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FSS - Tremoria startet Alpha-Phase

Mitglied-306613.12.2001, 12:25 Uhr
Seid mir gegrüsst,

Mit Freude darf ich verkünden das wir nach langer Zeit nun endlich die Alpha-Phase erreicht haben.

Tremoria ist nun online und die ersten Spieler sind auch schon drauf. In der Alpha-Phase ist es den Spielern möglich noch eigene Ideen einzubringen die wir zum Teil schon Realisiert haben oder uns damit noch beschäftigen. Tremoria ist ein RP Shard mit einer eigenen Map die nichts mehr mit der von OSI zu tun hat.

Ich möchte hier nur ein paar Kleinigkeiten erzählen was wir alles bieten oder noch vor haben die Tremoria zu was besonderem machen.

Zur Welt:
  • völlig neu geschaffene Karte.
  • es gibt für jede Location eine Hintergrundgeschichte - auch wenn es ziemlich aufwendig werden kann, zu versuchen, diese in Erfahrung bringen zu können.
  • die Welt ist dynamisch, sie entwickelt sich weiter.
  • 3 Menschenvölker (zunächst nur 2 spielbar): Tremorier (normale Menschen), Wüstenvolk, und Südländer.
  • Verzicht auf verschiedene Rassen, da sie zu stereotyp (nur Rasse Mensch).
  • Spieler können Häuser innerhalb der Stadtmauern mieten oder bauen.

    Die Gilden:
  • 7 feste Klassen (Gilde), keine Rassen, jeder ist von Anfang an in einer Gilde.
  • dazu die Klassenlosen namens: Tagelöhner (können nichts besonders, werden nie irgendwas wirklich toll können).
  • es ist möglich aus der Klassengilde auszutreten, man muss aber Abstand bezahlen.
  • Spieler sind (insbesondere durch ihre Gildenzugehörigkeit) in die Hintergrundgeschichte einbezogen.

    Magie:
  • Magie beherrschen: Magier (nur offensiv), Priester (nur defensiv), Druiden (nur wenig)
  • Zauber, die fizzeln können unter Umständen fatale Folgen haben.
  • neue Zauber und Rituale.
  • neues Magiesystem.

    Das sind nur Bruchstücke die ich hier aufgezählt habe und ich hoffe euch Tremoria ein bisschen näher und auch ein bisschen schmackhaft gemacht zu haben. Für mehr Informationen besucht unsere Homepage (http://www.tremoria.de) oder meldet euch für den Alpha an und helft uns den Shard besser zu machen als er jetzt schon ist.

    Ich danke euch für eure Aufmerksamkeit und bei fragen stehe ich gerne zur Verfügung.

    GM Briger ([E-Mail entfernt])
    Im Namen des Staff-Team von Tremoria
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