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OSI - Patch zum 0-Damage Bug

Mitglied-306621.11.2002, 18:54 Uhr
Auf den MyUO Diskussions-boards (http://boards.uo.com/cgi-bin/showflat.pl?Cat=&Board=dev&Number=1691423&page=0&view=collapsed&sb=5&part=) gab MrTact (Lead Server Engineer, Ultima Online) folgendes Update bekannt, das den 0-damage Bug betrifft:

Wir haben einen server-patch, der ab heute online geht. Er behebt zum Teil den 0-damage Bug. Zum Teil, fragt ihr euch? Genau deshalb schreibe ich diesen tread.

So wie es aussieht, gibt es eigentlich 3 verschiedene 0-Damage Bugs die ähnliche Symptome haben. Es gibt, den "1-damage" Bug: durch den Mißbrauch einer globalen Variable wurde, wenn ein Spieler eine gewisse Sache irgendwo auf einem der Server tat, beim nächsten Spieler der einen damage-spell gecastet hat nur 1 Schadenspunkt verursacht.
Dann gibt es einen "mob-doublecast-" Bug, wo ein Monster manchmal zweimal instant auf einen castet, und der erste spell keine Wirkung zeigt.
Schließlich gibt es den sprichwörtlichen "0-damage" Bug.

Der patch, den wir jetzt herausbringen, wird den erst genannten 1-damage Bug betreffen. Wir glauben, dass dadurch der Großteil an 0-damage Bugs, den Spieler bemerkt haben, behoben wird. Allerdings suchen wir immer noch nach der Ursache des 0-damage Bugs.

Der mob-doublecast Bug und der sprichwörtliche 0-damage Bug werden nicht durch diesen patch behoben. Wir sind sehr daran interessiert Feedback von euch zu bekommen über die Häufigkeit der beiden verbleibenden Bugs. Wir haben schon einen guten Ansatz, der den doublecast-bug betrifft und hoffen einen weiteren patch baldmöglichst fertig zu stellen.

Ich erwähne all das, da es intern bereits große Verwirrung gab während wir uns mit diesen Bugs beschäftigten und ich möchte auf jeden Fall vermeiden, dass die Verwirrung in den boards weitergeht. Ich hoffe das dadurch zig-postings mit
"Hey, I thought you losers fixed this . . . " vermieden werden.

MrTact
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