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Ist Ultima Online mit einem Bein im Grab?

Mitglied-56816.11.2005, 12:42 Uhr
Das neue Forum ist ein altes Forum, daß zu diesem Zwecke wieder aktiviert werden kann. Es ist, wie in meinem vorletzten Post dargestellt, mit einem Paßwort geschützt. Wer sich ernsthaft beteiligen will, kann gerne bei mir das Paßwort per PN erfragen. Bisher habe ich jedoch solch ein Interesse in kaum einen dieser Post erkennen können, geschweige denn, daß sich irgendjemand an mich per PN gewandt hätte, was doch im Grunde der übliche Weg wäre, oder?
Mitglied-150816.11.2005, 14:29 Uhr
Ich wünschte, ich könnte dir nun sagen, das ich mich gerne anschließen würde. Aber es geht nicht. die Idee eines \"WerbeShards\" finde ich klasse und ich hoffe sehr, das du genug gute Leute um dich scharren kannst. Mir fehlt privat einfach die Zeit dafür, da ich noch andere Projekte leite. Aber es ist ein Schritt in die richtige Richtung.

Eine Aussage, die getroffen wurde in eine der oberen Posts, fand ich sehr gut und mehr als passend. Die Neulinge im UO Sektor, werden in der Tat von dem einen oder anderen Shard abgeschreckt. Ließt man sich mal machen Regeln durch, kann man nur mir dem Kopf schüttel. Klar will jeder sein doch so hart erarbeitetes Projekt, schützen......aber es sollte Grenzen haben.

Dazu sticht mir persönlich, die totale verscriptung macher Shards ins Auge. Das ist schon fast kein Ultima Online mehr, sondern nurnoch ein persönlich zusamm gescriptetes Spiel, auf Basis der UO engine. Mag ja manchmal gut gelungen sein, aber Neulinge stehen vor einem Berg von komplexen script Beschreibungen, Sonder Rassen/Regeln/Items/Karten u.s.w, die es natürlich nur auf diesem oder jehnen Shard gibt, auf dem anderen wieder nicht. Wenn die Entwicklung der Programm/Script Propheten hier so in diese Richtung weiter geht......spielt ihr bald nurnoch unter euch in eurem Kämmerlein. Inovation ist klasse, Individualität ebenso......aber der Grad ins negative ist schnell überschritten.

Ich wünsche das ihr Erfolg habt, mit einem Shard der alten Schule. Das was RPler wirklich brauchen, ist schon ewig in UO eingebunden.
Der Rest ist nur Maske.

Das ist meine Meinung
Mitglied-154116.11.2005, 21:31 Uhr
Mitglied-568 hat geschrieben:
Ich habe es ja anfänglich schon fast vermutet und sehe mich jetzt durch die \"überwältigende\" Bereitschaft der Gründung solch eines Testshards darin bestätigt, daß viele Forennutzer gerne über bestimmte Dinge diskutieren und zumindest theoretisch meinen zu wissen, wie etwas gemacht werden soll. Wenn es jedoch dazu kommt, daß echte Beteiligung gefragt ist, tendiert die Bereitschaft - ausgenommen KSK und Senetil - sehr gegen null. Immerhin belebte diese Thread einige Zeit das Forum und hat es bis auf Platz 2 unserer \"Top Ten\" geschafft, auch wenn er ansonsten relativ wertfrei zu sein scheint.

Es bedarf schon etwas an Vorbereitungszeit um soetwas auf die Beine zu stellen, keiner hier pflückt Geld für nen Server und gute Staffler vom Baum im Garten.

Würde UOWorld nur bei einem nicht supporteten Shard mithelfen, oder auch bei einem wirklich ernst gemeinten Projekt, mit GMs, kompletter Community, aber eben ohne Custom-Scripts, -Karten, -Gumps, -blahfoo... ?
Mitglied-75917.11.2005, 00:27 Uhr
dieser Thread zeigt in der Tat das UO noch nicht ganz Tot ist. Auch das Forum hier nicht. So kommt hier mal frischer Wind in den muffigen Kasten. :sonne:
Mitglied-56817.11.2005, 07:35 Uhr
Mitglied-1541 hat geschrieben:
Es bedarf schon etwas an Vorbereitungszeit um soetwas auf die Beine zu stellen, keiner hier pflückt Geld für nen Server und gute Staffler vom Baum im Garten.

Ja ach tatsächlich? Allerdings ist noch kein Projekt durch Nichtstun und ohne jegliche Planungen bzw. auch ohne überhaupt Beteiligte entstanden oder reifen Projekte auf einmal aus dem Nichts?

Mitglied-1541 hat geschrieben:
Würde UOWorld nur bei einem nicht supporteten Shard mithelfen, oder auch bei einem wirklich ernst gemeinten Projekt, mit GMs, kompletter Community, aber eben ohne Custom-Scripts, -Karten, -Gumps, -blahfoo... ?

So wie ich DeLight verstanden habe, wird sich UOWorld selbst nicht an diesem Projekt beteiligen, aber bei Erreichung des hier genannten Ziels nämlöich einen Test- oder Ausprobiershards für insbesondere UO-Anfänger an exponierter Stelle auf diesen verweisen. Auch stellen wir - sofern daran überhaupt ein Interesse besteht - ein Planungsforum zur Verfügung.
Mitglied-132817.11.2005, 08:53 Uhr
Würde ja mitmachen, aber ich musste meiner Freundin versprechen etwas weniger Zeit in UO zu stecken ... je nachdem wie dieses Projekt nun genau aussehn soll könnte ich mir abe rvorstellen, dass ich in meinem begrenzten Rahmen etwas miteinfließen lassen könnte.

Was ich persönlich nur wichtiger fände als einen Testshard ist die Belebung UOWorlds, auch wenn ich persönlich leider nur wenig dazu beitragen kann, denn selbst durch einen testshard dürfte es den leuten teilweise schwer fallensich einer halbtoten Community an zu schließen.
Mitglied-185517.11.2005, 09:05 Uhr
UO ist ein klasse Spiel und ein Freeshard eine exellente Alternative zum Original.
Doch warum \"tümpelt\" die UO-Szene seit ein paar Jahren so vor sich hin, warum ensteht ein Thread mit diesem Thema?
\"Ist Ultima Online mit einem Bein im Grab?\"

1) Die Ausrichtung bei der Memberrekrutierung ist bei den meisten mir bekannten Shards auf \"Abwerbung\" ausgerichtet. Das hat zur Folge, dass die Members nur hin und her verteilt werden; einem Zurückgang der Gesamtheit an UO-Spielern wirkt das aber nicht entgegen.

2) Die Motivation von Owner und Staffler. Es darf niemals die \"Macht\", es muss die Spielfreude der Member sein.

3) Selbstverliebtheit der Staffler in _IHREN_ Shard. Darkness hat es sehr gut auf den Punkt gebracht.

4) Einsteigerfreundlichkeit der Shards. Bei den meisten, die ich analysiert habe, bzw. die dazugehörigen Websites werden die meisten Neuankömmlinge diese Seite schnellstens verlassen: Kein Mensch wird, nur weil er mal ein bischen spielen will, ne Fremdsprache lernen wollen. Stichwort UO-Kürzel und UO-Sprechweise

5) Die meisten Website bringen zum Ausdruck, dass man den Neuen, den Unerfahrenen, den Nicht-UO-ler gar nicht mag. Man schafft eine Atmosphäre der Eingeweihten, der Kenner und Könner dieser Welt, man stellt sich über die Neuen, man ist unter sich und will es scheinbar auch bleiben.
Ein nachvollziehbares Handeln des Neuen ist dann eben ein: \"Sollen sie doch unter sich bleiben\", oder \"Was ist denn dss fürn S******haufen\", oder \"Die werden auch mal erwachsen\".

Fazit: Die Shards sind ausgelegt, Stammspielern zu gefallen, Neueinsteigern wird der Einstieg verunmöglicht.

Die Idee eines Werbeshard geht in die richtige Richtung. Ich bin aber der Meinung, dass, wenn der Webeshard richtig geführt wird, er zu den erfolgreichsten werden wird, den es hier gibt. Und damit wird er sterben, wenn er so \"nebenbei\" von Stammstafflern anderer Shards betrieben wird.

Ich möchte diesen Thread jetzt nicht für den von uns im Aufbau befindlichen Shard missbrauchen und Werbung machen, aber ...

euch allen einen schönen Tag
Qwertner
Mitglied-131617.11.2005, 17:30 Uhr
Mitglied-1855 hat geschrieben:
Die Idee eines Werbeshard geht in die richtige Richtung. Ich bin aber der Meinung, dass, wenn der Webeshard richtig geführt wird, er zu den erfolgreichsten werden wird, den es hier gibt. Und damit wird er sterben, wenn er so \"nebenbei\" von Stammstafflern anderer Shards betrieben wird.
Ein Werbeshard hat die Funktion ein look and feel des Games UO zu vermitteln und vielleicht von jeder der möglichen 1000 Spielarten von jedem etwas anzureißen. Außerdem kann er zum Training der Player-Skills vor dem Monitor dienen. Er hätte in meinen Augen allerdings keine Funktion, Player langfristig an sich zu binden, sondern die Player erfolgreich in die weitläufige UO(-Freeshard) Szene zu entlassen. Dann hat er seine Funktion hervorragend erfüllt. Ein schielen auf Playerzahlen ist ohnehin der falsche Ansatz. Eher würde ich da auf \"Durchsatz\" gucken.

Von daher verstehe ich die Befürchtung eines Sterbens nicht. Gerade dieser UO-Werbeshard müßte von verschiedenen Stafflern anderer Shards in einem gesunden und möglichst repräsentativen Querschnitt betrieben werden. Ich weiß, dieses ist die Quadratur der großen Koalition. Lasst es uns einfach anfangen und ausprobieren. Jedem seinen kleinen Sandkasten.

Mitglied-1855 hat geschrieben:
Ich möchte diesen Thread jetzt nicht für den von uns im Aufbau befindlichen Shard missbrauchen und Werbung machen, aber ...
Für mich der falsche Ansatz.

Du repräsentierst ständig und überall Deinen Shard. Meine Arbeitskollegen müssen z.B. mit meinen UO-Shirts, meinem UO-Desktop-Skin und meiner (leider ehemals *immer noch ein wenig deshalb verschnupft ist*) passenden Autonummer leben. Und wieviel Fragen ich schon beantworten musste ^^, auch in der Bahn....
Warum kommt ihr nicht alle aus Euren Höhlen raus! UO ist geil, hipp, einzigartig! Werbung überall tut dringend not. Selbstbewußtsein on! Brust raus!

Und es gibt nach wie vor völlige UO-Neueinsteiger, wie ich aus sicherer Quelle weiß. Es gibt aber noch viel, viel mehr aktive Zocker, die keinen blassen Schimmer von der Existenz eines UO-Games haben, was ich jetzt nicht negativ meine, weil diese Leute trifft wegen ihrer Unkenntnis einfach keine Schuld, sondern da hat EA und ersatzweise die ganze UO Community versagt. Man versagt sich eigene Werbung. Wozu bitte diese Bescheidenheit? Woher sollen es neue Leute sonst erfahren, wenn nicht aus der Werbung? Aus der nachwachsenden Generation ganz sicher nicht, weil die Gleichaltrigen UO halt auch nicht kennen.
Mitglied-185517.11.2005, 20:36 Uhr
Hallo Lumbermann,

ich wiederhole es noch mal: Der Werbeshard ist ne tolle Idee.
Aber das Gelingen nennst du selber die Quatratur der großen Koallition, bzw. des Kreises?

Warum soll sich der Werbeshard darauf beschränken, Player in die \"richtigen\" Shard zu entlassen?
Ach ja: In welche Shards? Wer bekommt die meisten Neuen? Wer hat am Werbeshard am Besten mitgearbeitet?

Der Werbeshard kann nur als eigenständiger Shard, nicht mit Staff-Notbesetzung arbeiten. Und dann wird er erfolgreich. Sehr erfolgreich.

Der von mir nichtgenannte neue Shard wurde nicht wegen mangelndem Selbstbewusstsein nicht genannt. (was für ein Satz *grins*)

Aber wo du Recht hast: Die Popularität von UO außerhalb der Szene.
Sie tentiert gegen [NULL].

Und da setzt unser Shard an. Er wird ein Neueinsteiger-Shard.
Unser Shard wird ein für jedermann spielbarer Shard, vom Kidie bis zum Rentner, Querbeet durch Klassen und Schichten und Altersgruppen.
Und da wir nicht unbeachtliche Besucherströme im Netz \"verleiten\" können, sehen wir ein gutes Shardgeschehen vor uns.

Dir und euch allen einen schönen Abend
Qwertner
Mitglied-131617.11.2005, 21:21 Uhr
Mitglied-1855 hat geschrieben:
Warum soll sich der Werbeshard darauf beschränken, Player in die \"richtigen\" Shard zu entlassen?

Weil er dafür gemacht ist und genau so auch aufgesetzt werden kann. Er sollte dann eben ein Schnuppershard werden. Soll heißen, irgendwann ist Ende im Gelände für die Player. Um weiterzukommen müssen sie halt auf einen anderen Shard gehen.

Mitglied-1855 hat geschrieben:
Ach ja: In welche Shards? Wer bekommt die meisten Neuen? Wer hat am Werbeshard am Besten mitgearbeitet?

Jetzt schon Futterneid? Wir müssen erst die Sau erlegen! Das endscheiden dann immer noch die Player selber. Und wenn der Werbeshard gut gearbeitet hat, wissen die Player dann im Anschluß auch selber, was und wohin sie wollen.

Mitglied-1855 hat geschrieben:
Der Werbeshard kann nur als eigenständiger Shard, nicht mit Staff-Notbesetzung arbeiten. Und dann wird er erfolgreich. Sehr erfolgreich.

Es gibt auch angehende Staffler, die was lernen wollen, die mal gucken wollen, ob sie geeignet sind. Warum soll der Werbe-Shard nicht auch gleichzeitig als Staff-Ausbildeshard möglich sein? Staff-Notbesetzung? Selbstverständlich wird er eigene Staffler haben müssen. Meine GM's gebe ich dafür übrigens sicher nicht ab.

Den Input dafür müssen nun allerdings möglichst viele Admins und Staffler der UO-Szene geben, um dort eine entsprechende Breite hineinzubekommen. Es geht schlichtweg um die ganze UO-Szene.
Mitglied-105317.11.2005, 21:47 Uhr
ich stehe immer noch gerne mit meinem Angebot zur Verfügung und sobald jemand vor hat den Grundstein für diesen Versuch zu setzen, werde ich meinen bescheidenen Anteil hochladen.
aktiv werde ich mich nicht beteiligen können, auch wenn der Gedanke durchaus noch ein leichtes kribbeln in mir hinterlässt.

Ein Tip


Nehmt einen einfachen Namen, am besten UltimaOnlineeinsteigerShard oder etwas bei dem die Hauptbetonung auf Ultimaonline liegt.


Das wichtigeste bei der Sache ist aber, dass jeder der sich beteiligt ehrliche und uneigenützige Motive hat und nur der Sache dienen will.
Ansonsten wird dieser Shard wie jeder andere auch, ein Egotrip, der die Verliebtheit seine Erschaffer widerspiegelt, und indem die Spieler, die die eigentliche Motivation sein sollten mit ihren Bedürfnissen außen vor bleiben.

Noch ein kleiner Ratschlag:
Die Regeln zum Spielen auf diesem Shard sollten im Gegensatz zu existierenden Freeshards auf Minimum beschränkt bleiben (große Toleranz). Am besten wäre es sogar keine Regeln, außer dem Verstoß gegen die guten Sitten, einzuführen.
Andere Konflikte werden die Spieler unter sich selbst regeln. (Erziehung zur Selbständigkeit) Versucht man alles zu Regeln kommt man irgendwann an den Punkt, an dem alles festgefahren ist und wieder zwei oder drei Lager existieren, die sich gegenseitig zerhackstückeln. Wenn keiner eingreift, regelt es sich auch von selbst (siehe Osi)
Mitglied-184718.11.2005, 06:59 Uhr
Ich finde die Diskussion um einen \"Werbeshard\" eher unsinnig, denn letzten Endes bringen diejenigen, die für UO aktiv Werbung betreiben, die geworbenen auf \"Ihren\" Shard.
Wer sich heutzutage (noch) für Ultima Online interessiert, schaut sich die verschiedenen Rankings, Toplists, etc. an und entscheidet dann, auf welchen Shard er geht.
Das UO Werbung braucht, weil sich sonst die Spielerschaft peu à peu verringert, is klar, aber ich denke mal, daß ein \"Werbeshard\" am Ende nichts weiteres als ein weiterer UO-Shard sein wird.
Und ausserdem. Wer soll den Staff darstellen? Wer garantiert die Neutralität?
Was Lumber meinte mit \"Soll heißen, irgendwann ist Ende im Gelände für die Player. \", erhm, wie willst Du das realisieren? Ab nem Accountalter von meinetwegen 30 Tagen kommt der grosse Disconn? Oder soll der Shard nur ne UO-Lite-Version sein? Sprich, du kommst nicht auf alle Facetten?
Wenn ich mir KSKs Posting anschaue... \"Die Regeln zum Spielen auf diesem Shard sollten im Gegensatz zu existierenden Freeshards auf Minimum beschränkt bleiben (große Toleranz). Am besten wäre es sogar keine Regeln, außer dem Verstoß gegen die guten Sitten, einzuführen.
Andere Konflikte werden die Spieler unter sich selbst regeln. (Erziehung zur Selbständigkeit)\"
Erhm... hallo? Wenn es keine Regeln gibt, dann, erhm, so schön Dein pädagogischer Ansatz is (Du wirst bestimmt mal Lehrer, oder?), dann herrscht Chaos. Wenn überall PKing z.B. erlaubt is, dann hast Du als neuer Spieler das Problem, daß, sollte es sowas dann überhaupt geben, weil wäre ja ne Regel, Du Dich nicht ausserhalb der Guarded Zones bewegen kannst, weil sich dann andere \"neue\" Spieler vor den Toren von meinetwegen Haven zusammenrotten und die Noobs pken... Stichwort Griefplay...
Und was Du mit Deiner Einschränkung \"Verstoss gegen die guten Sitten\" meintest... erhm... was verstehst Du unter guten Sitten? Was versteht Lumber darunter? Was verstehe ich darunter? Diese Einschränkung is jedes Mal, wenn ich sie lese, egal, ob UO-bezogen oder nicht, sowas von schwammig... Und wenn sie jemand X definiert, heisst es noch lange nicht, daß Y das genauso sieht (Stichwort Internationalität).
Mitglied-56818.11.2005, 08:07 Uhr
Mitglied-1847 hat geschrieben:
Und ausserdem. Wer soll den Staff darstellen? Wer garantiert die Neutralität?

Der Staff sollte aus ehemaligen und möglichst erfahrenen Stafflern bestehen, die an keiner wirklichen \"Staffkarriere\" mehr interessiert sind, denen UO aber noch soviel bedeutet, daß sie einen allgemeinen Betrag zu dieser Community leisten wollen. Damit sollte auch eine gewisse Neutralität gewahrt bleiben. Insgesamt wird so ein Shard eh kaum größere Staffaktivitäten benötigen. Man braucht nur 1 - 3 Leute, die sich um die Servertechnik und das Funktionieren der Standardskripte von UO kümmern, denn eigentliche Skripter sind gar nicht sinnvoll. Dazu kommen noch 1 - 2 Supporter, die sich um festhängende Spieler kümmern oder gegen Rechtsverstöße vorgehen, Stichworte Pornografie und Verbreitung radikaler (politischer) Ansichten. Zusätzlich sollte es jemanden geben, der eine Homepage gestaltet und in Ordnung hält sowie ein paar Forenmoderatoren. Sollte so ein Shard gut von Einsteigern angenommen werden, könnte man sich auch noch einige Staffler vorstellen, die IG sowas wie begleitete Tutorials anbieten.

Mitglied-1847 hat geschrieben:
Was Lumber meinte mit \"Soll heißen, irgendwann ist Ende im Gelände für die Player. \", erhm, wie willst Du das realisieren? Ab nem Accountalter von meinetwegen 30 Tagen kommt der grosse Disconn?

Den Wechsel muß man gar nicht regeln, da dieser automatisch irgendwann erfolgen wird, da so ein Shard keine Quests oder andere Events in irgendeiner Form anbietet, keine Gilden und andere Vereinigungen zu läßt, über keinen Hintergrund und keine fortlaufende Geschichte verfügt. Irgendwann hat ein Spieler alles ausprobiert und wird dann einige oder alle von mir oben erwähnten Dinge nutzen wollen. Zu diesem Zeitpunkt wird derjenige dann spätestens den Shard verlassen.

Mitglied-1847 hat geschrieben:
Oder soll der Shard nur ne UO-Lite-Version sein? Sprich, du kommst nicht auf alle Facetten?

Wenn du diesen Thread aufmerksam gelesen hättest, wüßtest du, daß die Diskussion bisher nur von einer Insel in der Art von Haven ausgeht. Facetten anzubieten ist also zur Zeit weder geplant noch würde das in meinen Augen viel Sinn machen.

Anmerken möchte ich noch, daß es im deutschen Recht durchaus eine Definition des Begriffes der \"Guten Sitten\" gibt. Es mag sich ja gerne jeder etwas anderes darunter vorstellen können oder wollen, was aber grundsätzlich irrelevant ist, denn letztlich gibt es eine offizielle Definition.

Prinzipiell denke ich, daß man auf so einem Shard nicht Guardzonen sondern PvP-Zonen einrichten sollte, so das der Großteil der zur Verfügung stehenden Fläche frei von Angriffsmöglichkeiten ist, damit gerade Einsteiger in UO, an die sich so ein Shard primär richtet, in Ruhe die Spielengine erproben können. Wer dann in eine gekennzeichnete PvP-Zone geht, macht das ganz bewußt und braucht sich auch nicht zu beschweren, wenn er angegriffen, getötet und womöglich blank gelootet wird. Wie in diesem Post schon erwähnt muß ein Staff dann nur gegen bestimmte Auswüchse von Pornografie und der Verbreitung von radikaler Propaganda vorgehen, da diese gegen geltendes Recht verstossen und letztlich immer auch auf den Shardbetreiber zurückfallen würden.
Mitglied-185518.11.2005, 10:32 Uhr
Na dann mal ans Eingemachet:

wer außer KSK stünde definitiv zur Verfügung?
J: Es muss ein einfacher aber funktionell einwandfreie Shard sein
Ja: Es müssen erfahrende Staffler sein.
Ja: Es muss ein Forum mit erfahrenden Mods sein

Einem Einsteiger gegenüber dürfen Fehler nicht passieren.

Wie groß die Welt, PVP ja oder nein, wieviel Regeln und wofür könnte sicher im zweiten Schritt geklärt werden.

Was ich als größtes Problem sehe, ist die Uneinigkeit hier, das sich abzeigende Unvermögen, Shardübergreifend an diesem Projekt zu arbeiten.

Aber ich lass mich da gern eines Besseren belehren.

Mein Beitrag: Ich sponsore den Server. (Bis max 50 EUR und über Rechnung)

euch allen einen schönen Tag
Qwertner
Mitglied-76918.11.2005, 11:04 Uhr
Moment... worum geht es denn jetzt? Werbeshard oder Testshard? Wollt ihr einen Shard aufziehen, der eine Community aufbaut oder soll er wirklich nur als Spielwiese dienen? Wollt ihr Spieler binden, oder nicht?

Weil (wenn ich das richtig verstanden habe) UO-World einen Testshard ohne Bindung akzeptiert.... das heißt Spielwiese mit regelmäßigen Reset des Servers, was für Interessenten und Neugierige geeignet wäre.

Ein \"Werbeshard\" wäre sogesehen ein eigenständiger Shard mit einer anderen Philosphie... oder heißt Werbeshard = Testshard ?


Wenn der \"Interessierte\" jetzt beispielsweise auf UO-World kommt, und sieht eine Verlinkung zu einem sogenannten \"Testshard\" der dann doch wieder ein eigenständiger Shard ist, wäre dass somit Werbung für einen Shard und die Neutralität von UOW wäre so nicht mehr gegeben....

Also entweder Testshard/Werbeshard
- ohne langfristige Spielerbindung (mit regelmäßigem Reset)
- Auto-Accounts
- und dann auch ohne Forum
- mit UO-World Unterstützung (Links, Hinweise, etc...)

Oder einen eigenständigen Shard, ohne Customskripts... wie u.a. http://www.uoworld.de/apboard/thread.php?id=6257&start=46 beschrieben....

Oder wie muss ich das nu verstehen?
Mitglied-56818.11.2005, 11:15 Uhr
Bisher haben Lumberman, Sirius und ich Interesse geäußert, uns mit einer Planung solch eines Servers zu beschäftigen. Da ich bei dir ein Interesse an diesen Planungen feststellen kann, werde ich dir per PN das Passwort zu dem alten Freeshardplanungsforum auf dieser Seite zusenden, daß DeLight für diesen Zweck zur Verfügung stellt. Ich denke, deine Fragen sollten im Rahmen solch einer Planungrunde gestellt werden und sprengen den Rahmen dieses Threads.

Edit: alandriel, ich verstehe die Begriffe \"Testshard\" und \"Werbeshard\" als Synonyme. Geplant werden soll doch ein allgemeiner Shard, der Werbung für UO als Spiel machen soll und gerade neuen Spielern die Möglichkeit geben kann, sich mit der UO-Engine vertraut zu machen. Für ein wie auch immer geartetes, \"normales\" UO-Konzept würde ich mich nicht zur Verfügung stellen.
Mitglied-131618.11.2005, 11:21 Uhr
Ich bin auch mit dabei!

Mein Ansatz/Vorschlag wäre, einen Shard aufzusetzen, wo die Player je nach eigener Geschwindigkeit sich an die vorgegebene spieltechnische UO-Mid-Range-Grenze dieses Shards herantasten. Ist diese erreicht, werden sie von alleine den Shard verlassen und sich neue Abenteuer suchen. Ein Reset halte ich dabei für unnötig. Unbenutzte Accounts dagegen werden dann natürlich regelmäßig gewiped.

Eine größtmöglich spieltechnische Vielfalt sollte ein paar Möglichkeiten des Playings in UO aufzeigen, ohne in komplizierte Abgründe abzutauchen.
Mitglied-105318.11.2005, 13:50 Uhr
Ein Werbeshard wäre in meinen Augen ein Shard auf dem die Spieler das Geschehen bestimmen. Kein offizieller Staff !! Die Arbeit an diesem Shard müsste völlig freiwillig und ohne Anspruchsforderungen sein, also völlig Selbstlos.
Vorteil ist, dass die Spieler sich dann rundum austoben könnten und keine Konflikte zwischen einem Staff und Spielern entstehen. Natürlich haben die Spieler auch keine Ansprüche ( es geht nur das, was von den verschiedenen Shards gestiftet wird. )
Scripttechnisch sollten keine komplizierten Systeme eingeführt werden, denn ansonsten würden sowieso irgendwann wieder Streitigkeiten zwischen den einzelnen Spendern entstehen. Auch eine Festlegung Rollenspiel oder PvP Shard sollte nicht stattfinden ( like OSI)

Regelmäßig reseten würde ich ihn jdoch nicht, wenn den Spielern der Shard letztendlich doch gefällt warum sollten sie nicht drauf bleiben dürfen.

Alles an diesem Shard sollte auf völlig freiwilliger Basis ablaufen, wobei jedoch die aktiven Betreiber letztendlich das Wort haben sollten welche Spenden ( Scripts, Gebäude usw) angenommen und welche außen vor gelassen werden.

Ich biete mich an, hin und wieder für diesen Shard etwas zu bauen, allerdings ohne Zugzwang.


Vielleicht erleben wir ja dieses mal wirklich, dass sich die sogenannte Community an einen Tisch setzt und endlich mal ganz entspannt miteinander arbeitet. Der ein oder andere wird dann sicher feststellen, dass es auch schön sein kann ohne persönlichen Vorteil an etwas zu arbeiten.


Edit: Wie Azhrarn schon sagte sollten die Aufsichtsführenden Staffler sein, die nicht mehr ganz so verbissen mit UO umgehen und die Sache nicht so verbissen sehen.
Mitglied-132818.11.2005, 14:14 Uhr
Mitglied-1053 hat geschrieben:
Regelmäßig reseten würde ich ihn jdoch nicht, wenn den Spielern der Shard letztendlich doch gefällt warum sollten sie nicht drauf bleiben dürfen.

Sie sollten nich darauf bleiben dürfen, weil sich sonst zwangsläufig eine Shardcommunity entwickelt. Und das wiederum würde bedeuten, dass es ein Konkurrenzshard werden würde. Damit wäre der Sinn und Zweck des Projektes verfehlt.

Großartig gebaut oder gescriptet sollte auf dem Shard eigtl. nicht werden, denn er soll ja nur zum testen da sein und nicht unbedingt eine eigene Individualität entwickeln.
Was an Scripts höchstens sinnvoll wäre, sind Scripts zur Einleitung. Die Nubis praktisch etwas an die Hand nehmen.

Bezgl. verbissene Staffler :) Solang sie Neutral sind, und das Konzept was dahinter steht verstehn und umsetzen, ist an denen nichts aus zu setzen denk ich
Mitglied-154118.11.2005, 14:38 Uhr
Welche Motivation sollen Spieler verspüren auf einem Shard zu spielen, auf dem sie nichts erreichen können?
Mitglied-132818.11.2005, 14:54 Uhr
Die Motivation ersteinmal heraus zu finden was UO ist und wie es funktioniert. Dieser Shard soll ja keine Erfahrenen UOler ansprechen, sondern Leute die noch nie was von UO gehört haben und einfach mal schaun wollen was es ist und wie es funktioniert
Mitglied-173218.11.2005, 14:54 Uhr
Bin dabei! Sehr gern sogar. Mich reizt vor allem die Idee mit anderen Freeshardstafflern was aufzuziehen und natürlich für unser gutes altes UO die Werbetrommel zu rühren.
Mitglied-154118.11.2005, 15:18 Uhr
Mitglied-1328 hat geschrieben:
Die Motivation ersteinmal heraus zu finden was UO ist und wie es funktioniert. Dieser Shard soll ja keine Erfahrenen UOler ansprechen, sondern Leute die noch nie was von UO gehört haben und einfach mal schaun wollen was es ist und wie es funktioniert

Zwischen einer reinen Sphere- oder RunUO-Version ist aber teilweise ein sehr großer Unterschied zu den manchmal perversen Scripten von vielen Shards auf der Freeshardliste. Außerdem kann man auf jedem Shard mal kurz reinschaun, man zahlt nichts, es ist unverbindlich, warum also sollten die Spieler genau _diesen_ Shard nehmen, auf dem man nichts in weiterer Folge mit den Chars machen kann? Ich verstehe nicht, mit was ihr dann die Spieler auf ausgerechnet _diesen_ Shard locken wollt? Mit der Aussicht auf beschränkte Rechte auf dem Server?
Mitglied-56818.11.2005, 15:32 Uhr
Ich weiß nicht, was so schwer an der Intention solch eines Shards zu verstehen ist. Es steht doch alles in diesem Thread. Der Shard soll gerade nicht dazu da sein, irgendeine wie auch immer geartete Community aufzubauen, sondern soll komplette UO-Neulinge ansprechen, die in einem geschützten Rahmen ganz zwanglos die Engine von UO ausprobieren können. Erzähl nun bitte nicht, daß wäre auf jedem Freeshard möglich. Auf Funshards mag das teilweise noch der Fall sein, aber auf RP-Shards ist man nunmal manchmal sogar recht zwanghaft bemüht, die Spieler zu selektieren, wie umfangreiche Formen von Anmeldungsprozeduren beweisen. Zudem will auch ernsthaft kaum ein Shard UO-Neulinge haben, die intensiver Anfangsbetreuung bedürfen. Im Gegenteil wird doch oftmals unterstellt, daß neue Spieler zwar neu auf dem Shard sind, UO jedoch schon länger spielen. Die UO-Szene ist also ein recht abgeschotteter Bereich, der wenig bis gar nichts dafür tut, das Spiel UO selbst bekannt zu machen oder für Nachwuchs zu sorgen. Diese Lücke soll dieser Shard füllen und zwar nicht, um der 77654328 neue UO-Freeshard zu sein, sondern um als Ausprobierfeld für neue Spieler zu dienen, die dann auf andere Freeshards überwechseln werden.
Mitglied-131618.11.2005, 15:33 Uhr
Mitglied-1541 hat geschrieben:
Zwischen einer reinen Sphere- oder RunUO-Version ist aber teilweise ein sehr großer Unterschied zu den manchmal perversen Scripten von vielen Shards auf der Freeshardliste. Außerdem kann man auf jedem Shard mal kurz reinschaun, man zahlt nichts, es ist unverbindlich, warum also sollten die Spieler genau _diesen_ Shard nehmen, auf dem man nichts in weiterer Folge mit den Chars machen kann? Ich verstehe nicht, mit was ihr dann die Spieler auf ausgerechnet _diesen_ Shard locken wollt? Mit der Aussicht auf beschränkte Rechte auf dem Server?

Manch ein Mensch möchte sich mal etwas vorsichtig etwas Neuem nähern, völlig relaxed und entspannt ohne gleich belächelt, angemacht, niedergemacht oder als Playerchar hingerichtet und ausgeraubt zu werden. Ein Mensch möchte gerne mal was ausprobieren und anfassen, wie es sich anfühlt. Vielleicht auch seine Fingerfertigkeiten trainieren und ein paar Grundlagen vermittelt bekommen, bevor er richtig los legt oder auch entscheidet, das Game ist nichts für mich.
Die Abstraktion der Abläufe auf einem richtigen Shard bekommt er dann sicher schon hin. Betrachtet den Shard auch als UO-Playerschule.
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