Hallo liebe Rollenspieler!
Alle Jahre wieder, quasi als "running gag", wurde am 1. April durch den Rat verlautbart, dass zwischen 23:00-24:00 Uhr der Server aufgrund der Einführung der Magiereform zeitweise für den Spielbetrieb gesperrt sei. Haha! Doch nun ist es tatsächlich soweit. Die lange Zeit des Wartens, des "Witze-reißens" und der Schwarzmalerei sind vorbei, denn seit 06.10.07 ist die lang erwartete Magiereform auf dem Live. Doch nicht nur die Reform der Magierklassen, Zaubersprüche und Talentwerte wurde mit der Serverversion 1.11 auf die Spielerschaft losgelassen- es gab auch viele weitere Neuerung, die deutlich machen, dass sich etwas bewegt auf Siebenwind!
Viel Spaß beim Lesen,
wir freuen uns, dich auf Siebenwind willkommen heißen zu dürfen!
Euer Siebenwind-Staff
Technik
Wie vorgehend schon erwähnt, gibt es seit Samstag, den 06.10.2007, die lang erwartete Serverversion 1.11.
Auszug aus den Neuerungen:
Zukünftig gibt es zu jedem Zauberzweig nur noch zwei Klassen (erste und zweite Stufe). Beim Erstellen des Charakters startet der Spieler in der ersten Stufe mit einer Vielzahl von "alten" Zaubern, die jedoch in ihrer Wirkungsweise überarbeitet und neu verteilt wurden, sodass dem Hintergrund der einzelnen Klassen gerecht werden konnte.
Graumagier sind hierbei deutlich zu Kampfmagiern, Schwarzmagier zu destruktiv-zerstörenden Magiekundigen geworden, um nur ein paar Beispiele zu nennen.
Zauberer sind nun nicht mehr darauf angewiesen, von "höheren" Magiekundigen Zaubersprüche zu erhalten, denn jene werden nun nach Erfahrungsstufe des Charakters vergeben, was ein Selbststudium erheblich vereinfacht.
Vereinfacht wurde auch die Möglichkeit des Aufstiegs (auf Stufe 2), denn diesen können Stufe-2-Magier nun per Befehl selbst vergeben, sodass eine Eventprüfung nicht mehr zwingend notwendig ist.
Das alles ist jedoch nur ein kleiner Teil der großen und vielversprechenden Magiereform.
Näheres erfahrt in in in diesem Thread (http://schnellerwind.mind.de/Foren/7wind/thread.php?threadid=46458&boardid=6&styleid=4)
Auf Siebenwind gilt die Regel, dass nur 30% aus dem Rucksack eines Charakters (=> Opfer) geklaut werden darf. Diese Regel wurde nun auch Engine umgesetzt, sodass man erstens nicht mehr rechnen muss und zweitens nicht (unabsichtlich) diese Regelung verletzen kann.
Durch den Befehl "![leerzeichen]Text" konnte seit je her die Stimme über das übliche Maß angehoben, also geschrieen, werden.
Via Script bekommt nun der Hörer angezeigt, aus welcher Richtung (Nord, Süd, Ost, West) der Schrei kommt und wie dessen Bezeichnung ist. Sehr hilfreich für unsere Stadtwachen!
Die Sprachen wurden überarbeitet: Jeder Char besitzt nun eine Muttersprache. Diese Muttersprache ist die Sprache, die auch bisher über die Befehle !elfisch, !zwergisch... eingestellt werden konnten. Menschlich bleibt Gemeinsprache und kann von jedem gesprochen werden. Zusätzlich zur Muttersprache (und Menschlich) können weitere Sprachen erlernt werden. Dazu wird das Talent "Fremdsprachen" benötigt. Die Staffelung sieht dabei so aus: 0 - 9: keine Fremdsprache, 10 - 13: eine Fremdsprache, 14 - 16: zwei Fremdsprachen, 17 - 19: drei Fremdsprachen, 20: vier Fremdsprachen. Ist eine Sprache erlernt, dann kann sie gesprochen und verstanden werden.
Wie bereits erläutert, sind das nur Auszüge aus den umfassenden Neuerungen, die mit der Serverversion 1.11 auf den Live gekommen sind.
Näheres erfahrt Ihrin diesem Thread (http://schnellerwind.mind.de/Foren/7wind/thread.php?threadid=46458&boardid=6&styleid=4)
Neulingsdungeon
Für alle Krieger bzw. die, die das Kriegerhandwerk erlernen wollen, wurde nun ein Neulingsdungeon eingebaut, der den jungen Kriegern die Engine nahe bringt und ihnen zusätzlich eine Einnahmequelle (durch Monsterloot) ermöglicht.
Unbeschwehrtes Kämpfen für unerfahrene Krieger- so macht Siebenwind Spaß!
3. Charslot und EXP-Ersatz
mit Freude verkündet der Rat den Start eines neuen Experiments um Siebenwind interessanter zu machen, sowie den Einbau eines lang verlangten Features, nämlich des dritten Charslots. Jedoch zuerst, das Experiment: diejenigen von euch die schon lange dabei sind werden sich zweifelslos an den Exp Ersatz erinnern den es früher gab wenn man seinen Char sterben ließ.
Nun, der ist wieder da, nur besser. Ab sofort kann jeder Spieler Exp Ersatz in Anspruch nehmen wenn er seinen Char löscht (dieser muß nicht versterben). Abgesehen von der Auflage den Char zu löschen gibt es keine weiteren Kriterien um in den Genuß von 50% der Exp (bis zu einem Maximum von 500.000) zu kommen.
Zur genauen Umsetzung: Wenn ihr einen Char löschen und Exp Ersatz in Anspruch nehmen wollt, callt bitte IG einen Hüter damit dieser den Namen eures Chars sowie seinen jetzigen Exp Stand notieren kann. Ihr könnt dann, sobald der neue Char erstellt ist, abermals callen und erhaltet die 50% (max. 500.000) nach einer kurzen Prüfung ob der alte Char auch wirklich gelöscht wurde. Diese Exp kann auf jeden nachfolgenden Char übertragen werden, es muß nicht zwingend der nächst erstellte Char sein.
Ebenfalls wurde nun ein dritter Charakterslot eingeführt.
Starthilfe für Neulinge
Wie bereits letzten Monat angekündigt, gibt es nun auch eine überarbeitete Starthilfe für Neulinge, die den Einstieg auf Siebenwind zu einem Kinderspiel macht!
Die Starthilfe findet ihr hier (http://www.siebenwind.de/index.php?content=tech-newbieguide)
Wir wünschen Euch viel Spaß und ein angenehmes Rollenspiel!
- Euer Siebenwind-Staff
[externes Bild: http://www.uoworld.de/images/news/2004/010904-1.jpg]
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