"... Dieses Mal möchte ich in meinem Team-Kommentar über das Großauftrag-System (Bulk Order System) sowie die Ergänzungen / Verbesserungen, die wir dem System hinzugefügt haben, sprechen. Auf unseren Development- und Crafting-Boards gab ich ja schon einige Hinweise, was im kommenden Publish 16 an Neuem zu den Schmiedebelohnungen hinzukommt. Ich versuche deshalb hier, diese Hinweise noch einmal zusammenzufassen.
Möchtest Du dazu mehr wissen, dann klicke hier (http://update.uo.com/comments.html). ..."
Quelle: http://www.uo.com/news.html
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:P Nachtrag: Dank Vader [BdL] haben wir jetzt auch eine Übersetzung für alle interessierten Schmiede und Schneider !!!
"Hanse zu den Bulk Order Deed System (BODs)
Zu dieser Zeit würde ich in meinen Team Comment gerne über das Bulk Order Deed System sprechen
und die zugaben/verbesserungen die wir zu diesem System hinzugefügt haben. Auf unseren "Development" und "Crafting" Foren habe ich einige Andeutungen gemacht was im nächsten Publish kommt, bezüglich auf die Schmiede Rewards.
Ich will versuchen soviele Andeutungen wie möglich hier zusammenzufassen, die ich über all die
verschiedenen Threads rausgelassen hab.
Einen Fehler den wir gemacht haben mit den Schmiede BODs, war das wir Belohnungen ausgegeben haben, die nicht sehr reizvoll waren für ältere Spieler und die wirklich reizvollen Belohnungen waren zu schwer zu bekommen für Gelegenheitsspieler. Während unsere neuen Spieler aus den niedrigeren Belohnungen Vorteile ziehen konnten, wollten die älteren Spieler etwas vernünftigeres für Ihre Arbeit. Zur selben Zeit fanden einige ältere Spieler es unsinnig weitere Niedrige BODs zu sammeln, nachdem sie schon einiges an Sturdy Shovel, Pickäxten und Mining Gloves angesmmelt hatten.
Hier sind die Verbesserungen die wir in unseren Foren bisher gepostet haben für die Schmiede BODs, welche mir Publish 16 auf alle Shards kommen sollen:
1. Bisher haben GM Schmiede eine bessere Chance um Execptional BODs zu bekommen. Diese Prozentuelle Chance wird merklich erhöht.
2. Bisher haben GM Schmiede keine bessere Chance farbige BODs zu bekommen. Ein merklicher Bonus als GM Schmied farbige BODs zu bekommen wird eingebaut.
3. Waffen BODs sind nicht sehr ansprechend für ältere Spieler, da sie nicht farbig sind und nur kleine Belohnungen geben, zudem auch ziemlich wenig Fame. Aber anstatt die Belohungen für Waffen BODs zu erhöhen, werden wir 5 Waffen Large BODS einfügen, welche neue Belohnungen bringen werden. (axes, swords, fencing, maces, und pole arms werden die 5 neuen LBODs heissen)
4. Mit Punkt Nr. 3 werden wir 7 neue Belohnungen in das Belohnungssystem Integrieren. 3 dieser Belohnungen werden niedrige Belohnungen sein. Diese Sachen sind bisher noch NICHT veröffentlicht worden. Sie werden auf den Test Center zu finden sein, wenn wir ein Test Center mit Publish 16 hochfahren werden.
5. Jedes farbige BOD oder Waffen LBOD werden eine erhöhung der Belohnungen haben, wenn es exceptional ist (Belohnungs Gegenstand, Fame den man bekommt und Gold).
6. Ein durchsichtiges menü wird nun anzeigen wie lange man noch warten muß bis zu seinen nächsten BOD. (Minuten werden zur nächsten vollen Stunde gerundet)
7. Ancient Smithy Hammers werden statt 150 ladungen jetzt 600 haben, dies ist rückwirkend für alle bisher ausgegebenen Ancient Smithy Hammers.
8. Runic Hämmer werden jetzt so heißen wie Ihre Farbe ist (Als Beispiel "a valorite Runic Hammer" )
9. Um Scamms vorzubeugen werden alle Hämmer anzeigen wieoft sie noch benutzt werden können.
Und jetzt eine Zusammenfassung der Schneider BODs:
1. Es werden 55 herstellbare Dinge in dem System sein. Diese Dinge schließen keine "Cross Skill" Sachen ein (wie zB. Anvil und Forge) und werden auch keine Oil Cloth dabei haben. Das bedeutet das 55 verschiedene BODs aisgegeben werden können. (Anmerkung: Bisher haben Schneider nur 51 herstellbare Dinge)
2. Es wird 14 Large BODs geben. Alle 55 BODs werden in mindestens 1 dieser Large BODs passen. Dies macht alle BODs brauchbar.
3. Es wird 19 neue Farben für Kleidung geben, die bisher nicht im Spiel ist, bzw nicht so Färbbar ist als kleine bis mittlere Belohnung. Dies wird all die niedrigen Rewards interessant und nützlich machen. Nur eine Farbe davon gab es schonmal im spiel das ist "Pale Blue" (Denke das damit die "Nightmare" Farbe gemeint ist), aber diese farbe kann so auch nicht mit einer Färbewanne hergestellt werden.
4. Es wird 44 verschiedene Belohnungen geben (Farben der Belohnungen inklusive) im Schneider BOD System.
5. Wie beim Schmiede System dachten wir uns das wir etwas "tiefe" einbringen müssen und es nicht zu leicht machen sollten. Farbige Rohstoffe werden auch hier benötigt. Wir haben andere Sachen probiert um etwas tiefe einzubringen, aber haben uns im endeffekt dafür entschieden 3 neue farbige Ledersorten ins Spiel zu bringen. Das bedeutet aber auch, das im Schneider BOD System nicht soviele BOD möglichkeiten vorhanden sind wie im Schmiede BOD System, welches das Schneider System etwas leichter macht.
6. GM Schneider werden den selben erhöhten Bonus haben auf farbige und execptional BODs wie GM Schmiede.
7. Execptional BODs werden einen höheren Goldwert haben als normale BODs.
Wir haben eine menge gelernt seit der Zeit wo wir das Schmiede BOD System integriert haben, und hoffen das Ihr die neuen Sachen geießen werden, die neuen Schmiede Belohungen und das ganz
neue Schneider BOD System.
Jetzt, wo ich all das erzählt habe was alle interessiert hat, will ich jetzt ein wenig über die Design Sache des Scheider BOD System schreiben.
Evocare hat mich herausgefordert ein Bulk Order System Design zu entwerfen. Ich habe vorhergesagt das Carpentry die nächste klare Wahl wäre, aber war sehr überrascht als Evocare entschied das Schneider nutzen aus den neuen System ziehen sollten.
Tailoring hat nicht die tiefe oder den nutzen den Blacksmith hat. Mit nur 51 Sachen wäre es sehr
schwierig gewesen ein herausforderndes und auch lohnendes Mini Spiel im Spiel zu entwerfen.
Wir haben verschiedene Dinge ausprobiert, aber ich fand es immer wieder zu leicht gegenüber dem
Schmiede System. Also entschieden wir das Tailoring geändert werden muste, um diesen Skill mehr Tiefe zu verleihen.
Dies bedeutete das Tailoring überarbeitet werden musste und neue Dinge hinzukommen mussten.
Neues Leder und eine "bisher noch nicht ganz fertige" neue Rohstoff Art wurden erschaffen (der
neue Rohstoff wird Stapelbar sein). Mit einen Rohstoff System ähnlich wie dem der Schmiede,
hatten wir nun eine Grundlage um das Schneider BOD System ähnlich schwer und anspruchsvoll zu
machen wie das Schmiede BOD System.
Nachdem wir den Tailoring Skill überarbeitet hatten, passte alles zu den BOD System. Danach
holten wir uns die Belohnungs Ideen der Spieler von unseren Foren, welche wir als gut befanden,
und packten noch eigene Ideen obendrauf (So wie die farbigen Stoffe).
So, nun werde ich meine Augen eine Pause gönnen :)
Hanse
UO Live Designer"

















