Da unser neues KK etwas besonderes ist, haben wir uns vorgenommen, auch das Magiersystem neu zu gestalten. Es wird bei uns kein Zauberbuch mehr geben, sondern es wird mit Befehlen gezaubert werden .
.zauber xx // xx = die Zahl des Zaubers
Zur Zeit sind knapp 90 neue und alte Zaubersprüche von uns softgecoded worden.
Am Ende werden es etwas über 100 sein.
Das soll mal ein Shard uns nachmachen :)
Hier der genauere Überblick und die Endgültige Version der Zauber.
Standartzauber:
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(Sprechbar mit 10.0 Magery, und wenn Magery Max 30.0 ausgewählt wurde)
1. Nachtsicht: Bekannt
2. Schild: Wirkt wie Protection
3. Feuerpfeil:Bekannt
4. Heldentum: Wirkt wie Bless
5. Schmerz: Bekannt (Harm)
Runenzauber/Schutzauber
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1. Steinhaut Ein etwas stärker Schildzauber
2. Immun gegen Magie (Keine Magie benutzbar)
3. Immun gegen Pfeile (Keine Schusswaffen benutzbar)
4. Immun gegen Schwert,Axt und Fechtwaffen (Selbiges macht keinen Schaden beim Gegner)
5. Beschwörung eines Felsmonster
6. Gegenwirkender Schutz = Wirkt wie Reactive Armor
7. Steinschlag = Gegner wird von herabfallenden Steinen erschlagen
8. Stille Immun gegen Zauber und Angriff mit Waffe. Dafür kein Zaubern oder kämpfen möglich
9. Meteorhagel : Zauber bekannt
10. Magische Reflexion: Zauber bekannt
12. Verbannung: Wirkt wie Dispel
Naturzauber:
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1. Pflanzenhand: Spieler wird Stamina abgezogen für eine bestimmte Zeit
2. Pflanzenranke: Ein Busch kommt aus der Erde und hält den Spieler für xx Sekunden fest
3. Massenlicht: Spieler im Umkreis von xx Feldern, bekommen Nachsicht
4. Vergiften: Bekannt
5. Krankheit: Stamina und Hitpoints werden xx Sekunden abgezogen
6. Geisteskrank: Mana abzug für xx Sekunden
7. Elemente beschwören. Beschwörung von einem von vier Elementen
8. Sturm: Beschwörung eines Sturm. Schaden dem Spieler im Umkreis von xx Feldern
9. Beschwörung eines Treant
10. Blitz: Bekannt
Sprüche der Illusion:
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Dieser Kreis ist mehr für das RP ausgelegt, und wird nur mit Bewerbung freigeschaltet.
1. Schattenform // Wie Chamäleonhaut. Hat die Hautfarbe die ihn durchsichtig macht.
2. Drachen Illusion // drache der niemanden was antuen kann, aber dafür unverwundbar ist
3. Unsichtbar
4. Schattenzauber // Zauber einen Krieger der auch der Durchsichtig ist
5. Spieler wird in ein Tier verwandeln (23 Tiere, keine Stat oder Skillveränderung)
6. Spieler wird in ein Monster verwandeln (27 Stück, keine Stat oder Skillveränderung)
7. Astralkörper // Unverwundbar gegen Alles,dafür keinen Schaden machen
8.Halluzination zaubern
9. Incognito // Name des Spielers = Mann oder Frau
Sprüche der Verwandlung
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Da der Spruch eine Menge Monster/Tiere beinhaltet, deswegen nur ein Spruch
1. Verwandlung: Verwandlung in ein Tier oder Monster (zur Auswahl stehen 44 Monster/Tiere)
Heilzauber
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1. Kleine Heilung
2. Grosse Heilung
3. Massenheilung
4. Gift heilen
5. Giftmassenheilung
6. Wiederbeleben
7. Halluzination heilen
8. Lähmung heilen // Paralyse heilen
9. Krankheit heilen
10. Geisteskrankheit heilen
Bewegungsmagie
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1. Wiederkehr: Recall
2. Teleport
3. Markieren: mark
4. Lähmung: paralyse
5. Tor Reisen: Gate Travel
6. Signalfeuer: Man setzt ein Magisches Signalfeuer, wo man später wieder zurückkehren kann, mittels des Spruchs.
Man kann maximal 4 Feuer setzen
Sprüche des Wassers
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1. Wasserstrahl: Spieler wird leicht verletzt
2. heilendes Wasser: Leichte Heilung
3. Eisblitz: Spieler wird stark verletzt
4. Beschwörung eines Wasserelement
5. Wasserschild: Schutz gegen Waffen und Schusswaffen. Auch keine Schaden machen möglich
6. Heiliges Wasser: Extra Schaden gegen Untote, leichter Schaden gegen Lebende
7. Wasserstrahl: Starker Schaden. Wassersäule schiesst aus dem Boden
8. Nebel: Spieler wird Nachtsicht genommen und kann für 2 Minuten auch kein Nachtsicht bekommen
9. Flutwelle: Vom Spieler gehen in alle 4 Himmelsrichtungen Flutwellen weg. Jeder der mit denen in Berührung kommt, bekommt schaden.
10. Eishagel: es fängt an mit einem kleinen eishagel, der sich aber schnell vermehrt.
Sprüche des Feuers:
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Siehe Pyromanten --> Sonderklasse
Sprüche der Erde:
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1. Steinfaust: Leichter Schaden
2. Schnelligkeit: steigerung des Dex
3. Arme der Erde: Gegner verliert permanant dex oder wird festgehalten
4. Kraft der Erde: Mehr Str
5. Mana Rauben: Durch die Kraft der Erde wird dem Gegner Mana abgezogen und dem Zauberer übertragen
6. Versteinern: Spieler wird versteinert
7. Felsenmauer: Bekannt
8. Erdelement:Bekannt
9. Zerschmettern: Hitpoints vom Gegners Rüstung wird auf eins gesetzt/zerschmettert (bei fail, caster HP =1).
10. Last der Erde: Gegner bekommt Gewichtszunahme von 200
11. Steinschlag: Geröll stürzt über den Gegner ein
12. Sandsturm: Ein Sandsturm breitet sich aus
13. Abgrund der Hoelle: Ein Schlund oeffnet sich mit Lava und macht Damage , sobald man drüber läuft(Kleine Chance, daß ein Feuerelement erscheint beim drüberlaufen
Sprüche der Luft:
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1. Säurewolke: Hat man einen Brustschutz an, wird die Ruestung angegriffen und sie verliert HP, ist sie unter 15, wird die Ruestung weggeätzt *fg* ansonsten wird die Haut angegriffen
2. Fliegende Schuhe: Erhöhung von Dex
3. Windstoss: NPC wird 2-3 Felder weggestossen// Welche Richtung wird Zufallsbedingt sein. NPC bekommt zusätzlich ein Memory Item in den Layer gelegt, daß mit dem Spieler verlinkt wird, so daß man schnell nachprüfen kann, wer damit eventuell Scheisse baut, zB Monster in Haus wirbeln
4. Wolkenbruch: Zwischenstufe von Harm & Blitz beim Schaden
5. Luftschild: Schutz vor Angriffschaden// Selbst kann keinen Schaden machen
6. Blitz
7. Funkenschlag: Kleine Teilchen werden um den Zauberer verstreut und explodieren
8. Beschwörung von Luftelement
9. Unsichtbar
10. Gewitter: Kettenblitz
11. Vakuum = gelingt der zauber, erstickt der gegner (1 Hitpoint)
oder Zauberer hat 1 HP
Priestersprüche
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Wird woll auch ein RP Kreis werden, weil der Priester woll keine Reagenzien gebrauchen wird.
1. kleine Heilung
2. Bannen von Dunkelheit: Nachtsicht
3. Entgiften
4. Grosse Heilung
5. Schutz: Protection
6. Segen
7. Hauch des Winters: Dem Spieler läuft es eiskalt den Rücken herunter. Gegner ergreift die Flucht bzw rennt für eine gewisse Zeit Panikartig umher(der wird bestimmt lustig*).
8. Verwirren: NPCs mit niedrigem INT können unter die Gewalt des Priesters gebracht werden(keine Untoten)
9.Exorzismus: Beschworene Monster koennen verbannt werden
(zB Dämon)
10. Zauber bannen: Dispel
11. Untote bannen: Wenn der Zauber klappt, wird der Untote sofort verbannt
Sprüche der Beschwörung:
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Beschwörung von Monstern: (stand nach Redaktionschluss noch nicht fest)
Beschwörung von Tieren: (stand nach Redaktionschluss noch nicht fest)
Verbannung von Monstern:
Beschwörung einer Höllenkreatur: zB Dämon
Dazu kommen noch Order und Chaos Paladinsprüche .
Und die Thaumarturgie: Spieler kann gewisse magische Dinge herstellen. Magische Edelsteine, Magische Roben (mehr AR), Magische Zauberstäbe (Ladungen), Aufladen von Runen.
Diese Dinge werden vorher vom Tinker hergestellt und dann mittels der Thaumaturgie magisch Umgewandelt. Der Thaumartugie Skill ist dabei primär, die restlichen Kreise sekundär.
Der Barde kann nur die Standartzauber (s.o.) bekommt aber dafür wieder ein Gesangsbuch gescriptet, daß nicht nach Magery abfragt, sondern nach Musicanship.
Alles in allem werden es woll mehr als 100 neue und alte Spells werden. Freut euch *g* Umso mehr ich Scripte, desto schöner sehen sie aus *g*, zB die Luftsprüche
Gruss,
Admin Phoenix

















