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Unsere Interviewreihe mit den deutschen UO-Freeshards wird weitergeführt. Ich freue mich sehr, an dieser Stelle die Antworten von Arx-Obscura (http://www.arx-obscura.de) präsentieren zu können.
1) Wenn ihr nur einen Satz habt, um jemandem der Arx Obscura nicht kennt, euren Freeshard zu beschreiben, wie würde dieser Satz lauten?
Arx Obscura ist ein Low/Dark Fantasy Rollenspiel und von Flair und Gestaltung an den mitteleuropäischen Raum im Mittelalter angelehnt, mit liebevoll selbst gestalteter Welt und Hintergrund, in der die Spieler den Verlauf der Weltgeschichte steuern.
2) Wie muss man sich den Spieler vorstellen, den ihr mit eurem Freeshard am meisten ansprechen wollt? Hat sich die Art eurer Spieler und deren Rollenspiel seit euren Anfängen geändert?
Unsere Hauptzielgruppe sind reife und erwachsene Spieler die über die Jahre des klassischen schwarz-weiss Gesinnungsbildes überdrüssig geworden sind. Auf Arx gibt es weder gut noch böse, nur unzählige Variationen von Grau. Hellgrau, dunkelgrau, strahlend grau, schmutzig grau. Die Art unserer Spieler hat sich nicht im eigentlichen Sinne geändert, viel mehr sind seit dem Start nach und nach Spieler gegangen, die andere Erwartungen und Hoffnungen Arx-Obscura betreffend haben. So sind von den 120-150 Spielern der ersten Tage inzwischen eine Stammspielerschaft von schwankend 50-80 Spielern übrig geblieben, die dafür unsere Vorstellung von Arx mehrheitlich teilen.
Da wir ein relativ junger Rollenspielshard sind, hat sich am Rollenspiel seit den Beginnen nicht sehr viel geändert - sehr wohl aber haben sich unsere Erwartungen an die Spielwelt etwas angepasst. Die Qualität von Rollenspiel ist auf Arx ohne Zweifel sehr hoch, allerdings haben sich manche Vorstellungen zu Abläufen im Spiel selbst auf dem Weg von der Theorie in die Praxis zu spielbareren Versionen von sich selbst geändert, um weniger wie Arbeit und mehr wie Spaß bei den Spielern anzukommen.
3) Habt ihr eine Hauptquest auf eurem Shard? Wie schaut diese aus? Was wären die Schlagzeilen in einer Tageszeitung, die das aktuelle Rollenspiel-Geschehen auf eurem Shard am besten beschreiben?
Arx Obscura konnte sich vier Jahre lang auf den Spielbetrieb vorbereiten, und hat eine ganze Fülle an geplanten Abenteuern, die einen durchgehenden "roten Faden" im Spiel ermöglichen sollen. Dieser rote Faden enthält nicht nur weltpolitische und religiöse Entwicklungen, sondern auch Machtverschiebungen und - dem Dark Fantasy Konzept entsprechend - auch übernatürliche Begebenheiten, welche die Spielwelt formen und tragen sollen.
Unsere aktuelle Hauptquest ist die "Hexerkeuche" - eine gefährliche, hochansteckende Krankheit, zumindest grob vergleichbar mit dem schwarzen Tod im Europa des 14. Jahrhunderts. Aktuell forschen sowohl die Kirche, die Akademie der Hermetik (unsere Magier) und die Zunft der Heiler offiziell an dieser Krankheit. Im Verborgenen mischen auch diverse Einzelpersonen und einige unserer Hexer mit.
Eine passende Schlagzeile jetzt gerade im Moment wäre wohl "Zahl der Neuansteckungen stagniert! Die Suche nach den Tätern geht weiter!".
4) Bald ist Weihnachten. Was wäre das schönste Geschenk, das der Weihnachtsmann eurem Shard machen könnte?
Hätten wir diese Frage vor Weihnachten beantwortet, die Antwort wäre wohl "magische Fertigstellung unserer Prioritätenliste" gewesen, da wir für Arx genügend Pläne und Konzepte in Petto haben, um die Technik für weitere fünf Jahre auszulasten. Im Nachhinein betrachtet hat Weihnachten uns aber alles geliefert, was wir uns wünschen hätten können - aktive Spieler, ausgeruhte Spielleiter, motivierte, tatkräftige Machthaber im Spiel und frisches Blut in der Community. Mehr als das braucht kein Shard.
5) Und kurz darauf ist Silvester, Zeit für gute Vorsätze. Was ist euer grösster guter Vorsatz für euren Shard für's neue Jahr? Was wollt ihr verändern? Unser größter guter Vorsatz ist es, im neuen Jahr die "vier Großen" unserer Prioriätenliste ins Spiel zu bringen - den zweiten Teil des Kampfsystems mit Spezialattacken, Berittenem Kampf, Exotischen Waffen und den verbliebenen Bugfixes am bestehenden Teil, die Ersteinführung der Vampire und Werwölfe als "Subvölker", die technische Umsetzung unseres Adels-, Verwaltungs- und Immobiliensystems und zuletzt unser System für Gifte, Krankheiten, Flüche und experimentelle Alchemie. Wir planen zudem mittelfristig mehr politische Ingame-Macht in Spielerhände zu geben. Sind es zur Zeit "nur" Spielerstadträte, arbeiten wir gerade an Konzepten zur Übergabe von Adelspositionen und der Öffnung unseres Lehens Candaria für die Spielerschaft.
6) Blickt in die Glaskugel: Was hält das Jahr 2014 für die deutsche UO Freeshard Szene bereit? Welchen Einfluss wird SotA haben?
SotAwaaaaaasssssss? Scherz beiseite - Über die letzten 16 Jahre gab es mehr als genügend Konkurrenten für Ultima Online, und trotzdem ist es immer noch da, hat Anhänger und Fans und geht einfach nicht zugrunde. Im Endeffekt wird 2014 nicht anders werden als 2013 - und wir sind dabei!
7) Welcher andere UO Freeshard beeindruckt euch zurzeit am meisten und warum?
Alathair im Spezifischen, da deren technische Umsetzungen sehr ausgewogen und interessant sind, und viele gute Ideen am Schopf gepackt und umgesetzt wurden. Vor allem das System zur Neulingseinführung ins Spiel verdient eine Erwähnung, da es genau das tut was es soll - neue Spieler mitten ins Geschehen stoßen, und sie so willkommen heißen.
8) Welche Stärken und Schwächen hat UO und speziell die UO Freeshard-Szene im Vergleich zu seinen Nachkommen, den heutigen MMORPGs? Was ist euer Rezept für die deutsche UO Freeshard Szene um sich in der heutigen MMORPG-Welt behaupten zu können?
Die Stärken von UO sind nach wie vor die gleichen wie schon '97. Es ist grundsätzlich einfach alles möglich. In welchem modernen MMORPG (wobei ich da das 'RPG' schon generell in Zweifel ziehe) kann man denn ein ganzes Land, oder zumindest Landstriche selbst regieren? Also so richtig mit Steuern erheben, Wachen einstellen und bezahlen, Baupolitik usw. Ultima Online ist inzwischen eindeutig ein Nischenprodukt, allerdings wird es aus verschiedensten Gründen immer auch einen Pool von Spielern in eben dieser Nische geben.
Die oft genannte Schwäche "Grafik" ist für uns tatsächlich keine. Zum einen gibt es keine bessere Perspektive für ein Rollenspiel als die von UO, zum anderen bereichert der Mangel an grafischem Darstellungsvermögen unserer Meinung nach das RP durch eine Vielzahl großartigere, selbstgeschriebene Emotes beinahe unendlich.
Schwäche:
- Der Client. Wir haben wenig Möglichkeiten den Originalclient zu modifizieren.
Stärken:
- Die einfache Grafik die man leicht abändern kann ohne ein Studium im 3D Design abgeschlossen zu haben.
- Speziell für uns: Das Spiel ist eine Sandbox ähnlich wie Eve-Online. Die spieler haben viele Freiheiten und es gibt wenig Railroading was die Charaktergestaltung betrifft.
9) Was ist die wichtigste Botschaft, die ihr euren eigenen und allen anderen UO Freeshard Spielern mit auf den Weg geben würdet?
Es ist ein Spiel - habt Spaß! Besonders im Rollenspiel fällt es oft schwer IG und OG zu trennen. Lasst es euch nicht aufs Gemüt schlagen, wenn es eurem Charakter mal schlecht geht - gerade im Dark Fantasy Setting ist es eher die Regel - spielt euren Charakter, nicht euch selbst und habt Spaß dabei.
10) Könnt ihr uns ein Geheimnis oder eine Information über Arx Obscura verraten, das bisher nur wenige wussten? Es bleibt auch unter uns! Und unseren Lesern. Und der kompletten UO Gemeinde. Und allen anderen interessierten Spielern. Und Nicht-Spielern. Versprochen!
Ein wohlgehütetes Geheimnis, hmm... Gilt ein "Selurian und ich waren betrunken, als wir das Konzept zu Arx geschrieben haben"?
Scherz beiseite - eine Information die kaum jemand zuvor kannte wäre wohl, dass der Kontinent Amhran ursprünglich nicht aus sieben, sondern aus acht Lehen bestand. Nummer acht, genannt "Aquila", war eine flutabhängige Halbinsel unter Candaria, und fiel zwei Jahre vor Livestart einer Mapverkleinerung zum Opfer. Wer die Karte von Amhran schon bespielt hat, weiß wie dringend notwendig die Verkleinerung war - Amüsant an dieser Stelle wäre wohl auch zu erwähnen, dass die sieben Lehen Amhrans ursprünglich den gesamten Kontinent bedeckt haben, und die Wildlande im Westen nicht existierten. Diese haben wir erst eingeführt, als besagte Mapverkleinerung beschlossen wurde, und wir zu faul waren den gesamten Kontinent auszuradieren.
Vielen Dank an Arakiel und ihr Team. Und hier noch die Vorstellung von Arx-Obscura in unserer Freeshard-Sektion: Link (http://www.uoworld.de/fss.php?id=arx)

















