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DF - Erstürmung von Wrong mit MoT und UOW

Mitglied-306623.02.2002, 11:03 Uhr
Sowohl im Forum von UO World als auch durch die Recken der Merchants on Tour (http://mot.purespace.de) war unabhängig voneinander ein Ausflug nach Wrong geplant worden. Was lag also näher, als kurzentschlossen die Kräfte zu vereinen und die Juka in diesem Dungeon gemeinsam zu jagen. Denn so konnte die Truppe immerhin auf 11 Teilnehmer angewachsen und die Dungeotour beginnen. Da Wrong ja kein sehr großes Verlies darstellt, war der Eingang schnell in fester Hand und auch der erste Juka Lord Respawn samt seinen spärlichen Golems stellte alsbald keine Herausforderung mehr dar.

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Deshalb galt es in die untere Ebene vorzudringen, die Reihe der dort lauernden Briganten zu durchbrechen, die Schlafstätte der Juka Lords einzunehmen und gegen die anstürmenden Jukas, Golems und Controller dann auch tapfer zu halten. Dies gelang auch sehr gut und so mancher wertvolle Bogen fiel den Kämpfern dadurch in die Hände, so dass die Voraussetzungen für eine baldige Drachen- oder Dämonenjagd gegeben sind *grins*!

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Um der Truppe nach reichlicher Beute ein wenig Abwechslung zu gönnen, wurde auch ein kleiner Abstecher nach Shame zu den Blutelementaren gemacht, bevor sie nocheinmal nach Wrong zurückkehrte. Dieses Mal allerdings um die Hälfte reduziert, da einige Sosaria mittlerweile verlassen mussten. Dennoch ging alles trotzdem ganz gut, bis ein junger Heisssporn gemeint hat, er müsse 4 Juka Lords aus der "Folterkammer" in Wrong zusätzlich noch zum "Schlafplatz" schleppen. Wer die Durchschlagkraft der Jukabögen kennt, kann sich vorstellen was dann passiert ist ... das Bild wurde nach dem Einschlagen eines Pfeilstakatos dreier Lords in Sekundenbruchteilen grau in grau und die Unterhaltung ging auf spiritueller Ebene weiter. Das Holen der Ausrüstung wurde dann wieder zum Glücksspiel, weil erstens noch jede Menge Monster dort unten herumlungerten und zweitens das ganze etwas wild wuselnd ablief *aua*.

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Achja, um an diesem Ort die gegenseitige Hilfe innerhalb der Gruppe bezüglich einer Heilung zu erleichtern, erprobte die MoT ein interessantes System aus Farbgebung und Party. Während die Krieger in schlichtes Braun gehüllt waren, trugen die Magier ein aufreizendes Blau und die Archer Grün. So sollte die maximale Hilfe für alle garantiert werden und möglichst jeder sollte wieder lebendig aus dem Verlies treten können.
Meine persönliche Erfahrung dieses Experimentes ist, dass ich mich auf dieses Sytem leider nicht verlassen konnte. Nur ein Sprung in einen der Teleporter rettete mir mein Leben, während die Zauberer (immerhin 2/3-tel der Truppe) munter auf die Gegner ihre Sprüche losliesen. Es ist ja in Ordnung, wenn auch Magier ihre Opfer finden wollen, aber wenn es schon richtigerweise heißt: "Krieger an die Front" um die Schläge der Monster mit ihren Rüstungen oder Schilden abzufangen, dann muss sich ein Krieger aber auch darauf verlassen können, dass er neben der Kampfunterstützung auch geheilt wird. Ich persönlich ziehe also weiterhin -auch bei solchen großen Ausflügen- die kleine Kampfgemeinschaft aus maximal Vieren vor, bei der ich blindes Vertrauen zu meinem Nebenmann haben kann, der stets gemeinsam mit mir vorrückt und dessen Leben auch bei mir dann in absolut guten Händen ist; deshalb habe ich die Party auch gequittet.

:) Aber nicht dass Ihr mir jetzt denkt, der Ausflug hätte mir nicht gefallen! Im Gegenteil war er sehr lustig und zusammen mit der MoT machen Dungeontouren immer einen riesen Spass!


PS: Ein paar weitere Bilder findet Ihr in meinem Archiv unter MoT oder Sonstiges, oder aber direkt hier (http://falken.slagdale.de/event59.htm).
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