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1) Wenn ihr nur einen Satz habt, um jemandem der Vergessene Welt nicht kennt, euren Freeshard zu beschreiben, wie würde dieser Satz lauten?
Wenn du auf eine witzige wenn auch zuweilen anstrengende Community stehst, dir die Engine nicht das allerwichtigste am Spiel ist auch wenn du sie gerne genießt, du auf Rollenspiel verknüpft mit spieltechnischen Inhalt stehst und mit den üblichen Vorteilen und Abstrichen eines Minishards leben kannst sowie Interesse an einem mittelalterlich-europäisch angehauchten Fantasy-UO-Shard hast, bist du hier richtig.
2) Wie muss man sich den Spieler vorstellen, den ihr mit eurem Freeshard am meisten ansprechen wollt? Hat sich die Art eurer Spieler und deren Rollenspiel seit euren Anfängen geändert?
Zum einen sind wir kein bierernster Shard. Also Hardcore-Reanactor oder RPler, die nicht über einen Tippfehler lachen können werden bei uns genausowenig glücklich, wie reine PvPler. Unser Ziel ist es, die Mitte zu bilden, zwischen Engine- und RP-Shard. Dies bedeutet auch, in beiden Bereichen noch Entwicklungsmöglichkeiten zu haben, aber uns nicht spezialisieren wollen. Denn an spezialisierten Shards gibt es mehr als genug.
Die Art unserer Spieler und deren Rollenspiel hat sich tatsächlich über die Jahre stark verändert. Als einer der ältesten UO-Shards Deutschlands und einstmaliges Großprojekt hatten wir über die Jahre einen guten Schnitt, den wir einblicken konnten. Während früher im Allgemeinen rollenspieltechnische Aspekte und deren Setting das grundlegende Gerüst der meisten großen, gut gehenden Shards waren, so wird heute mehr und mehr Wert auf technische Finessen und das Ausreizen der Engine gegeben, gerade spielerseitig. Dinge, die früher als Innovation empfunden wurden, sind heute Standard und hauen nicht mehr unbedingt vom Hocker. Auch haben wir bemerkt, dass viele Spieler die hinzu kommen, eine gewisse Ungeduld an den Tag legen. Ziele müssen schnell erreicht sein und dürfen nicht zu abstrakt werden; der Tiefgang, der einen RP-relativierten Shard ausmacht, spielt zu Beginn meist eine untergeordnete Rolle, zugunsten schneller Spielerfolge.
Dies ist ziemlich schade, aber zum Glück stellen wir auch immer wieder fest, dass gerade ein etwas lockereres RP-Setting, wie es bei uns herrscht, dass RP zwar grundlegend vorraussetzt aber Fehler auch verzeiht ohne jemanden abzustempeln, bei einigen erst das Interesse an diese spannenden Sektor erweckt.
3) Schlagzeile: STAFF ÜBER DIE FEIERTAGE VERSCHOLLEN - WIE GEHT ES WEITER?! ;o)
Scherz beiseite, wir haben einen Grundplot. Wie manche Wissen, wurde das "alte VW" nicht absichtlich runter gefahren, sondern Opfer eines technischen Supergaus, dass sowohl Server als auch Backups vernichtete, da diese beim selben Hoster standen. Danach mussten wir nicht nur mit einem Ministaff weiterkämpfen, sondern hatten auch empfindliche Spielerschaftseinbußen - was verständlich ist, wer wartet schon gerne ein Jahr, bis das Projekt erneut an den Start gehen kann? Da wir aber bei 0 mit RunUO wieder angefangen haben, ging es nicht schneller.
VW war stets ein Shard mit aktiven göttergläubigen Charakteren, die das allgemeine Geschehen ebenso wie andere Spielvereinigungen (Institutionen, Gilden) stark mitbestimmten, dem Sandbox-Prinzip entsprechend. Also zogen wir die Götter als Verantwortliche heran. So wurde unser Dämonenvater von rebellierenden Erzdämonen im Abyss festgesetzt, und diese Dämonenarmee überrante die Welt. Die Überlebenden sind auf sichere Gebiete angewiesen, die im Moment drei große Landstriche umfassen, die in ihrem Aussehen den Events angepasst wurden. Die Spieler sind nun angehalten, über Neben- und Hauptquests zum einen Stücke eines Artefaktes zu bergen, als auch die Dämonen gebietsweise zurück zu drängen, um diese Gebiete frei zu Spielen. Daneben gibt es natürlich noch kleine Questinitiativen, um die vorhandenen Gebiete zu verändern/verbessern, so z. B. Altlasten der Dämonen los zu werden, Gebiete neu zu begrünen/bewohnbar zu machen, Feinde auszulöschen usw. und typische bis untypische Fantasy-Quests, zur Spielfreude und für den neuen Input.
4) Warum sind übergreifende Projekte im Bereich UO-Shards eurer Meinung nach wichtig?
Jeder Shard kann nur eine begrenzte Menge Spieler erreichen und unterhalten, wie man es dreht und wendet. Eine begrenzte Spielerzahl bedeutet aber auch eine begrenzte Zahl an Stimmen und Einfluss. Übergreifende Projekte, wie UOWorld, die Shards und deren Anhänger zusammenbringen, schaffen eine Basis mit vielen Stimmen, die versuchen können sich in der Gemeinschaft Gehör zu verschaffen. Zusätzlich bieten sie die Möglichkeit, sich projektübergreifend zu verständigen, Eindrücke anderer Projekte zu gewinnen, bezüglich bestimmter Unternehmungen (SoTa z.B.) auf dem Laufenden zu Bleiben, und ggf. gemeinsame Erfahrungen/Ideen/Probleme zu Teilen, um von den Erfahrungen anderer profitieren zu Können.
5) Was hat sich seit der Entstehung so alles bei euch im Technischen geändert und wird sich noch ändern?
Wir haben im vergangenen Monat einen Großrelease mit einem Klassensystem, neuen Rüstungssystem, neuen Waffen, Überarbeitung aller Fehler und Ausbau/Umbauoptionen für vorhandene oder geplante Skills abgeschlossen. Zuzüglich haben wir ein eigenes Monstersystem mit DC-Ranking und dementsprechend viele alte Dungeons überarbeitet sowie neue eingefügt, mit individueller Bespawnung, die Geschichte und Charakter VWs wiederspiegeln. Ebenso bauen wir unsere Goverment-System aktuell aus, dass den Spielern ermöglicht Städte u. Ä. möglichst selbstständig zu Führen, inkl. Steuer/Miet/Ordergildensystemen, und diverse kleinere Gymmicks, wie eine anziehbare Schneiderpuppe, durch den Spieler emote- & steuerbare NPCs und anderes eingeführt.
Darüber hinaus sind auch noch Auto-Questgiver, spezielle Hunt- und Farmlocations über Sonderzugangsoptionen, ein Fraktionssystem im rp-technischem Sinne sowie die Umgestaltung diverse Skills zugunsten von Gesamtbuilds (so ist z. B. eine Aufwertung des "einfachen" Kochs zu einem Standalone mit umfangreichen Möglichkeiten an Sammel-, Crafting- und Unterstützungsoptionen) geplant sowie diverse Gymmicks, wie ein Zunftsystem für Handwerker, eine Headhunterfunktion für PvMler/PvPler, eine Arena für PvP-Begegnungen und ein umfassendes RP-Counter-System. Natürlich wird das alles seine Zeit dauern, aber die Grundsteine werden bereits jetzt gelegt.
6) Blickt in die Glaskugel: Was hält das Jahr 2014 für die deutsche UO Freeshard Szene bereit? Welchen Einfluss wird SotA haben?
SotA hat viele interessante Ansätze, weil es versucht dem Spieler mehr Freiheit zu geben als gängige Instanz-MMORPGS. Natürlich macht es auch neugierig zu hören, wie detailiert die Spielwelten werden sollen und wieviel Tiefgang zu erwarten ist, beim Urvater von Ultima. Noch spannender finden wir die Grundidee, Merchandise anzubieten, Offline und in physikalischer Version, und zwar mehr als nur "ein paar Spielfiguren" oder "Charaktermodelle", da dies wirklich ein mehr oder minder neues Geschäftsmodell ist, je nachdem wie stark der Bereich ausgebaut wird. Generell kein schlechter Start, eine neue Ära einzuläuten und eine neue Richtung einzuschlagen. Leicht wird es SotA aber unserer Meinung trotz großer Ultima-Fangemeinde nicht haben, sich dauerhauft zu behaupten. Ob es die Freeshard-Kultur basierend auf Ultima Online stark beeinflussen wird? Jeder große Neurelease in Richtung MMORPG mit Potential zieht Spieler an, und das ist auch gut so. Aber SotA wird sich in unseren Augen genügend absetzen von "uns" - und umgekehrt auch die Freeshard-Szene von SotA, um eine Koexistenz zu ermöglichen. Aber wirklich spannend wird es werden, wenn die SotA-Grundlagen in ferner Zukunft irgendwann frei gegeben werden sollten, und Platz machen für eine neue UO-Freeshard-Kultur.
7) Welcher andere UO Freeshard beeindruckt euch zurzeit am meisten und warum?
Wir denken die meisten Projekte, die es wirklich bis zum Release und der Lauffähigkeit schaffen, haben ihre Glanzseiten, so dass wir niemanden spezifisch nennen können als "den beeindruckendsten Shard". An eine Sache denken wir allerdings mit einer gewissen Melancholie: Mittelerde. Leider haben sie es nie soweit geschafft, dass man alles einfach mal Live genießen konnte, aber die Leidenschaft mit der um dieses Projekt gekämpft wurde, und das traurige Ende dieser vielversprechenden Sache haben ihre Spuren hinterlassen.
8) Welche Stärken und Schwächen hat UO und speziell die UO Freeshard-Szene im Vergleich zu seinen Nachkommen, den heutigen MMORPGs? Was ist euer Rezept für die deutsche UO Freeshard Szene um sich in der heutigen MMORPG-Welt behaupten zu können?
Es ist schwer die Stärken & Schwächen von UO klar darzustellen, insbesondere weil technisch viel davon abhängt, welche Engine man verwendet. Prinzipiell sehen wir UO als ein Liebhaberprojekt. Manche sagen die 2D-Grafik ist furchtbar (hier haben moderne MMORPGS sicher einen immensen Vorteil), andere lieben 2D-Grafik und bevorzugen deswegen gerade UO. Ein "Nachteil" den wohl alle UO-Freeshards teilen ist, dass wir mit unseren Enginetypen zwar so ziemlich alles umsetzen können (wie moderne MMORPGS), allerdings der Aufwand ungleich höher ist an vielen Punkten, was wiederrum Einschränkungen generiert.
Wir haben kein direktes Rezept, und wenn irgend ein Shard ein "Rezept" hätte, hätte er wohl den heiligen Gral der deutschen UO-Freeshardszene gefunden. Aber wir haben das Ziel eine Spielwelt zu bieten, in der Engine- & RP-Aspekte Hand in Hand gehen, also sinnvoll ineinandergreifen und sich ergänzen um ein stimmiges Gesamtbild zu generieren, in dem ein Spieler zum einen seine eigene Geschichte entwickeln, voran treiben und Einfluss auf das übergeordnete Servergeschehen nehmen kann, so dass ein gemeinsames Spielerlebnis und eine gemeinsame Geschichte entsteht.
9) Was ist die wichtigste Botschaft, die ihr euren eigenen und allen anderen UO Freeshard Spielern mit auf den Weg geben würdet?
Zwei Dinge sollten wohl alle im Hinterkopf behalten.
Erstens: Es ist am Ende nichts wichtiger, als die Community - und jeder Staffler zählt genauso zu dieser wie jeder Spieler.
Zweitens: Wir können, als Projekte gesehen, die um eine Spielergruppe buhlen, uns als Konkurrenten auffassen, Raubbau an fremden Ideen & Systemen begehen, schlecht übereinander sprechen, und eine künstliche Konkurrenz schaffen. Oder wir verlassen uns auf unsere eigene Arbeit an unserem eigenen Shardprojekt, sehen uns als eine übergeordnete große Gemeinschaft von Personen mit Interesse am Bereich UO und speziell Freeshards, und legen mehr Wert auf einen seriösen, freundschaftlichen Umgang, da wir uns ein Feld teilen.
Wir haben uns diesbezüglich für Letzteres entschieden. Dies macht das Leben nicht immer einfacher. Aber letzten Endes können nur große Projekte, die sich entsprechend darstellen können, insgesamt Werbung für den Bereich UO-Freeshards machen, und somit die dünner werdenden Reihen der allgemein verfügbaren Interessenten aufmerksam machen. Wir sitzen also alle im selben Boot, am Ende des Tages.
10) Stellt Euch vor, die Vergessene Welt wäre DSDS, wer wäre Dieter Bohlen und wer Menderes?
Leider guckt keiner aus unserem Staff DSDS, aber wir schätzen unsere Spielerschaft so ein, dass sie sowohl Menderes als auch Bohlen dem Grubenmonster IG zum Fraß vorwerfen würden, selbst wenn sie dieses erst dafür züchten müssten. ;o)

















