Mitglied-306610.10.2001, 18:46 Uhr
So, wie wir angekündigt haben wird eine neue Sphereversion aufgespielt werden und zwar an diesem Freitag. Wir haben zum Glück das Schmiedemenü fixen können und der Rest dürfte nun auch fertig sein.
Wie gewonht wird der Server wieder down gehen (Uhrzeit wird noch bekanntgegeben) um das Worldfile zu konvertieren.
Danach geht alles seinen gewohnten Gange ab. Bugboards werden wieder offen sein und gleich eine Bitte !!!
Lest die News richtig durch, bevor ihr was postet.
Es werden nur noch kleine Bugs auftreten, so unsere Meinung, die wohl sofort gefixt werden können und nicht mehr gravierend für den Fortlauf sind/sein werden.
Auf was muß ich achten als Spieler ???Schrumpft eure Pferde und packt sie ins Bankfach oder gebt sie einem Tierzähmer NPC im Stall.Legt euren Helm vor dem Serverdown ab.Entleert eure sichere Kiste !!! (SEHR WICHTIG, sonst Inhalt weg!!!!)Macht eure Schlüssel vom Schlüsselbund und doppelklickt sie an. Dort wird dann eurer Türlink woanders im Schlüssel gespeichert. Das heisst dann im Klartext: wenn der Link am Schlüssel verloren geht, greift er wieder automatisch auf den abgespeicherten Link zurück. Vorteil, sie dürften nie wieder blank werden.
HerstellermenüZum Herstellen von manchen Items, werden neue Ressourcen gebraucht.
Es ist noch alles vorhanden in den Menüs vom Handwerker, Tinker, Boger, Schreiber und Schmied. Aber manche Anforderungen wurden erhöht.
HausgumpLest euch die Beschreibung vom Hausgump gut durch. Normal funktioniert es zu 100%, es sei den es wurde schon von Anfang an ein falsches gelegt.
LichtsystemSolltet ihr das Gefühl haben der Lightlevel um euch stimmt nicht, einfach ".licht" befehlen und er wird gefixt. Mit ".zeit" könnt ihr, wenn ihr den Himmel sehen könnt, die ungefähre Uhrzeit abschätzen.
ErzeErze kann man nun mit Doppelklick darauf aufheben, wenn man nahe genug dran ist (auch Pfeile)
NekromantHat einen neuen Spruch dazubekommen. Untote zähmen. Einfach mal testen.
WaffenDie Waffen wurden komplett überarbeitet. Wir hoffen nun, dass diese einigermassen euren Wünschen entsprechen. Änderungen werden gerne angenommen.Es gibt auch ein paar Besonderheiten bei den Waffen.Waffenlos können Gegner entwaffnet werden. Die Waffe fällt dann dem Gegner vor die Füsse und wer schneller danach greift hat sie in der Hand.Stäbe können nach einiger Zeit einfach brechen. Dies kann ziemlich schnell passieren oder garnicht. Ist zufallsbedingt. Genauso wie bei den Speeren, allerdings kann man mit einem Short Speer die Schulter des Gegners durchbohren und macht somit extra Schaden.Manche Keulen machen gegen Untote extra Schaden.Mit dem Flammenschwert kann man ab und zu einen entwaffnen.Bestimmte Hämmer machen Extraschaden bei Rüstungen. Sprich, man kann die ganz schön damit verbeulen.Die Bardiche haut bei größeren Tieren etwas stärker rein, als gegen kleine Gegner.Alle "Waffen" die normal für den Handwerker gebraucht werden, Schmiedehammer, Messer, Skining Knife, Hirtenstab, Fleischermesser usw. machen nur noch geringen Schaden.
TeppicheWerden von uns extra gefixt. Paged bitte deswegen und nicht aufs Bugboard damit.
BardeDer Barde hat als Ausgleich, dass Provokation, Peacemaking und Musicianship
buggy ist, ein Bardenbuch bekommen. Der Schneider kann dies herstellen.
Testet es, es lohnt sich wirklich. Damit dürfte der Barde nun auch in den Kampf ziehen können. Weitere Lieder werden folgen.
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Aglarthiel