HomeDownloadsForumGalerieLinks

 

ForenübersichtNewsFSS - Freeshardinterview mit "The Old World"

FSS - Freeshardinterview mit "The Old World"

Mitglied-56808.12.2013, 22:03 Uhr
[externes Bild: http://www.theow.de/uoworld_de/OWBanner.jpg]

Ich freu mich das Freeshardinterview mit dem ältesten deutschsprachigen Freeshard The Old World (TheOW) (http://www.theow.de/) präsentieren zu können. Viel Spaß beim Lesen der Antworten.

1.) Wenn ihr nur einen Satz habt, um jemandem der The Oldworld nicht kennt, euren Freeshard zu beschreiben, wie würde dieser Satz lauten?

Lebe das Leben eines Charakters mit gutem Rollenspiel in der Art von Pen & Paper in einer Welt mittelalterlicher Fantasy mit einem umfangreichen Hintergrund, der dir erlaubt durch Eigeninitiative deine eigene Geschichte zu schreiben.

2.) Wie muss man sich den Spieler vorstellen, den ihr mit eurem Freeshard am meisten ansprechen wollt? Hat sich die Art eurer Spieler und deren Rollenspiel seit euren Anfängen geändert?

Spieler bei uns möchten Charaktere erfinden und im Rahmen unserer Welt zum Leben erwecken, und diese Charaktere in der Tradition von Pen&Paper und Liverollenspielen gemeinsam mit anderen spielen.
Die Art der Spieler bei uns hat sich nur wenig geändert, einige sind sogar seit den Anfängen des Shards dabei, mit verschiedenen Charakteren. Neue Spieler bringen aber auch oft neue Ideen mit, was erwünscht ist!


3.) Habt ihr eine Hauptquest auf eurem Shard? Wie schaut diese aus? Was wären die Schlagzeilen in einer Tageszeitung, die das aktuelle Rollenspiel-Geschehen auf eurem Shard am besten beschreiben?

Hauptqueste ist das Fortführen der Geschichte der Welt, was vor allem von Spielern bewohnte und bespielte Gebiete umfasst. Jedoch werden auch abseits dieser Großquest viele kleinere Questen für die Spieler initiiert. Derzeit gibt es einen Machtkampf im 'Bund der freien Lande', der auch die Nachbarreiche bewegt und interessiert, wobei sogar die Erhebung der Herzogin von Stolzenforst zur Königin und die damit verbundenen Änderungen in den Hintergrund treten.
Schlagzeile könnte lauten: Kordalls Truppen in den Rastlanden: Der Krieg hat begonnen!


4.) Bald ist Weihnachten. Was wäre das schönste Geschenk, das der Weihnachtsmann eurem Shard machen könnte?

Viele neue Spieler, die unsere Welt noch nicht kennen und interessiert sind, sie zu erforschen, und ihre Fantasie und Ideen einbringen.

5.) Und kurz darauf ist Silvester, Zeit für gute Vorsätze. Was ist euer grösster guter Vorsatz für euren Shard für's neue Jahr? Was wollt ihr verändern?

Ein Vorsatz für das Neue Jahr ist, das neue Krieger und Kampfsystem zu implementieren. Wir haben vor kurzem die gesamten Techniken und Fähigkeiten für Magier und Priesterklassen umgestellt, jetzt werden die Krieger-Klassen verbessert.
Abgesehen von der Engine zeigt sich, dass von uns gesteuerte Quests oft aus Zeitgründen nur langsam laufen. Spieler haben nicht immer jeden Tag Zeit, und wir manchmal auch nicht. Daher arbeiten wir daran, den Spielern mehr Freiräume zu geben, damit sie auch selbst Dinge in der Welt entscheiden können. Die Auswahl, was man ändern/entscheiden kann und was stabil bleibt ist heikel, aber wir wollen, dass die Spieler auch Interessengruppen bilden können und Dinge in der Welt vom Handeln dieser Gruppen abhängen. Dies wird Quests von uns nicht ersetzen, aber es sollte eine Bereicherung im Spiel sein.


6.) Blickt in die Glaskugel: Was hält das Jahr 2014 für die deutsche UO Freeshard Szene bereit? Welchen Einfluss wird SotA haben?

Wir denken, dass kommerzielle Spiele, also auch 'Shroud of the Avatar' an der Freeshard-Szene relativ wenig ändern werden, da es zwei komplett verschiedene Dinge sind. Immerhin lebt die Freeshard-Szene seit Jahren mit Spielen wie World of Warcraft und anderen Online-Spielen. Generell zeigt sich, dass auf keiner kommerziellen Welt Rollenspiel gut läuft, da kommerzielle Interessen dagegen stehen: Störer und reine Spaß-Spieler sind dort weit in der Überzahl, es gibt kaum Regeln gegen Non-RP-Verhalten oder OOC-Reden. Gruppen die Rollenspiel machen wollen, werden oft gestört oder zumindest nicht unterstützt, auch wenn das Gegenteil behauptet wird. Die meisten Freeshards sind ja sowieso meilenweit von 'Avatar' und 'UO-Geschichte' entfernt und haben eigene Welten. Sicher werden Spieler auch andere Spiele ausprobieren und spielen, aber das bedeutet ja nicht, dass sie ihren Freeshard komplett vergessen.
Geld verdienen und eine angenehme Atmosphäre für halbwegs konsequentes Rollenspiel scheint für Online-Rollenspiele ein Widerspruch zu sein, da Ersteres ein Maximieren der 'zahlenden Kunden' bedeutet, was im Widerspruch zu konsequentem und atmosphärischem Rollenspiel steht, wo zwar alle Spaß haben können und sollen, aber gewisse Aktionen, Reden und Handlungsweisen einfach nicht möglich sind. Von Gegenständen und Fähigkeiten, für die man extra zahlen muss, und von 'Online-Börsen' wo man Dinge im Spiel mit realem Geld kaufen kann, wollen wir mal gar nicht reden...


7.) Welcher andere UO Freeshard beeindruckt euch zurzeit am meisten und warum?

Bei anderen Freeshards, die mit uns vergleichbar sind, indem sie Rollenspiel fördern (also keine reinen Spaß-Shards) beeindruckt uns vor allem, wie sie höhere Spielerzahlen erreichen und halten können, da wir trotz recht hoher Rollenspielqualität hin und wieder damit zu kämpfen haben.

8.) Welche Stärken und Schwächen hat UO und speziell die UO Freeshard-Szene im Vergleich zu seinen Nachkommen, den heutigen MMORPGs? Was ist euer Rezept für die deutsche UO Freeshard Szene um sich in der heutigen MMORPG-Welt behaupten zu können?

UO hat erst mal den Vorteil, dass es auf kleinen und wenig leistungsfähigen Rechnern auch gut läuft, und natürlich kein Geld kostet, weder das Spiel noch das Spielen am Freeshard. Man muss nicht überlegen, ob sich das 'rentiert', auch wenn die Grafik mit den aktuellen Spielen nicht mithalten kann. Hier ist die große Stärke in der Freeshard Szene, speziell hier an Oldworld: Man hat die Freiheit innerhalb seiner Rolle alles zu machen, es gibt keine Vorschriften a la geh da hin und töte das. Man hat die Freiheit seiner Fantasie vollen Lauf zu lassen und in Eigeninitiative zu agieren. Aktive Staffs können die Ideen der Spieler aufgreifen und so Aktionen der Spieler spontan entgegen kommen und darauf reagieren. Das ist eine Freiheit für den Spieler die ihm begrenzte Online-RPG's trotz bester Grafik nicht bieten können.
Auch sind die heutigen kommerziellen MMORPGs optimiert aufs 'schnelle Geld', Spieler werden dort nach allen Regeln der Kunst 'fürs Zocken abgezockt' und damit meinen wir nicht nur die Gebühren für das Spiel selbst. Der menschliche Wunsch nach 'besser als der andere sein' wird erbarmungslos in reale Kosten übersetzt, indem man Gegenstände und Fähigkeiten einfach verkauft. Im Rollenspiel (selbst wenn es nicht todernst und mehr auf Spaß optimiert ist) zählt immer der Einsatz des Spielers mit seinem/seinen Charakter/Charakteren. Bei den modernen Spielen zählt vorwiegend das Geld, das die Hersteller einnehmen.
Wir denken, dass ein moderner UO-Freeshard das Spiel im Rahmen des eigenen Systems anpassen soll, bei der Grafik und bei der Engine. Auch sollte die Engine modernen Bedürfnissen angepasst werden - stures Kloppen zur Skill-Steigerung ist sicher out. Zuletzt glauben wir, dass die Zukunft in einem sorgfältig balancierten System liegt, wo Spieler oder Spielergruppen durch ihr Handeln gewisse Dinge in der Welt beeinflussen können. Und es ist sehr wichtig, dass man den Spieler gut zuhört und Wünsche umsetzt, soweit das möglich und sinnvoll ist.


9.) Was ist die wichtigste Botschaft, die ihr euren eigenen und allen anderen UO Freeshard Spielern mit auf den Weg geben würdet?

Bitte bedenkt, dass nicht nur ihr leider immer weniger Zeit zum Spielen habt, sondern auch die Leute, die einen Freeshard betreiben. Helft mit, Systeme zu schaffen, in denen die Unterstützung eines Spielleiters für gewisse Dinge nicht mehr unabdingbar ist, und man auch alleine Sachen organisieren kann.
Bitte bedenkt, dass ihr in einer Gemeinschaft spielt, in der alle Interessen beachtet werden müssen, und dass ihr diese Gemeinschaft auch braucht, da es sonst schnell langweilig wird.
Bitte bedenkt, dass eine Leistung die gratis ist, statt den Gebühren anderen Einsatz braucht um funktionieren zu können. Gratis bedeutet selten, dass man nichts tun muss um etwas zu bekommen, gratis bedeutet nur, dass es kein Geld kostet!


10.) Man sagt Hundebesitzern eine gewisse Ähnlichkeit mit ihren Hunden nach - habt ihr sowas schon zwischen Spielern und den von ihnen verkörperten Charakteren beobachtet?

Natürlich kommt es immer wieder vor, dass Spieler sich in ihren Charakteren selbst verwirklichen und entweder ihre eigenen Eigenschaften in einen Char stecken oder eben gerade diejenigen Dinge verkörpern lassen, die im realen Leben nicht möglich sind. Doch ist diese Beurteilung natürlich nur subjektiv, viele Spieler kennt man auch gar nicht im echten Leben und eine genauere Beurteilung möchten wir uns nicht erlauben, da jeder Spieler individuell ist und jeder seine Charaktere auf ganz unterschiedliche Weise ausarbeitet.
Sicher gibt es dabei auch Fälle, in denen sich die Spieler einfach nur freuen, im Rollenspiel etwas ausleben oder verwirklichen zu können, das ihnen im echten Leben verwehrt ist - zum Beispiel ein Magier mit wahnwitzigen Ideen, die er in seinem Turm ausbrütet und seinen Mitmenschen mit seinen Experimenten immer wieder das Leben schwer macht.
Allerdings trifft das häufig nur auf einen Charakter zu, oft sind weitere, spätere Charaktere unabhängiger vom Charakter des Spielers. Dadurch, dass auf Oldworld Spieler oft mehrere, sehr unterschiedliche Charaktere spielen, ist eine Ähnlichkeit zum Spieler bei jedem Charakter gar nicht möglich.


Vielen Dank an das Team von Oldworld. Und hier noch die Vorstellung von The Old World in unserer Freeshard-Sektion: Link (http://www.uoworld.de/fss.php?id=theow)
UO World – Archiv-Neuauflage 2026 · Impressum · Datenschutz