Treffpunkt des letzten "aktiven" Events innerhalb der [MoT]-Eventwoche war wiederum der MOT-Shop#3 vor den Toren Trinsics und auch dieses Mal waren zahlreiche Wettstreiter zur angekündigten Schnitzeljagd gekommen. Sollte es doch zu Wasser und zu Lande quer durch Sosaria gehen. Der Vorplatz war hierzu fein hergerichtet worden und zur Überraschung aller konnte sogar Uncle Zifnab sich frei nehmen und die Abenteuerlustigen begrüßen. Mit geistreichen Worten wiess der alte Schwerenöter alle in den Verlauf des Abends ein, lies die reizende Gwenno die Streckenbücher an alle auszugeben und startete das Rennen mit Nennung der ersten Zielkoordinaten und lautem Schrei!
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Nachdem die Stelle in der Karte relativ schnell lokalisiert worden war, hetzten alle wie wild in die Lost Lands und starteten zumeist in Delucia, da diese Stadt ein guter Ausgangspunkt für den genannten Ort darstellte. Mitten in der Graslandschaft konnte man, die ihrer Umgebung wundervoll angepassten (grüne Haare und Lama), Gwenno finden die die Büchlein einsammelte und eine kleine Aufgabe hineinschrieb. Eine GM-made Laterne sollte man ihr bringen und als Belohnung dafür den nächsten Punkt genannt bekommen. Also markierte ich schnell eine Rune und wollte schon zurück zum MOT-Shop springen um eine zu erwerben, als mich meine reizende Teampartnerin im letzten Augenblick am Ärmel zupfte und mit strahlendem Lächeln ihre Laterne reichte.
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Schnell reichte ich darum Gwenno die Laterne und mit grösserem Wissen ging es weiter nach Trinsic, wo Uncle Zifnab auf dem Dach der Kasernen den nächsten Wegepunkt darstellte. Dieser schickte die Teilnehmer -ohne langes Schnickschnack- weiter in den Westteil von Britain, wo man Viviane finden sollte.
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Zum Glück wartete diese nicht in der WBB inmitten des Lags, sondern hatte sich gut sichtbar über dem Eingangstor vom Schloss postiert. So musste man -beim notwendigen Glück- nicht lange suchen und schnell ging es zu ihr hinauf, um neuerdings Koordinaten für einen neuen Punkt zu bekommen.
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Ein Blick in den Atlas machte die Reiter zunächst ratlos, war der Punkt doch inmitten des Ozeanes. Doch dann begann es zu dämmern und alle erinnerten sich der Buddelschiffe in ihren Satteltaschen. Schnell also hin nach Jhelom, dort das Schiff ins Wasser gelassen und gen Osten zu Kasim gesegelt, der vom langen Warten schon Algen angesetzt hatte. Nach dem schwierigem Anlegemanöver an sein Schiff, wurde es flugs geentert und bevor man ihn Kiel holen konnte, bestoch er die zu grimmigen Piraten mutierten Wettstreiter schnell mit weiteren Informationen.
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Was ein Glück, dass die Pferde von der Schifffahrt her geschont waren, denn nun mussten sie alles geben. Der nächste Punkt der Reise lag nämlich am tiefsten Punkt im Dungeon Fire und die Monster dort hatten sich die Dungeontour vom Montag wohl gemerkt. Wütend griffen sie alle Eindringlinge an, liesen ihnen keine Zeit zum Verweilen und selbst Maestra, als Hüterin dieser Station, war von Höllenhunden umzingelt, so dass es gar nicht so einfach war, ihre Stimme zu hören. Mit hastigen Worten schickte sie alle zum Ausgangspunkt der Schnitzeljagd nach Trinsic zurück.
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Dort hielt dann Uncle Zifnab die Siegerehrung ab und neben den drei Erstplazierten erhielt auch Kurik -als Letzter- ein "Trostpflaster" von immerhin 5k. Dritter und zweiter Sieger waren Lord Cervantes und FOOLS GOLD, während ein Team den ersten Platz errungen hatte. Offshore und Aldarion hatten die Strecke nicht nur in Rekordzeit gemeistert, sondern sich auch noch ehrlich als Team zu erkennen gegeben. Durch solch untadelige Weise bis ins Herz gerührt wurde der erste Preis "gedoppelt", um beide für ihre Leistung und Ehrlichkeit zu belohnen!
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Ein Dank an die MoT, die wieder einmal ein spitzenmässiges Event auf DF hingelegt hat!
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Doch wo viel Licht, da auch etwas Schatten:
Und dieser Schatten hat nicht nur mich voll erwischt. Zumindest noch ein weiterer Wettstreiter hat -neben meinem Team- bei der ersten Station ohne eigenes Verschulden über sieben Minuten verloren. Und das lag noch nicht mal am Streckenposten! Denn die arme Gwenno ist erstens von den Wettstreitern fast umgerannt worden und hat zweitens alles menschenmögliche versucht, die Wettstreiter auf ihre weitere Reise zu schicken. Schuld waren wohl die Bücher, die einfach die notwendige Information nicht behalten konnten und so zig-mal hin und her gereicht werden mussten, so dass die Siegeschancen in diesem rasenden Rennen äußerst ungleich verteilt waren. Diesen unglücklichen Umstand hätte Uncle Zifnab ja wenigstens einmal bei der Siegerehrung erwähnen können. *grummelt*.
Weiterhin schade war auch, dass die meißten "Rollenspieler" der Stadt Trinsic dieses Event, wie auch die anderen vor den Toren ihrer Stadt, irgendwie total ingnoriert haben. Sollten wir wilden Reiter das "schöne" Spiel dort gar gestört haben ... sorry about!

















