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FSS - Freeshardinterview mit Vesper Tales

Mitglied-143320.12.2013, 18:54 Uhr
[externes Bild: http://www.rollenspieler.ch/vesper_tales_logo.png] (http://www.vespertales.de)

Ich freue mich sehr, dass auch Vesper Tales (http://www.vespertales.de), einer der ältesten und traditionsreichsten deutschen Freeshards (er besteht seit Herbst 2000), bei unserem Interview-Projekt mitgemacht hat! Alana und ihr Team haben spannende und interessante Antworten auf unsere Fragen:


1) Wenn ihr nur einen Satz habt, um jemandem der Vesper Tales nicht kennt, euren Freeshard zu beschreiben, wie würde dieser Satz lauten?
Vespertales ist ein traditioneller, aber sehr Detail verliebter Ultima-Shard, der schon viele Geschichten zu erzählen hat und die Freiheit bietet noch viele weitere eigene zu schreiben.

2) Wie muss man sich den Spieler vorstellen, den ihr mit eurem Freeshard am meisten ansprechen wollt? Hat sich die Art eurer Spieler und deren Rollenspiel seit euren Anfängen geändert?
Der derzeitige Vespertalesspieler sollte Spaß in einer Gruppe, aber auch mal allein haben können und Lust zeigen, die Welt zu erkunden und Kontakt zu knüpfen.
Unsere Spieler und die Art des Rollenspiels haben sich immer wieder mit unserem Konzept geändert. Zu Anfang war Vespertales sehr offen und gemischt in seiner Spielerart und nach und nach kamen klarere Strukturen dazu, die bei großen Spielerzahlen notwendig waren.
Seit einer Weile sind diese Strukturen wieder aufgelockert und laden die Spieler ein sich zu entfalten und eine eigene, Spaß bringende Nische im Vespertales-Geschehen zu entdecken oder sich selbst eine zu erschaffen.

3) Habt ihr eine Hauptquest auf eurem Shard? Wie schaut diese aus? Was wären die Schlagzeilen in einer Tageszeitung, die das aktuelle Rollenspiel-Geschehen auf eurem Shard am besten beschreiben?
Die Hauptquest auf Vespertales ist im Prinzip, selbst eine Hauptquest zu erschaffen.
Auf Vespertales gibt es keine Hauptquest, aber kleine Nebenquests, die man immer wieder neu entdecken kann.
Die Schlagzeile des Rollenspiel-Geschehens wäre wohl am ehesten: "Entdecke die Freiheiten!"

4) Bald ist Weihnachten. Was wäre das schönste Geschenk, das der Weihnachtsmann eurem Shard machen könnte?
Der Weihnachtsmann könnte auf jedes Rentier und in jede Geschenkbox einen Spieler für uns stecken bzw setzen und ihnen die (Wieder-)Entdeckungslust von UO entfachen lassen.

5) Und kurz darauf ist Silvester, Zeit für gute Vorsätze. Was ist euer grösster guter Vorsatz für euren Shard für's neue Jahr? Was wollt ihr verändern?
2014 sind unsere Vorsätze wohl: weitere Optimierung bzw Anpassung der Klassen auf eine kleinere Spielerschaft, sowie neue Häuser und Gumps. Wobei das kein neuer Vorsatz ist, weil eigentlich fortwährend VT weiter entwickelt wird. Und natürlich weiterhin ein offenes Auge und Ohr für die Spieler haben und ihnen zur Hand gehen, wenn es gebraucht wird.

6) Blickt in die Glaskugel: Was hält das Jahr 2014 für die deutsche UO Freeshard Szene bereit? Welchen Einfluss wird SotA haben?
Grafisch und technisch kann UO nun schon länger nicht mehr mit aktuellen Titeln mithalten. Durch SotA wäre es aber vielleicht möglich, dass Nostalgiker sich an die guten alten Zeiten erinnern und wieder neue Lust auf UO bekommen.

7) Welcher andere UO Freeshard beeindruckt euch zurzeit am meisten und warum?
Da Vespertales schon eine Weile als Freeshard besteht, wollen wir auf diese Frage hin nicht DEN einen Shard nennen, sondern einfach jedem Freeshard unseren Respekt zollen. In jedem von ihnen steckt viel Arbeit, Zeit und Liebe, die nebenberuflich und mit Leidenschaft ausgeführt wird. Und ein jeder von Ihnen hat seine liebenswerten, Spieler anziehenden Eigenschaften.

8) Welche Stärken und Schwächen hat UO und speziell die UO Freeshard-Szene im Vergleich zu seinen Nachkommen, den heutigen MMORPGs? Was ist euer Rezept für die deutsche UO Freeshard Szene um sich in der heutigen MMORPG-Welt behaupten zu können?
Die wohl größten Schwächen von UO sind Grafik und Benutzerinterface/Steuerung. Hier merkt man trotz aller Bemühungen von Freeshards, dass das Ganze auf einem alten Spiel basiert und das lässt sich auch nicht verbergen.
Für UO spricht allerdings, dass dem Ganzen ein für MMOs sehr komplexes System zu Grunde liegt, z.B. was die unzähligen verschiedenen Skills angeht.
Wir denken, das Rezept, um sich auf dem Spielemarkt zu behaupten, besteht einerseits daraus, eine Plattform für stimmungsvolles Rollenspiel zu bieten, wobei der Spieler sich frei entfalten kann und andererseits viel Liebe zum Detail bei Kleinigkeiten aufzuweisen, so dass sich das Spielen am Ende nicht nur darum dreht, den nächsten Boss zu töten oder das nächste tolle Item zu bekommen, sondern auf dem Weg durch die Welt immer wieder kleine Geschichten zu erleben.
UO ist ein Spiel, in dem man sowohl Ruhe als auch Aufregung finden kann, und was einen auf verzaubernde Weise dazu einläd den Feierabend ausklingen zu lassen.

9) Was ist die wichtigste Botschaft, die ihr euren eigenen und allen anderen UO Freeshard Spielern mit auf den Weg geben würdet?
Wir denken, dass es wichtig ist, den Augenblick zu genießen und sich diesen frei zu gestalten. Ob im Rollenspiel oder bei einer Jagd oder gar beim einsamer herumdaddeln. Hier kann man finden, was der Abend so braucht.
Kurz gesagt: Optimiere deinen Spassmoment ganz nach deinem Bedürfnis!

10) Könnt ihr uns ein Geheimnis oder eine Information über Vesper Tales verraten, das bisher nur wenige wussten? Es bleibt auch unter uns! Und unseren Lesern. Und der kompletten UO Gemeinde. Und allen anderen interessierten Spielern. Und Nicht-Spielern. Versprochen! (-;
Also, so ganz im Vertrauen und ganz unter uns, erwartet unsere Zwergenschar ein Umzug in eine neue Stadt, die bisher noch kein Spieler betreten konnte! Aber psst... ich hoffe das bleibt wirklich unter uns ;o)

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Natürlich versprechen wir Alana und ihrer Crew, dass die Info über die neue Zwergenstadt ausschliesslich unter uns UO-World-lern, UO-Spielern, Computer-Spielern und Nicht-Spielern bleibt! Ehrensache! (-;

Vielen Dank an Alana und ihr Team und weiterhin viel Spass und Zulauf für Vesper Tales!
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