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FSS/WWW - Fantasy darf keine Schranken haben!

Mitglied-306610.03.2004, 20:31 Uhr
Oder wie seht ihr das?
Aus diesem Grunde lässt der Staff den Spielern auf Illusien fast alle Möglichkeiten offen. Hier traut man euch zu, daß ihr die Herrscher über euer eigenes kleines Reich werden könnt und irgendwann mal in den Adel berufen werdet ( wenn ihr das wollt und ihr die nötigen EP dafür besitzt um euch einen Titel zu erwerben) und in dessen Hirarchie durch gutes, geschicktes und vielleicht auch diplomatisches Rollenspiel bis zu Titeln wie Graf, Fürst, Herzog, ja vielleicht sogar König aufsteigen könnt.

Sicherlich viel Verantwortung, aber als Spieler dieses Shards lernst du automatisch damit umzugehen, denn Rollenspiel zahlt sich hier durch ein spezielles Erfahrungspunktescript, das auf Langzeitbeobachtungen des Staffs basiert aus.

Viele andere tolle Scripts die am Ende des Textes noch mal aufgelistet werden
sorgen dafür daß aber auch dem einfachen Handwerker und Krieger nie langweilig wird und er ein ebenso wichtiges Glied in der Kette des ganzen spielt wie der adlige Herrscher ( es kann ja nicht nur Häuptlinge geben)

Und wenn man wirklich mal gar keine Lust aufs spielen hat, dann animiert einen der Staff mit tollen Quests dazu, daß man diese Lust ganz schnell wieder findet.

Illusien ist auf jedenfall eine Erfahrung wert. Schaut einfach mal auf unserer HP -und dort im besonderen unter den Screenshots so wie auch im Forum –vorbei

1) Eine Hintergrundgeschichte, die auf eigener Feder basiert und völlig neue Konzepte aufweist. Neue Rassen , andere
2) Eigene Karte, die streng nach dem Buch entworfen wurde.
3) Fantastische Städte und Orte, die sehr viel Liebe und Details aufweisen.
4) Das EP-System, welches das RP fördern soll.
5) Lock-Hammer, mit dem sich die Spieler die items in ihrem Haus selber locken können
6) Magiesystem, das jedem Zauberer erlaubt seinen ganz eigenen Weg zu gehen.
7) Neu gescriptetes Bergbau- und Schmiedesystem
8 ) Überarbeitetes Schreiner und Bogner System mit vielen verschiedenen Holzsorten
9) Neu gescriptetes Ledersystem das nun viele verschiedenen Lederarten bereitstellt
10) Ein Umfangreiches Post-System
11) Neue, eigens für Illusien erstellte Pferderassen. Jede mit ihren Eigenheiten und bevorzugten Lebensräumen.
12) Gärtner System

ITEM:
Herstellbar:
-Kapuzenroben
-Knochen und Rüstungen
-Ledersachen, also Bekleidungen
-Schuppen und Schuppenrüstungen
-Zusätzliche Kleider, wie Westen, Seide, "gute Kleidung",
-Holz: Ahorn, Buche, Eiche, Fichte, Kastanie, Kiefer, Mahagonie, Rotbuche, Tannen (Möbel und Waffen aus diesen Hölerzn)
-Trankfässer
-Legierungen und dazugehöriger Schmuck, Miener-Schmied variante
-Besondere Bögen aus dem obrig genannten Holz
-Lichtquellen; Kerzen, Brazier, aus edelmetallen herstellbar
-"Farbige Waffen + Rüstungen",
-Buecherkopieren; Mit dem Befehl .kopieren kann man ein Buch kopieren.
-Dunkeltrolle + andere Schrecken; Freilich, 9 neue Monster im Patch.
-"Bewegungs - Sprach - Tore" , wie der Name schon sagt.
-Goldtausch Sys; Heller-Kreuzer-Silbertaler; 100:10:1
-Haargummies
-Kristall Amulette, gebrächliche Alternatieven für neue Zauber
-Lebensmittelfarbe, zum färben von Tränken
-Siegelwachs; um Bücher zu versiegeln
-Signum; Tinker+Schmiede können Gegenstände mit Signen versehen.
-Mondsilberwaffen; Besondere, Magische Waffen

Zu finden:
-Magier Roben, besondere Bekleidung für die Magier unter uns
(benötigt rote substanz, selten)
-Roben der Unsichbarkeit und Tarnmäntel, äußerst selten zu finden
-Drogen; Pilze und Graß, den Rest müsst ihr selber herausfinden.
-"Uniques" Besondere Gegenstände, sehr selten zu finden.

Beim Staff zu erwerben:
-Tarnungsitems, speziell für unsere Diebe
-Adressbücher + Briefkästen
-Gartenbau, items
-Neue Zauber, auch schon oft gesagt; Necrononicum+Zauberbuch der Ahnen + Verwandlungsbuch; Besondere Bedingungen
IN ÜBERARBEITUNG:
-Bierbrau-system; wird derzei ausgebaut, Bier mit Nachwirkung und Sucht
-Feuerwerk, für die Pyrotechniker unter uns
-Limbusbücher, Tor öffner
-Poliertücher
-Steinkreis der Reise
-Zeitungsscript
-Zuchtsys
-Avatar Items

SYSTEME:
-Pferderassen
-Rassensprache; Jeder Rasse, wie der Name schon sagt
-Seelensteine der Elben; jedem Elb ein Seelentier.
-Rassen - Zauber - Sprache; jeder Rasse ihr eigenes Magievokabular
-Wetter+Zeit; Steuerung und automatischer
-Zeitgeber


So ich hoffe das war jetzt mal nicht zu viel info auf einmal. Aber wenn ihr Lust bekommen habt euch das mal anzuschaun und es auszuprobieren dann kommt doch einfach auf http://www.illusien.de vorbei und übezeugt euch selbst.
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