten die eine realistische Nacht mit sich bringt. Einige Scripte werden ebenfalls an Tag und Nacht gekoppelt sein, so zum Beispiel die Stärke
von Untoten NPC´s als auch Spielerchars (Vampiren z.B.). Dadurch ist etwas geschaffen worden, dass meines Wissens nicht einmal OSI geschafft hat, denn selbst dort sollen Tag/Nacht noch verbugt sein (wobei ich gestehen muss: ich habe seit 18 Monaten keinen OSI-Accu mehr).

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