vor einiger Zeit haben wir eine Rundfrage gemacht bezügl. Verbesserung des Klassensystems.
Viele Meinungen und Vorschläge wurden gemacht und bei manchen scheiden sich die Geister.
Es ist schwer, eine gemeinschaftliche Lösung zu finden, da jeder Spieler eine andere Auffassung seiner Spielerklasse hat.
Wir haben uns eure Vorschläge zu Herzen genommen und sind auf eine, aus unserer Sicht, passablen Lösung gekommen, die für jeden eine Art Kompromiss darstellen soll.
Zur Vereinfachung und Übersicht werden die Oberklassen neu sortiert:
Die Klassen im Einzelnen lauten:
- Krieger (Aufstiegsklasse Paladin)
Schütze (Aufstiegsklasse Paladin)
Schurke Schmied Holzhandwerker Schneider Landwirt Künstler Magier (Aufstiegsklasse Priester)
Heiler/Medicus (steht noch nicht fest, da das Zaubersystem einen Zirkel der Heilung vorsieht)
Diese Klassen sind bei der Charaktererstellung direkt anzuwählen oder man entscheidet sich bei der Erstellung für den Abenteurer. Bei dieser Auswahl bekommt der Spieler die Möglichkeit ab Level 20 seine Klasse aus den oben genannten Klassen konkret auszuwählen.
Skills und Stats werden weiterhin über das aktuelle Levelsystem verteilt bzw. mit Skillpunkte gekauft.
Wie auch im jetzigen Levelsystem gibt’s es verschiede Kostenfaktoren.
Als Beispiel wäre zu nennen, dass der Krieger für seine Kampfskills immer einen Faktor 1 haben wird jedoch möchte er seinen Magierskill steigern (was jetzt unsinnig wäre, da er nicht zaubern kann), kostet es das Fünffache.
Eure Hauptskills werden wir noch in den Klassenbeschreibungen bekannt geben.
Skill/Statcaps wird es weiterhin bei uns geben, doch sind diese nicht Klassenabhängig sondern es wird einen allgemeinen Cap geben, der für alle Klassen und Skills zählen und gleich sein wird.
Bei der Umstellung des Systems werden alle Chars der neuen Klassen entsprechend zugeordnet.Dabei wird es zu keinem Verlust kommen, d.h. ihr könnt bis zur Umstellung eure Chars weiterspielen.
Ein weiterer Punkt ist das Magiesystem, das derzeit auch komplett umgekrempelt wird.
Hierbei werden die Namen der Wege und somit auch die Zirkel und auch die Zauber verändert werden. Dabei wurden einige Vorschläge mit eingebaut, die von euch Spielern im Board gemacht wurden.
Die Wege und Zirkel lauten:
- Natur: Feuer, Wasser, Luft und Erde
Geist: PSI, Beschwörung, Verwandlung und Illusion
helle Magie: Licht, Schutz, Heilung und Kampf
dunkle Magie: Nekromanie, Hexerei, Dämonologie und Blutmagie
Jeder Zirkel wird dann Zehn Zauber besitzen und es wird vorerst nicht möglich sein, diese Zauber zu verstärken.
Ein Verstärkungssystem ist schon als Idee vorhanden, doch wird dies nicht sofort kommen.
Die Zauber des Paladins und des Priesters werden nur noch in Gut und Böse eingeteilt. Auch hier ist die Anzahl auf Zehn erhöht worden.
Neu hier ist auch, dass diese Klassen ihre Zauber nun auch über einen Talentbaum auswählen können.
Der Skill Beten wird weiterhin dafür benötigt.
Diese Klassen sind jeweils als Aufstiegsklassen anzusehen, sprich man ist weiterhin Krieger und Paladin oder Magier und Priester. Sprich, der Priester besitzt dann 5 Zirkel.
Rassen:
Die Rasse Vampir und Werwolf sind seit einiger Zeit frei und es wurde dafür jeweils schon ein Spieler in den Testmodus geschickt.
Ausschlaggebend war ein Quest, was vor einiger Zeit schon gelaufen war aber nicht so publik wurde.
Wenn sich jemand für diese Rasse interessiert und spielen möchte, so soll er sich an Tanaris wenden und dementsprechend seine Bewerbung schicken.
Die Beschränkung eine Sonderklasse und eine Sonderrasse wird auch aufgehoben werden, sobald wir die Homepage und somit die Charaktererstellung umgestellt haben.
Das heißt, jeder kann vorerst so viele Sonderrassen/klassen spielen, wie er möchte.
Derzeit wird die Rasse Zwerg aufgearbeitet und steht kurz vor der Vollendung. Eine genaue Info werden wir euch dann zukommen lassen.
Wie oben erwähnt, sind wir dabei die Homepage umzustellen und hoffen, dies in absehbarer Zeit auch tun zu können.
Was sich genau ändern wird, werden wir dann euch auch noch mitteilen.
Wie ihr seht, tut sich gerade eine Menge hier im Hintergrund, dass ist auch der Grund, wieso wir derzeit im Bugfixing auf Grund fehlender dritter Hände nicht tun.
Ob alles zur gleichen Zeit umgestellt wird, können wir bis dato nicht sagen aber wir sind uns sicher, dass das Klassensystem bis Ende Oktober in die Testphase gehen wird.
Wir hoffen, dass wir euren Geschmack auch getroffen.
Der Staff

















