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Einzug der Spezialattacken auf Arx Obscura

Mitglied-307314.04.2014, 12:54 Uhr
Liebe UO-Community!

Nach fast einem Jahr des Betriebs mit Spielern hat Arx Obscura einen der geplanten Meilensteine der Entwicklung unserer Spielsysteme erreicht, und den ersten großen Baustein unseres Kampfsystems in die Spielwelt gebracht - die Kampffähigkeiten und Spezialattacken! Da das Kampfsystem in unserer letzten Umfrage bezüglich der von Spielern gewünschten Priorisierung seitens der Spielleitung mit deutlichem Abstand gewonnen hat, haben wir die letzten 2 Monate damit verbracht, uns in voller Mannschaftsstärke um die Umsetzung zu kümmern, und wir sind mit dem Resultat sehr zufrieden.
Dieses System wollen wir kurz vorstellen, und einen Ausblick auf den ihm folgenden Rattenschwanz von kleineren Verbesserungen bieten:

[externes Bild: http://www.uoworld.de/phpBB3/download/file.php?id=39&mode=view]

Das Kampfsystem umfasst drei verschiedene Arten von Kampffähigkeiten und Spezialattacken. Diese sind...
  • Haltungen, die bestimmen auf welche Art man kämpft, also ausgeglichen, offensiv oder defensiv, wobei die Angriffsgeschwindigkeit, die Trefferchance und die Chance auf Ausweichen verschieden modifiziert werden[/*:m]
  • Fähigkeiten, die Angriffe und Aktionen abhängig von der Waffenart bieten, und...[/*:m]
  • Techniken bzw. Taktiken, die unabhängig von der Waffe bestimmte Manöver wie Überwältigen, Einschreiten und dergleichen mehr bieten.[/*:m]


Für das Lernen dieser Kampffähigkeiten und Spezialattacken werden verschiedene Kampftalente zwischen 20 und 100 benötigt, wobei man deutlich früher erlernen als anwenden kann. Die Weitergabe der Spezialattacken wurde von uns ähnlich der bestehenden Systeme für Handwerksrezepte und Zaubersprüche geregelt, und funktioniert über das simple Abschreiben und Weitergeben der Anleitung - mit entsprechendem Rollenspiel natürlich!

Als kleines Dankeschön an unsere tolle Spielerschaft hat jeder bestehende Charakter mit Kampftalenten auf Arx Obscura eine dazupassende Spezialattacke erhalten, ob aktiv bespielt oder inaktiv. Wer in das System also hinein schnuppern will, kann sofort loslegen!

Weitere Planungen für das Kampfsystem

Natürlich war das System der Spezialattacken zwar der Kern unseres Kampfsystem-Meilensteins, aber beileibe nicht der einzige Inhalt, und wie es so schön heißt ruht die Spielleitung nie :)
Sobald die Spezialattacken ihr Debüt im Livebetrieb schadlos überstanden haben, werden wir das lange vermisste und ebenso lange herbeigesehnte System für den Berittenen Kampf inklusive der Packpferde und eine angemessene Erweiterung für Diebe und Meuchler anreihen. Ebenso hinzu gesellen werden sich einige optionale, kleine Verbesserungen, mit denen wir bestehende Systeme benutzerfreundlicher machen wollen - so zum Beispiel sollen Briefe und Briefkästen ins Spiel eingebunden werden, Tränke werfbar und Hehlerware verkaufbar gemacht werden, bevor wir uns dem nächsten großen Meilenstein zuwenden.

Und da es Arx ohne die großartige UO-Community gar nicht gäbe, stellen wir demnächst alle neuen Icons, die wir für dieses System angefertigt haben, auch zum Download auf UO-Pixel bereit!

Die Spielleitung von Arx Obscura
Mitglied-56814.04.2014, 13:30 Uhr
Die angekündigten Neuerungen klingen sehr interessant und die Menüs mit den Icons gefallen mir sehr gut. Ich finde es darüber hinaus schön, dass ihr solche Eigenentwicklung der gesamten UO-Community zur Verfügung stellt. Insofern viel Erfolg im zweiten Spieljahr mit Arx Obscura.
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