Mitglied-258027.11.2012, 15:32 Uhr
Hi,
ich habe nun neue Animationen eingefügt.
Läuft eigentlich auch alles gut.
Nur bei 4 Animationen habe ich mit der Sterbeanimation nen Problem.
Das Monster stirbt entsprechend mit der richtigen Animation.
Normal sollte dann ja der Body als Leiche liegen bleiben.
Leider zeigt die Leiche nicht das letzte Bild aus der Todesanimation,
sonder sie richtet sich auf und zeigt das Monster stehend.
Allerdings zeigt der Text das es nen Körper einer Leiche ist.
Also wie kann ich das verhindern?
Bei allen anderen Monster funktioniert das Sterben richtig.
Mitglied-307305.12.2012, 13:44 Uhr
Hast du schon versucht, die Bilder der neuen Animation als BMP zu exportieren und zu zählen, ob es gleich viele wie bei der alten Animation sind?
Mitglied-258006.12.2012, 02:56 Uhr
Also laut UO-Fiddler haben die Animationen wo ich probleme habe,
mit 9 Bilder ne recht umfangreiche Todes-Animation.
Kann ich das irgendwo per Script regeln das die richtig angenommen wird?
Alos UO-Fiddler zeigt die ja korrekt an die Todesanimation.
Mitglied-307307.12.2012, 08:26 Uhr
Wenn du nur einen Bewegungsablauf austauschst, muss der natürlich zu den restlichen Bewegungsabläufen passen, und exakt gleich viele Bilder wie die vorherige Animation haben. Wenn das nun nicht der Fall ist, gibts wie du bemerkt hast lauter kleine Probleme. Ob und wie man diesen Bug beheben könnte, kann ich dir nicht sagen, das hab ich noch nie probiert. Du kannst höchstens versuchen, Bilder dazu oder weg zu nehmen, bis der Ablauf wieder mit der alten Grafik übereinstimmt, oder googlen.
Mitglied-258007.12.2012, 14:56 Uhr
Ich habe nicht nur einen Bewegungsablauf geändert.
Ich habe ne ganz neue Animation eingebaut.
Es ist halt nur so, das bei dem Zweig der Sterbeanimation nen Fehler drin ist.
Als laufen, angreifen und so stimmt alles.
Nur wenn das Wesen stirbt, kommt der Fehler.
Bei allen anderen neu eingefügten Animationen ist dieser Fehler nicht vorhanden.