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FSS - Die neue Welt... oder: Ein FreeShard stellt sich vor

Mitglied-306621.11.2001, 20:29 Uhr
Nun, dieses geht an all die UO-Zocker dort draußen. An all die, die von sich selber meinen: Ich bin so einer, so ein Rollenspieler !

Euch allen hier ist wohl OSI bekannt und sein UO. Was mitunter noch NICHT alle wissen, ist das es auch die Möglichkeit gibt, eben dieses UO ohne eine monatliche Gebühr zu spielen. Und zwar auf Freeshards.

"Die neue Welt" ist so ein Freeshard, und ich bin meineszeichens Magie- sowie Rassen-GM und Koordinator auf "Die neue Welt" und möchte Euch mal den Shard etwas näherbringen.

Beginnen wir einfach mal:

DNW unterscheidet sich von anderen Shards wohl zu allererst, das wir KEIN Klassensystem haben. Theoretisch ist es bei uns möglich in sämtlichen Fähigkeiten GM zu werden. Wir unterscheiden lediglich zwischen Krieger und Magier. Das bedeutet: das man als Krieger keine Zauber wirken kann (außer evtl Zauberstäbe auf eigenes Risiko) und als Magier keine Rüstungen oder Waffen nutzen kann (abgesehen von Stab und Dolch)
Hinzu kommt, das bei uns kein Skillcap existiert, man also unbegrenzt Skillpunkte haben kann. Bei OSI ist es ja derzeit auf 700 Punkte begrenzt, soweit ich weiß. Allerdings gilt von uns ein Statcap von 250 Punkten.

Wir haben auf DNW derzeit 11 verschiedene Rassen "im Angebot". Sie alle sind unterschiedlich balanciert in Ihren Stats (Zwerge zum Beispiel mehr Str aber weniger Int) und haben zum Teil besondere Fähigkeiten.
  • Mensch - ist nahezu uneingeschränkt in seiner Rüstungs und Waffenwahl. Rassenitem: Langbogen und Zweihänder
  • Zwerg - ist ebenso wie der Mensch nahezu uneingeschränkt in Rüstungs- und Waffenwahl. Sie besitzen die Nachtsicht als Rassenfähigkeit. Verfügen außerdem über eine eigene Rassenstadt. Rassenitem: Zwergenaxt und Zwergenarmbrust
  • Hochelfen - können keine Platerüstungen oder Metallschilder tragen. Sie besitzen die Nachtsicht als Fähigkeit und verfügen über 4 Rassenzauber die auch Krieger der Rasse Zaubern können. Verfügen außerdem über eine eigene Rassenstadt. Rassenitem: Elfenbogen, Elfenschild
  • Waldelfen - können keine Platerüstungen oder Metallschilder tragen. Sie besitzen die Nachtsicht und eine Tarnung als Fähigkeit und verfügen über 4 Rassenzauber die auch Krieger der Rasse Zaubern können. Verfügen außerdem über eine eigene Rassenstadt. Rassenitem: Elfenbogen
  • Drow - können keine Platerüstungen oder Metallschilder tragen. Sie besitzen die Nachtsicht als Fähigkeit und verfügen über 4 Rassenzauber die auch Krieger der Rasse Zaubern können. Verfügen außerdem über eine eigene Rassenstadt. Rassenitem: Drowishbogen, magic Piwafi
  • Echsen - können keine Platerüstungen oder Metallschilde tragen. Sie besitzen Nachtsicht und eine Tarnung als Rassenfähigkeit, verfügen außerdem über 4 Zauber die auch die Krieger der Rasse zaubern können. Ebanfalls haben sie eine eigene Rassenstadt. Rassenitem: Echsenaxt und Echsenschild. Haben echten Echsenbody!
  • Barbaren - können keine kompletten Plates tragen, erhalten demnächst eine Art "Raserei" als Rassenfähigkeit. Rassenitem: Barbarenaxt und Barbarenschild
  • Orks - können keine komplette Plate tragen, Rassenfähigkeit "Raserei" in Planung, besitzen eine eigene Rassenstadt. Rassenitem: Orkbogen und Orksäbel. Haben echten Orkbody!
  • Amazonen - können keine Plates tragen, besitzen eine eigene Rassenstadt. Rassenitem: Amazonenspeer, Amazonenschild und Amazonenbogen
  • Vampire - nahezu uneingeschränkt in Ihrer Waffen- und Rüstungswahl, Probleme beim Kontakt mit Silber. Können sich nur von Blut ernähren. Verfügen über die Rassenfähigkeit Nachtsicht und Verwandlung in eine Fledermaus. Besitzen eine eigene Rassenstadt. Rassenitems: Kryss des Blutes, Umhang des Blutes. Verfügen über 2 Rassenzauber die auch Krieger der Rasse sprechen können.
  • Werwölfe - nahezu uneingeschränkt in Ihrer Waffen- und Rüstungswahl. Rassenfähigkeit: Nachtsicht und Verwandlung in Wolfsform natürlich.

    Bei den Sonderrassen die in Sachen Rüstungen benachteiligt sind erstellen wir grade ein System das Ihnen bei bestimmten Rüstungsarten AR-Boni gibt.

    Außerdem gibt es bei uns die Klassen: Paladine, Chaosstreiter und Priester. Bei denen gibt es jedoch nur begrenzt freie Plätze und es wird einiges an Können und Rp gefordert um einen solchen Platz zu erhalten.
    Unser Magiesystem, setzt sich derart zusammen, das es einen Rat der Magie gibt (Player höheren Ranges der Magie) die Prüfungen vornehmen. Man muß sich zu Anfang bewerben, und wird dann zur Kundigenprüfung zugelassen. Besteht man, ist man Kundiger, kann Z1 bis Z3 sprechen und kann nach und nach aufsteigen über die Ränge: Lehrling, Magier, Meistermagier bis hin zum Erzmagier. Man erhält mit jedem Rang weitere Zauber hinzu bis man am Ende die vollen 8 Zirkel sprechen kann

    Ein weiterer Bonus bei DNW ist, das wir bereits das haben woran Osi noch arbeitet. Die neue Map aus "Third Dawn" ist bei uns bereits implementiert und zum Teil bereits zugänglich. Aufgrund der unwahrscheinlichen Mapgröße ist bei uns Yew, Trinsic, ein Großteil der Inseln sowie eben noch zum Teil die "New Lands" gesperrt. Ganz einfach deshalb damit noch mehr Begegnung unter den Playern stattfindet.

    Weiter Goodies, in loser Reihenfolge aufgezählt:
    Spielervendoren, eine grüne Reitechse, 4 verschiedene Währungen, veränderte NPC-Sprachskripte, verschiedene Lederarten und Rüstungen, Runen und Schlüssel im Hauptbackpack nicht lootbar, neue Grafiken ingame, viele DNW-spezifische Items, veränderte Farbpalette mit Sonderfarben (zum Teil Metallic etc), ein speziell angepaßter Client, umgebaute und verschönerte Städte....

    Und um eine Ende zu finden: DNW bietet über all das hinaus etwas, was man bei den Freeshards leider nur selten findet: Eine feste Substanz, durchschnittlich immer um die 100 Spieler online, einen Staff der sich nach bestem Wissen und Gewissen um seine Spieler kümmert, und das alles nun seit beinahe 2 jahren.

    Kommt und schaut es Euch selber an: DNW-Homepage (http://www.dieneuewelt.com)

    Ich freue mich auf Euren Besuch.

    Miras
    Koordinator von "Die neue Welt"
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