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Wir haben mit dem Freeshard Terra Mystica (http://www.ultimaonline-freeshard.de/) ebenfalls ein entsprechendes Interview geführt, das wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen. Als Anekdote möchte ich erwähnen, dass der älteste, erhalten gebliebene Newseintrag bei UOWorld von diesem Shard geschrieben wurde und über diesen Link (http://www.uoworld.de/phpBB3/viewtopic.php?f=30&t=7479) aufgerufen werden kann. Soviel zur Nostalgie und viel Spaß beim Lesen des Interviews.
1.) Wenn ihr nur einen Satz habt, um jemandem der Terra Mystica nicht kennt, euren Freeshard zu beschreiben, wie würde dieser Satz lauten?
"Spannung, Spiel und Spaß" - Ein Rollenspielserver mit soliden Möglichkeiten und einer sehr kreativen und Neulingen gegenüber aufgeschlossenen Community.
2.) Wie muss man sich den Spieler vorstellen, den ihr mit eurem Freeshard am meisten ansprechen wollt? Hat sich die Art eurer Spieler und deren Rollenspiel seit euren Anfängen geändert?
Terra Mystica hat eine Weile gebraucht, um zu dem zu wachsen, das es heute ist. Waren die Anforderungen zu RP und Engine anfangs sehr streng, versuchen wir heute auch ungewöhnliche Spielkonzepte zu unterstützen, ohne dass die Qualität des Rollenspiels darunter leidet. Die Powergamingregeln wurden erheblich gelockert, so dass jeder Spieler individuell seine Schwerpunkte setzen kann.
3.) Habt ihr eine Hauptquest auf eurem Shard? Wie schaut diese aus? Was wären die Schlagzeilen in einer Tageszeitung, die das aktuelle Rollenspiel-Geschehen auf eurem Shard am besten beschreiben?
Das ganze Charakterleben ist eine Quest.
Wir bemühen uns um einen abwechslungsreichen Mix aus größeren Questen und kleineren, teilweise speziell für einzelne Spielergruppen. "Flammendes Inferno - Herzogin nur knapp einem Schlossbrand entkommen, Herzog verschwunden!", "Neue Ufer - Elfen besiedeln Hinterland von Vesper", "Gefahr aus dem Wald - Werwesen wieder aufgetaucht".
4.) Bald ist Weihnachten. Was wäre das schönste Geschenk, das der Weihnachtsmann eurem Shard machen könnte?
Noch mehr engagierte Spieler, die viel erreichen wollen und das auch gerne selbst in die Hand nehmen.
Dazu auch gerne noch ein paar ebenso engagierte und motivierte Staffmitglieder. Gegen die Möglichkeit aus SotA einen Freeshard zu machen hätten wir auch nichts.
5.) Und kurz darauf ist Silvester, Zeit für gute Vorsätze. Was ist euer grösster guter Vorsatz für euren Shard für's neue Jahr? Was wollt ihr verändern?
Wir wollen die Möglichkeiten zu spontanem Rollenspiel und Zufallsbegegnungen verbessern. Neue abwechslungsreiche Dungeons, teilweise selbst gestaltete Grafiken, schönere Städte und eine sich verändernde Map gehören natürlich auch dazu.
6.) Blickt in die Glaskugel: Was hält das Jahr 2014 für die deutsche UO Freeshard Szene bereit? Welchen Einfluss wird SotA haben?
Wir sind sehr neugierig auf SotA und hoffen, dass es die Aufmerksamkeit der Spieler generell wieder mehr auf UO und die Freeshards lenken wird. Wir fürchten SotA nicht als Konkurrenz, da wir nicht glauben, dass eine Welt mit tausenden von Spielern Rollenspiel in derselben Qualität wie ein Freeshard gewährleisten kann.
7.) Welcher andere UO Freeshard beeindruckt euch zurzeit am meisten und warum?
Wir haben natürlich aufmerksam Neugründungen wie Arx Obscura beobachtet und freuen uns trotz der dort auftretenden "Kinderkrankheiten" darüber, wie sehr dieses Spiel auch heute noch Spielern und Gestaltern die Möglichkeit zu etwas komplett Neuem bietet.
8.) Welche Stärken und Schwächen hat UO und speziell die UO Freeshard-Szene im Vergleich zu seinen Nachkommen, den heutigen MMORPGs? Was ist euer Rezept für die deutsche UO Freeshard Szene um sich in der heutigen MMORPG-Welt behaupten zu können?
Die größte Schwäche von Ultima Online ist sicherlich dass es immer schwieriger wird, das Spiel unter moderneren Systemen zum Laufen zu bringen. Andere Spiele sind leichter installierbar und ermöglichen einen schnelleren Einstieg ins Spiel so dass sich die Mühe nur diejenigen machen, die auch wirklich interessiert sind. Das wiederum kommt der Rollenspiel-Qualität zu Gute.
Die Stärke von Freeshards ist zweifellos, dass kommerzielle Spiele jeden (zahlenden) Spieler annehmen, während Freeshards eine mehr oder weniger strenge Auswahl treffen und so die Spielqualität beeinflussen können. UO als solches ist mittlerweile sehr umfangreich und ohne großen Aufwand individualisierbar. Das erstreckt sich auf Weltenbau, Grafiken und Animationen oder Funktionalitäten (Scripte). Dazu gibt es dank der Community einen entsprechend großen Pool aus dem von Ideen bis zu fertigen Animationen alles geschöpft werden kann.
9.) Was ist die wichtigste Botschaft, die ihr euren eigenen und allen anderen UO Freeshard Spielern mit auf den Weg geben würdet?
Entwerft Euch ein Grundkonzept für euren Charakter und spielt konsequent danach. Seid von dem, was ihr tut, überzeugt. Euer Shard lebt von euren Ideen.
10.) Wieviele Boote in Spielerhand gibt es auf eurem Shard?
Aktuell sind es 14. Da die Boote von Spielern herstellbar sind, schwankt die Zahl aber natürlich immer etwas.
Vielen Dank an das Team von Terra Mystica. Und hier noch die Vorstellung von Terra Mystica in unserer Freeshard-Sektion: Link (http://www.uoworld.de/fss.php?id=tm)

















